基于历史还原与再创造的新媒体游戏场景研究

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随着新媒体游戏的发展,对传统游戏和文化产生巨大的冲击,当前国内大部分历史游戏场景的创造方法是混乱的,场景的设计是为了讨玩家喜欢的商业性的假还原。目的不是做研究,而是商业利益。在这种情况下,把古代的城市描写得过于宏大,过于视觉化。人们也不知道怎样从文化、历史的角度去评价、修正和组装,达到真正意义上的历史还原。本论文试图基于历史研究,从建筑、文化观念、民俗风情、原始崇拜、宗教信仰等方面,还原楚文化和楚城。笔者在研究中试探性提出新的新媒体游戏场景创建流程,通过三维建模的方式,重新塑造历史场景,达到数字化的“文化复原”,表现一种精神力量和文化力量,这是从视觉出发的复原,继而通过对国内外新媒体艺术作品的收集、整理和分析,创建基于历史还原与再创造的新媒体游戏场景,参与者可以依照自己的想法,超越时间与空间的局限,建立“楚城”,把楚文化通过视觉化的方式留在人们的脑海里。为了深入探讨这个问题,本文组织如下:第一章对课题的研究背景、研究意义、研究现状、论文的创新点和研究流程的探讨等几个方面进行了分析,阐述了新媒体游戏场景研究的背景和研究重点;第二章对历史还原的依据做了研究,为三维场景的创建奠定理论基础;第三章基于第二章的历史研究结果,结合自己的设计实践从模型、贴图和灯光方面对模型的重建进行了介绍;第四章通过楚城场景再创造实践,证实这一新媒体游戏的可行性;最后,论文对自己的研究成果做了概括性总结。论文从“再创造”的角度对楚城场景的设计进行探讨,将艺术手段和历史研究相结合,改变了人们在传统观念上对于“空间”“时间”的理解。
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