腾讯诉阳光文化公司游戏短视频侵权案的法律分析

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腾讯诉阳光文化公司游戏短视频侵权一案开始于2019年,根据当时的媒体报道,这是是国内认定多人同时在线竞技(又称“MOBA”)类游戏短视频属于类电作品的第一例判决。该判决结果和裁判思路也一度引起了法律界广泛的关注和讨论,研究该案例对保护游戏短视频的著作权具有非常深远的意义,本案的争议焦点较多,具体来说主要有以下几部分:第一,需要分析游戏短视频是否构成作品,如若构成作品,又构成何种作品。司法实践中有将游戏短视频不认定为作品的案例,也有认定为作品,但是归属于录音、录像制品的判决。2020年新版著作权法颁布,将之前的电影作品和类电作品统一合并为视听作品,更强调作品的表现的形式而不是创作的方法。笔者认同游戏短视频符合作品的表现形式,可以被认定为视听作品。第二,认定阳关文化公司是否侵害《王者荣耀》游戏短视频著作权也存在很大争议。首先,需要分析的是侵犯游戏短视频著作权的构成要件。因为只有在符合现行民法典关于侵权的构成要件的前提下,才能认定平台存在侵权。其次,需要讨论的是游戏短视频的著作权归属问题。如果说是游戏短视频的著作权归属于游戏玩家,那么阳关文化公司也就不存在侵权了。再次,在著作权法领域,还存在着侵权的抗辩事由,认定最终是否侵权还需要判断是否满足抗辩事由。笔者以为阳关文化公司符合侵权的构成要件,著作权归属于腾讯公司,平台不符合抗辩事由,构成侵权。第三,尽管认定平台构成了侵犯著作权,但是具体侵权赔偿数额如何确定,这是本文重要的争议点之一,也是实务中的难点问题。如何确定赔偿数额往往是要看采用什么样的赔偿计算方法,不同的赔偿方法下参考的因素不一样,也就造成了金额认定存在较大的差异。在本案中,法官采用了法定计算方法,综合各种因素,作出了全额支持原告赔偿金额的判决。在分析判决思路以及参考了相关的理论学说后,笔者支持二审法院全额支持赔偿金额。
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