【摘 要】
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在RealSystem环境下,采用RealSystemSDK为开发工具,对分布式多媒体的媒体内同步进行研究.研究建立在流媒体技术之上,通过在网络上流化一个自定义的媒体文件来达到研究同步的
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在RealSystem环境下,采用RealSystemSDK为开发工具,对分布式多媒体的媒体内同步进行研究.研究建立在流媒体技术之上,通过在网络上流化一个自定义的媒体文件来达到研究同步的目的.为此,首先定义一个新的媒体文件格式并用VC开发出该文件格式的生成工具,然后针对这个新的文件格式分别开发file format plug-in和rendering plug-in两个插件和一个上层应用程序.其中,file format plug-in放在服务器端,用来从放在服务器上的新格式文件中读出媒体数据,再将这些数据传给服务器的核心组件.rendering plug-in放在客户端,用来接受服务器端传来的媒体数据包并实际予以解释与播放.在rendering plug-in开发中,为了实现媒体内的同步,采用了一个基于链表结构的动态缓冲分配算法.该算法不需要预先分配固定大小的缓冲区,当有数据包到达时,算法将把数据包放到一个由链表构成的队列中,之后同步模块将从该队列中获取播放模块所需要的数据包并删除该数据包所占据的存储空间.实验所得的数据表明,该算法获得的同步指标满足媒体同步规范的要求.
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