基于地理信息的三维交互创作系统的研究与实现

来源 :西安理工大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:linjinlong19880927
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随着虚拟现实、分布式计算、分布式仿真和网络三维游戏的发展,对地理信息系统构建提出了更高的要求。交互式创建虚拟场景方式与传统GIS构建方法有着本质的区别,它不仅要求模型在图形上高度逼真、具有实时响应能力,而且也要求用户可以交互创建、修改场景模型。本文使用交互方式将三维模型引入地理信息系统中,结合现有的真实地形数据,从数据的准备、三维模型的组织、三维可视化、交互式操作等方面进行了系统的分析研究。在Visual C++ 6.0编程环境下,利用开放式图形库OpenGL从底层构建了基于地理信息的交互创建平台。本文研究的主要内容包括:(1)首先使用四叉树组织地形数据,建立父地形块与子地形块的逻辑约束关系。通过判断视点与各个地形块的距离,导入不同分辨率地形纹理完成地形LOD渲染。实验证明这种算法在地形实时LOD显示中取得了不错的效果。(2)课题根据地物各自的特点,抽象组织了基本地物模型库。对于复杂的建筑物模型,采用导入3DS模型的方式实现。(3)本文剖析了交互式创作系统需要解决的主要问题,包括:平面坐标点高程获取、三维场景鼠标拣选方式、OpenGL选择与反馈机制。并详细介绍了交互系统的操作方式与技术,分别论述了各类地物模型的交互实现方法。(4)完成平台框架搭建与文件传输工作。
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