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大规模植被场景的真实感模拟是计算机图形学研究中的一个重点方向。而草地和森林场景是大规模植被场景的重要组成部分,他们在构建真实感场景中起到至关重要的作用。由于草地和森林场景几何数据量较大,真实感模拟涉及到的光照和阴影计算较为复杂,所以草地森林的绘制也是计算机图形学的难点之一。单株草叶几何较为简单,但是草地场景包含的草叶数量往往非常巨大,如果采用几何模型构建草地,几何复杂度很高。森林比草地更为复杂,单棵树木的几何数据量就可能非常大,所以由大量树木组成的森林场景往往需要巨量的几何面片数。针对这种数据量大,计算复杂的问题,本文研究采用了层状纹理方法来构建并绘制植被场景,并针对层状纹理表示方法中的一系列问题提出了相应的解决策略,实现了大规模植被场景的实时真实感绘制。对于草地和森林场景,本文均采用的基于层状纹理的构建方法,但是层状纹理会带来层间缝隙的问题,不适合视点离场景较近和平视角度的观察。针对这一问题,本文在草地和森林的具体绘制时,提出了相应的策略有效的进行了解决。对于草地场景,本文采用竖直纹理切片来弥补层间缝隙,以满足近距离观察。对于森林场景,本文通过多角度层状纹理和布告板的方法来弥补水平层状纹理近距离观察效果欠佳的问题,并通过噪声纹理实现不同绘制方法的自然过渡。此外,本文对动态场景的模拟进行了尝试,采用平移纹理层的方法实现动态草地场景的模拟,并针对平移纹理层出现的层间缝隙问题,采用非均匀层的策略,通过适时的增加纹理层数,调整相邻层之间的偏移距离优化绘制效果。最后,本文对森林场景的天光及日光的自阴影进行了较为逼真的模拟,并针对纹理平铺产生的接缝提出了四方连续纹理方法以消除明显接缝。最终得到一个渲染效果逼真,绘制效率实时的植被场景。