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随着精神文明的不断发展,漫画在国内已经逐渐被各年龄层所接受,再也不是以前意义上的低幼读物。但相较于其它发达国家,国内的漫画行业无论从创作环境、理论指导、产业链等方面都存在着诸多问题。同时,迎合国情,一种全新的“网络漫画”模式也初现端倪。笔者作为一名漫画爱好者兼网络漫画创作者,同时在硕士学位进修期间又接触并学习了用户研究的相关内容。希望能够结合自身的经历和认知,寻求一条适合中国漫画市场的创作形式。
本文的框架除绪论外分为四大部分:
第一部分主要阐述了网络漫画的概念及网络漫画创作的一般流程,从流程中找到网络漫画创作中存在的围绕读者(用户)创作的缺失。
第二部分主要介绍了UCD(以用户为中心的设计)的概念及方法,联系到网络漫画的一般流程的UCD环节缺失,构建合理的融合用户体验进行创作的流程。进而寻找到正确切入点,将设计师与用户互相关联,建立完整的融合用户体验的网络漫画创作流程框架。
第三部过对融合用户体验的网络漫画创作流程的七大步骤:设计规划、用户调研、设计分析、创作表现、评估与调整、刊载、用户反馈深入的进行了探究。同时结合笔者的作品进行举例分析,以更直观更生动的形式将创作流程中所体现的方式与方法展示出来。
第四部分对前面的研究进行总结,同时提出存在的不足及今后预计达成的研究目标。