基于MPEG-4视频传输系统的设计与实现

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近年来,随着电信业、计算机业和影视业的迅速融合,数据压缩方法有了令人瞩目的发展。以活动图像数字为代表的信号压缩技术已走向成熟。但人们已不满足于现有的通信方式和质量,因此各种更高的需求不断涌现,如多媒体移动通信、视频点播、多媒体创作工具、虚拟现实、交互式家庭购物等等。多媒体通信成为了近年来的应用和研究的热点。   MPEG-4视频标准是当前流行的一种多媒体编码方式,广泛应用于低码率传输,如何在Internet上实时传输MPEG-4码流是当前的一个研究热门,也是未来多媒体的一个重要研究方向。MPEG-4提出了媒体对象的概念,并在此基础上实现了许多新功能,为各种多媒体应用特别是基于Internet和无线移动网络的应用提供了理想的工具,为满足视频会议、可视电话、视频电子邮件等超低比特率压缩编码提供了可靠保障。新功能包括用户与多媒体内容的交互;对各种媒体数据的集成与复用的支持;低比特率环境下的音视频实时传输;空间、时间及质量上的可伸缩性及各种环境下的错误恢复能力和传输健壮性。   本文详细介绍了MPEG-4压缩标准和实时网络传输协议RTP/RTCP以及通过RTP/RTCP传输MPEG-4视频的技术。在此基础之上设计了一种基于RTP的MPEG-4视频传输系统。本文详细介绍了该系统的设计与开发过程,包括采集模块、编码模块、网络传输模块、缓冲区管理模块、解码模块以及终端回放模块等。本系统能实时传输图像和声音,在该系统中还利用了MPEG-4提供的多级空间分辨率和质量的可伸缩性来以及提高图像的清晰度,除此之外,在该系统中还用到了小波变换来改善图像的质量,使视频对象的传输更为完美。在该系统的开发中,对抖动、失序、拥塞控制等因素对服务质量的影响作了一些研究和分析。   
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