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我不算是骨灰级玩家,但是玩热血也有一年多的时间了。不是褒谁贬谁。客观的来说,我觉得江湖五职业中可玩性最高的当属医生这个职业了。
我承认,论防高血厚医生比不过刀客,论高攻伤害也许比枪稍逊一筹,论灵敏回避不如剑客,优势项目远距离攻击也有小弓与之媲美,但是医生有一个优势是别的职业都无法望其项背的。那就是——江湖声望。也许你认为这是太虚的一个优势,不如别的职业优势那么实在,那我就用事实来证明我的论断。
不论是升级还是PK。医生组队有人拒绝过吗?混乱厮杀中,大家喊的最多的一句话是什么?125吧?!战争中,医生遇难的后果是什么?不是立刻有人回城就是听到不间断的喝药声。遇到危险时,一声“99”喊出立刻有人拔刀相助,也只有医生有这个能力吧。说一声“没蓝了”,马上众人倾囊相助,除了医生,别的职业可以吗?不用再举例了吧?医生是队伍的灵魂,这似乎无可厚非。医生为什么可以得到这些荣耀?因为曾经辛苦付出过,责任总是与义务相伴。打手累了可以轮流休息,医生不可以。打手可以一个“回城”无关紧要。医生倒下队伍就不稳定了。没有激烈对决的真实,缺少冲锋陷阵的快感,大多数时候都是在默默的付出,也许上一秒对你呼“125”的人下一秒会将屠刀架在你的脖子上。但是如果可以重新选择还是无悔当初的选择。付出和收获同样的精彩。这就是医生。
2.0雪域争锋中,各职业间明争暗斗,大家都想借着改版的风潮来分一杯羹。180成就了剑客,2.O版本又会是谁家天下呢?玩转2.0,最主要的是看能否玩转PK,因为PK在2.0中占据了相当重要的地位,升级不再是江湖生活的全部内容,PK、武勋值才是当今最时尚的玩法。医生的天生弱点:一、G低F低;二、没有打手们无名、真武之类的PK气功;三、不会怒;四、不会连击,这是医生的硬伤,不能回避。医生之所以打怪数值高,是因为医生的G相对于怪的F来说不低,而且JN威力高。怪也没WF。但是在PK时相对与打手的高F,医生的G太低,乘出的数小,所以感觉没打怪厉害。其他职业一样,只是医生G低,所以比较明显。但是这个只是相对于打怪来说的,同等级的医生和打手,单JN打同个人。医生不一定比打手打得少,甚至有时候伤害比打手还要高。再说F。和医生PK时,打手的高G去掉医生的低F,注定了打击数字很大,同样用WF80套去抵消,却比打手容易死。满WF是抵消1440伤害,满血装。不算体血倍增、大陪等因素,是加900血。单单加减抵消,本身血装就相当于一套全50+的WF装,也就是说当你用血装的时候。其实只比用满WF多承受了大约500的打击数值,其他多的数值你是用血去抵消的。医生和人PK都是拉着距离在跑动中卡技能的,因为医生在PK中最主要的优势就是远程攻击能力。只要能够充分利用远程攻击和卡技能能力就基本在PK中处于不败的地位了。
如果lVSl的PK可以搞定,剩下就更没什么问题了。在组队PK或战斗中,医生为战士解决了后顾之忧,使战士可以更全力以赴投入战斗。有医生的队伍要比全是战士的队伍更加容易取得最后的胜利,因为现在的战斗不是一味的厮杀就能取胜。而是讲究攻守兼备,有理有节,谁能够准确把握战斗的节奏谁就可以成为最后的赢家。PK是一种艺术,是对心理、策略,发挥,技巧和操控能力的综合考验,在战斗中证明自己的能力,这就是成功。
我承认,论防高血厚医生比不过刀客,论高攻伤害也许比枪稍逊一筹,论灵敏回避不如剑客,优势项目远距离攻击也有小弓与之媲美,但是医生有一个优势是别的职业都无法望其项背的。那就是——江湖声望。也许你认为这是太虚的一个优势,不如别的职业优势那么实在,那我就用事实来证明我的论断。
不论是升级还是PK。医生组队有人拒绝过吗?混乱厮杀中,大家喊的最多的一句话是什么?125吧?!战争中,医生遇难的后果是什么?不是立刻有人回城就是听到不间断的喝药声。遇到危险时,一声“99”喊出立刻有人拔刀相助,也只有医生有这个能力吧。说一声“没蓝了”,马上众人倾囊相助,除了医生,别的职业可以吗?不用再举例了吧?医生是队伍的灵魂,这似乎无可厚非。医生为什么可以得到这些荣耀?因为曾经辛苦付出过,责任总是与义务相伴。打手累了可以轮流休息,医生不可以。打手可以一个“回城”无关紧要。医生倒下队伍就不稳定了。没有激烈对决的真实,缺少冲锋陷阵的快感,大多数时候都是在默默的付出,也许上一秒对你呼“125”的人下一秒会将屠刀架在你的脖子上。但是如果可以重新选择还是无悔当初的选择。付出和收获同样的精彩。这就是医生。
2.0雪域争锋中,各职业间明争暗斗,大家都想借着改版的风潮来分一杯羹。180成就了剑客,2.O版本又会是谁家天下呢?玩转2.0,最主要的是看能否玩转PK,因为PK在2.0中占据了相当重要的地位,升级不再是江湖生活的全部内容,PK、武勋值才是当今最时尚的玩法。医生的天生弱点:一、G低F低;二、没有打手们无名、真武之类的PK气功;三、不会怒;四、不会连击,这是医生的硬伤,不能回避。医生之所以打怪数值高,是因为医生的G相对于怪的F来说不低,而且JN威力高。怪也没WF。但是在PK时相对与打手的高F,医生的G太低,乘出的数小,所以感觉没打怪厉害。其他职业一样,只是医生G低,所以比较明显。但是这个只是相对于打怪来说的,同等级的医生和打手,单JN打同个人。医生不一定比打手打得少,甚至有时候伤害比打手还要高。再说F。和医生PK时,打手的高G去掉医生的低F,注定了打击数字很大,同样用WF80套去抵消,却比打手容易死。满WF是抵消1440伤害,满血装。不算体血倍增、大陪等因素,是加900血。单单加减抵消,本身血装就相当于一套全50+的WF装,也就是说当你用血装的时候。其实只比用满WF多承受了大约500的打击数值,其他多的数值你是用血去抵消的。医生和人PK都是拉着距离在跑动中卡技能的,因为医生在PK中最主要的优势就是远程攻击能力。只要能够充分利用远程攻击和卡技能能力就基本在PK中处于不败的地位了。
如果lVSl的PK可以搞定,剩下就更没什么问题了。在组队PK或战斗中,医生为战士解决了后顾之忧,使战士可以更全力以赴投入战斗。有医生的队伍要比全是战士的队伍更加容易取得最后的胜利,因为现在的战斗不是一味的厮杀就能取胜。而是讲究攻守兼备,有理有节,谁能够准确把握战斗的节奏谁就可以成为最后的赢家。PK是一种艺术,是对心理、策略,发挥,技巧和操控能力的综合考验,在战斗中证明自己的能力,这就是成功。