论文部分内容阅读
传统基于GIS的三维景观建模技术一般是纯粹利用具有三维图形制作软件建模,并通过接口的二次开发使2.5维地理信息系统能浏览三维景观。因为在ArcGIS9.0以后已具备表现三维符号的功能,仍然利用这种方法显得费时费力,不便和地理信息系统的功能融为一体。研究基于ArcGIS的景观建模技术,有利于全面利用ArcGIS系列软件对二、三维海量数据的支持,从数据的编辑、转换、管理到数据的查询、空间分析、三维漫游等地理信息系统功能的软件,满足城市景观仿真、数字城市建设、城市规划等的需要。本文针对当前三维景观建模关键技术的复杂性与不统一性,探讨了基于ArcGIS的三维景观建模的新技术。最后通过以西安科技大学雁塔校区的三维景观建模为试验,表明了采用ArcGIS技术方案的切实可行性和实用性。详细研究内容如下: (1) 论述景观建模存在的问题,通过对三维景观建立的实现方法、技术、应用范围的比较,提出了在ArcGIS中建立三维景观模型的基本思路和方法; (2) 探讨了利用二次开发技术建模和通过接口倒入已建好的符号模型这两者结合的景观建模方法; (3) 论述了纹理的制作、三维点状符号、线状符号、面状符号的制作,提出一种简单、方便、实用的制作纹理的方法; (4) 论述了利用AutoCAD、3D MAX、Creator制作三维点状符号模型和建筑物的建模材质贴图制作方法; (5) 详细论述了在ArcScene中点状符号、线状符号、面状符号的设计、符号模型建库方法; (6) 选用VBA和VB对ArcGIS三维景观系统进行了开发尝试; (7) 选用西安科技大学雁塔校区作为试验对象,设计了数据库、系统功能以及友好化的界面,生成了校园三维景观模型;