基于J2ME平台的手机网络RPG游戏的开发

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手机游戏是新兴移动增值业务行业的一个重要组成部分,如果深一层看手机的增值业务,不难看出,手机网络游戏的推出会带出一个全新的产业链,虽然在目前类似短信、彩信这样的业务中,这个产业链已经初具雏形,但未来的手机网络游戏必将把这个产业链联系得更为紧密,同时,以宽带运营商和移动运营商牵头的手机网络游戏与PC网络游戏之间必将围绕用户掀起以产业链为单位的竞争,这种竞争的结果将会带来手机业务一轮新的增长。手机有可能成为继电台、电视、报纸、互联网之后的第五代媒体,在3G来临前夜,手机娱乐具有巨大的市场价值。研究手机网络游戏的开发及标准的制定也具有较大的应用价值。本文内容是在读研究生期间对手机网络RPG游戏研究的结果。由于RPG游戏和手机的特性,使得网络资源获取是不可缺的内容。客户端基于J2ME的MIDP2.0,服务器端基于J2EE的WEB应用,从整体上探讨了一个实用的手机网络RPG游戏的设计与实现,主要内容有:一、首先介绍了手机网络游戏的研究背景和市场需求,根据手机游戏发展的类型的阐述,逐渐引出研究课题以及已存在的研究介绍。二、然后进一步阐述手机网络RPG游戏所系的研究原理和研究平台。在客户端分析了J2ME的系统原理和API支持,在服务器端分析了WEB应用的程序架构。由于手机游戏开发与普通软件的差异性,还讲述了其中的研发过程和其中的要点。三、从整体上,包括客户端和服务器端对整个游戏的构架的分析。主要通过MVC模式进行客户端模块设计,而服务器端则是根据游戏的特性和需求进行设计和处理。四、最后,详细说明了如何利用HTTP协议和多线程进行客户端的网络接口的实现;在服务器端上,则用SERVLET的特性具体实现了结构中对WEB应用的设计。
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