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本文针对现阶段教堂建筑室内历史环境保护面临的诸多问题,前瞻性提出适宜时代发展需求且切合教堂建筑室内历史环境现状保护与留存的策略与方法。目前,国内外依托虚拟现实技术实现建筑室内历史环境保护的案例层出不穷,因其在研究、保护、数据留存、人文历史和社会宣传等方面均能起到不可忽视的效用,因此得到国际文物保护界的普遍认可。本文以教堂建筑室内历史环境保护研究为背景,以三维建模技术、虚拟现实技术为支撑,在深入分析用户、体验设备、应用实体之间关系的基础上,研究了面向虚拟现实技术在教堂建筑室内历史环境保护应用领域的方式与方法,具体内容与成果如下:(1)本文运用了 3Dmax与Unity相结合的虚拟场景构建方法。依托以用户为中心的设计理念,充分剖析3DMax建模技术、Unity引擎技术,解决了 3DMax建模与效果呈现单一且不直观的局限性,在实时交互的基础上,利用HTC VIVE头部显示器特性,使头显内视觉漫游路径与用户真实视觉动向保持同步,达到虚拟场景全方位深度沉浸式漫游体验。(2)本文就虚拟现实技术在教堂建筑室内历史环境保护应用领域展开研究,试图探索创新性的、适配于教堂建筑室内历史环境虚拟现实数字化保护层级的方式与方法,诠释了虚拟现实技术在教堂建筑室内历史环境保护应用中的要领与关键技术。(3)本文提出了面向Unity引擎的虚拟交互场景的层次化结构设计方法,根据课题背景并结合虚拟现实技术特点,将设计流程划分为目标层级、功能层级、视觉层级、交互层级、实现层级五个层次,并针对每个层级剖析,提出了基于虚拟现实技术的教堂建筑室内历史环境三维虚拟交互场景的设计方法及原理、推敲出基于Unity引擎的教堂建筑室内历史环境三维虚拟交互系统管理办法与迭代策略。(4)基于3Dmax、Unity引擎技术,本文提出了虚拟现实技术应用于教堂建筑室内历史环境保护领域指导性规范,包含教堂建筑数据信息整理与应用、破损材质制作、交互界面和结构框架的设计,通过程序实现场景修复前后效果对比,增加了教堂建筑室内历史环境保护的科学性。并以中华圣公会教堂为例,根据其室内历史环境特点,比对史料数据信息与现场数据信息之间的差别,在空间构建、色彩处理、材质制作、灯光氛围营造等方面保障数据科学准确超真实场景再现,实现二维数据信息三维立体化效果。本课题的深入研究,为教堂建筑室内历史环境保护和修复提供新的路径,多种形式并举使教堂建筑室内历史环境活起来,走出去。同时,研究成果使教堂建筑室内历史环境的保护呈现出数字化与智慧化、信息化与智能化的特征,为未来教堂建筑室内历史环境的保护提供更准确的数据支撑和更便捷的保护方式,并为其它古建筑遗址保护工作提供借鉴性经验。