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随着移动通信逐步进入4G(第四代移动通信)阶段,多媒体业务也从传统的用户选择接收服务提供商的数据逐渐发展到用户主动发起多媒体数据共享,传统的MBMS(多媒体广播多播服务)技术应用到新的本地大速率共享业务上体现出明显的局限性:用户需要先将待共享的多媒体数据发送给基站,再由基站运用MBMS技术将数据转发给共享终端,这不但给新一代移动通信日益紧缩的频谱资源带来了巨大的压力,还对eNB的负载提出了更高的要求。有鉴于此,本文在D2D技术的基础上,将D2D技术与MBMS技术相结合,提出了一种D2D多播的实现方法。本文的实现场景专门为了解决用户终端发出的本地大速率多媒体业务共享请求,移动终端在短距离内使用不经过基站的直通链路对多个接收终端进行多播通信,将其归纳为D2MD(Device-to-Multi-Device)技术。D2MD技术结合了D2D技术与MBMS技术的诸多优点,可以承载在传统蜂窝网络下,具有良好的应用前景。本文首先简单介绍了D2D技术和MBMS技术的基本概念和实现方法,对两者的结合进行了分析,进而引出了D2MD技术,对D2MD通信从建立到无线资源分配进行了详细的介绍,提出了基于用户QOS的低复杂度LCH算法,最后,对多种无线资源分配算法在蜂窝网络下进行了链路级仿真。第一,分析了D2MD的应用场景和关键问题,并给出了详细了D2MD通信从发起到实现的流程分析。提出了终端寻呼多播用户和基站寻呼多播用户两种方案,分析了两者的信令交互与通信方式的区别,给出了两者的适用场景。第二,对一定响应周期内的所有D2MD组的无线资源分配问题做出了分析。提出了一种eNB辅助下D2MD通信的无线资源分配方案。该方案以保证所有D2MD用户的服务质量(QoS)为前提,通过模式选择、频谱分配和功率控制三个步骤为D2MD用户分配无线资源。eNB首先根据D2MD接收成员的信干噪比限制和蜂窝用户的干扰限制为D2MD选择基站转发模式、正交模式或复用模式,并随后为复用模式的D2MD组分配蜂窝用户的频谱资源供其复用,最后,对所有D2MD组进行功率控制,节约终端的能源。仿真结果显示,该方案可为大部分D2MD通信选择频谱利用率较高的复用蜂窝用户频谱模式,并不对蜂窝用户的通信产生影响;提出的次优化LCH算法的复用频谱分配结果与最优算法对蜂窝用户上行链路的干扰可以达到同一水平,而且可以降低算法复杂度并缩短基站的反应时间。