基于OpenGL的虚拟校园漫游系统的设计与实现

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本文以山东电子职业技术学院环境为虚拟空间,研究了基于几何建模的虚拟现实漫游技术。 本文共为五个部分,第一部分对虚拟现实技术进行了概括性介绍,介绍了国内外虚拟现实的研究动态,阐述了虚拟校园漫游系统的开发背景和研究意义。第二章阐述了虚拟校园漫游系统的设计,包括系统设计目标的确定、系统基本开发方案、系统功能架构的设计、系统的运行流程以及系统开发环境的选择等。第三部分对现有的虚拟场景建模技术进行了比较,选择了适合本系统的建模技术--混合建模技术,分析并给出了虚拟校园场景模型的建立及优化方案,其中主要研究了地面模型、建筑物模型、天空模型、树木模型的建立方案。第四部分在已建的校园模型基础上,为了提高虚拟校园的逼真程度,重点研究了虚拟校园漫游系统的交互功能的实现,包括交互漫游功能、自动导航功能、碰撞检测技术、拾取技术、剔出技术等,并给出了具体的实现算法。第五部分对全文的内容进行了总结,提出了进一步需要完善的方面,并对将来的研究方向进行了展望。 实验证明,本课题完成了虚拟校园漫游系统应具备的基本功能和部分提高功能,真实地再现了校园的三维景观,用户可以在三维的虚拟校园中进行自由的漫游,并可以实现一系列真实感的交互操作。 本系统的研究与实现有助于校园规划的管理,也为有关三维建模,场景漫游,交互方式、虚拟小区、虚拟城市的研究建立起示范、试验作用。
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