大规模植被场景实时绘制技术的研究与实现

来源 :北京林业大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:yuchenyk
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
大规模植被场景的真实感模拟是计算机图形学研究中的一个重点方向。而草地和森林场景是大规模植被场景的重要组成部分,他们在构建真实感场景中起到至关重要的作用。由于草地和森林场景几何数据量较大,真实感模拟涉及到的光照和阴影计算较为复杂,所以草地森林的绘制也是计算机图形学的难点之一。单株草叶几何较为简单,但是草地场景包含的草叶数量往往非常巨大,如果采用几何模型构建草地,几何复杂度很高。森林比草地更为复杂,单棵树木的几何数据量就可能非常大,所以由大量树木组成的森林场景往往需要巨量的几何面片数。针对这种数据量大,计算复杂的问题,本文研究采用了层状纹理方法来构建并绘制植被场景,并针对层状纹理表示方法中的一系列问题提出了相应的解决策略,实现了大规模植被场景的实时真实感绘制。对于草地和森林场景,本文均采用的基于层状纹理的构建方法,但是层状纹理会带来层间缝隙的问题,不适合视点离场景较近和平视角度的观察。针对这一问题,本文在草地和森林的具体绘制时,提出了相应的策略有效的进行了解决。对于草地场景,本文采用竖直纹理切片来弥补层间缝隙,以满足近距离观察。对于森林场景,本文通过多角度层状纹理和布告板的方法来弥补水平层状纹理近距离观察效果欠佳的问题,并通过噪声纹理实现不同绘制方法的自然过渡。此外,本文对动态场景的模拟进行了尝试,采用平移纹理层的方法实现动态草地场景的模拟,并针对平移纹理层出现的层间缝隙问题,采用非均匀层的策略,通过适时的增加纹理层数,调整相邻层之间的偏移距离优化绘制效果。最后,本文对森林场景的天光及日光的自阴影进行了较为逼真的模拟,并针对纹理平铺产生的接缝提出了四方连续纹理方法以消除明显接缝。最终得到一个渲染效果逼真,绘制效率实时的植被场景。
其他文献
学位
学位
SIP(Session Initiation Protocol,会话初始协议,RFC2543)是一种新兴而典型的软交换协议,SIP相关的技术研发是当前软交换技术的研发热点.该项目目标是研制基于SIP协议的IP电话
失效管理是网络管理的重要功能之一,该文没有涉及该网管系统框架中所有的服务和实现,只着重就失效管理在功能设计,功能抽象、对象建模方面作了详细的介绍.并且突出了失效诊断
首先,该文分析了分布式结构的优点,建立了销售系统的分布式结构,采用数据复制技术解决了基于INTERNET的数据同步问题.第二,针对当前管理信息系统开发中低水平重复状况,按照软
该文在现有负载平衡算法基础上,提出了一种新的分布式Web服务器负载平衡算法,即:最早结束服务法(FES),并与循环法(RR)、最少连接法(LCF)等算法进行了比较.同时,进行了实验测
Internet的普及越来越广泛,相应的网络应用程序也越来越多。几乎所有的网络应用程序都有通信的需求和相应的功能模块。本文从软件复用的角度出发,按照基于领域专用语言的应用软
中科院软件所并行中心研制的并行油藏模拟器PRIS_1.0已成功地运行于各种并行环境下,而且其线性解法器的性能已达到国际先进水平.此PRIS_1.0的解法器是基于结构网格上的,为能
作为一种节省带宽和提供方便的传输手段,网络组播将网络和主机的负载分担到分布在不同地域和网段的路由器上.在带来方便的同时它也带来了新的安全问题:在一个逻辑地址上属于一
在该文,我们把分布对象技术和Web集成,建立基于CORBA/JAVA的ObjectWeb计算模型.新模型由各种商务对象组成,包括实体、过程和规则.对象之间使用IDL定义的接口,通过对象请求代