ios5标杆级游戏

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  《无尽之剑》一代作为iOS4的画面顶级一直被传颂,时至今日,《无尽之剑2》携iOS5之威再现尘寰。
  《无尽之剑2》最为人称道的莫过于光影效果的出众,阳光、暗影、褶皱等位置表现力极强,不愧于其标杆级的画面特效。不过本作最大的弊病也来自画面,原本很唯美的和风场景,樱花、竹林、阁楼在贴图和模型边缘的锯齿下显得不那么美观,用iPad 2一眼就可以发觉,不过在高分辨率的iPhone 4S上不太明显。
  也许是开发者基于性能方面的顾虑,没有启动全屏抗锯齿功能,不过这一选择却让整个游戏画面大打折扣。而相比之下,当使用iPad 2运行《无尽之剑1》时,全屏抗锯齿是默认启用的,整个画面虽然贴图细节不敌二代,所有场景边缘都处理得十分细腻。可以说,本次二代作品在画面上,相比前作没有太明显的提升,全屏抗锯齿技术的欠缺让画面效果大打折扣。
  《无尽之剑2》拥有全新的战斗模式:多种类别的武器、盔甲、技能的选择,并且每一样选择都拥有其专用功能,比如双剑(两个单手武器),双手重型武器以及标准的武器(护盾)。两个单手武器拥有极快的攻击速度,可以让敌人无暇防御,缺点是只能闪躲敌人的攻击而无法进行防御。双手大武器攻击速度虽然很慢,但是威力巨大,而且可以直接用来防御。不过二代中加入了经验奖励挑战、法术系统(目前只看到三种法术)和致命一击功能,帮助玩家在关键时刻获得制胜一击。
  游戏的武器系统新引入了“镶嵌”概念,玩家可以通过开宝箱、击败敌人随机获得各种形状的宝石,将这些宝石镶嵌在装备上,从而获得额外的属性加成(与暗黑无异)。
  相比前作,游戏人物、武器、地面的贴图质量有一定程度的提升,细节表现更为清晰。不过由于原作已經相当优秀,此类提升并不足以说是天翻地覆。在对比了一下两代游戏后,我们不难发现二代作品在游戏内容方面也欠缺新意。虽然二代中包含了若干全新的游戏场景,但玩家依旧无法在地图中自由走动,移动方式和上一代无二。场景中的唯一互动就是点击寻找金币、药水、宝箱等等。
  游戏中的商店相比之下十分有趣,各种道具、装备都按照类别进行了分类(好装备价格相当昂贵,可见游戏世界中通货膨胀极高)。比较令人反感的是游戏中一些需要用真金包银(IAP)购买的项目,被混入到了常规游戏物品中,购买之前还要小心查看价签。
  如果你和笔者一样喜欢《无尽之剑》前一代,那么增加了场景和双手武器,都会让你有继续挑战无尽之旅的想法。对于那些不太喜欢这种游戏类型的玩家来说,《无尽之剑2》没有多大改变。若是你有iPad 2或iPhone 4S,本作不可以错过。
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