一款基于ARPG的“仙剑”手机游戏的设计与实现

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手机游戏已成为人们生活中不可缺少的娱乐方式之一。当前比较流行的计算机技术包括物理引擎、渲染引擎、碰撞检测算法、寻路算法等相关技术都能在手机游戏中得到很好的体现,但是研发一款优秀的游戏软件的难度是非常大的。本文采用Unity3D引擎开发了一个ARPG(Action Role Playing Game)游戏。本文的主要研究内容分为游戏算法和游戏的设计与实现。在游戏算法方面,本文重点研究碰撞原理和寻路算法,其中以寻路算法为主,通过参考A*算法,最终研究出具备高性能的矢量寻路法。在游戏的设计与实现方面,本文通过阐述地形、人物、摄像机、UI界面、任务系统等游戏组成部分,最终来讲述如何实现游戏的编写,其中包括从游戏的开发环境搭建,到游戏脚本的编写等具体细节,再到项目完成之后的测试和分析结果。
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