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【摘要】定格动画是一种基本的动画模式,动画师通过操纵玩偶来进行逐帧拍摄,人们广泛地将其运用到广告、动画等各个领域。其制作工艺繁杂,对设施要求高,涉及很大范围的艺术圈。定格动画并不是家喻户晓、人人皆知的,它的发展历程一波三折,受科学技术的发展而辉煌或是衰落。不同于其他普通的电脑动画形式,由于定格动画的特殊性,定格动画的拍摄过程几乎是不可逆的,某个环节的失误极有可能导致后面的工作报废,这种高要求的拍摄也在一定程度上制约着定格动画的发展。关于未来,我们完全可以肯定,技术的突破必然会带动定格动画的水平提升,但其发展方向在近十年甚至二十年间却是不可预测的。
【关键词】定格动画;发展趋势
通常我们指的定格动画是由粘土、木偶或混合材料的结合来制作角色表演拍摄实现的。早在1907年的时候,著名美国影戏公司的Vitez Graf攝影工作室就发明了“一帧一帧”的方法来拍摄场景,这样连续放映的画面,使得观众亲切地感受到场景中的角色在荧幕上十分鲜活生动,这项发明在当时强力冲击了电影业。该技术很快广泛应用于电影制作,而且成为“定格动画”技术的原型。欧洲人称这种动画拍摄技术称这种技法叫“美国活动法”,然而他们对此却是一无所知。在之后的一个时期,法国的摄影师Amir cole学习此技法以后拍摄了很多此类动画片,其中《小浮士德》是世界上第一部利用傀儡角色移动关节的木偶电影。这被称为动画的早期杰作。作为一种特殊的动画形式,定格动画与手绘动画、计算机动画相结合,共同构成了现代动画片的三大类。在二十世纪初期,美国几家影视公司创造的商业化卡通形象席卷世界,而定格动画在发展上倒显得坎坷不平,提起动画片,绝大多数人想到的似乎都是手绘动画。定格动画一直徘徊在小生产和先锋实验影片。直到Jean Baravigrene Bertrand使用一些石膏塑像来制作了一部令人惊叹的电影——《蓝胡子》,它结合了木偶与雕像的形象特点和戏剧性的灯光效果的烘托,为定格动画开拓了新的方向。
从摄制上来看,定格动画相对于传统手绘动画和电脑三维动画,其最大的长处便是真实性——材料、环境、以及参与者的真实性。由于定格动画中人物角色和场景道具都需要制作者采用手工制作的方式做成实物后再进行拍摄的,这成为了画面表现中的一大难点,如何能在有限的场景中表现更多的动作变化无疑便成了考验制作者的一个难题,也正是定格动画的最大亮点所在。二十世纪三十年代在,一部至今传为经典的幻想电影《金刚》横空出世,这是欧美国家第一次使定格动画在大荧幕夺得头彩。在影片中,站在帝国大厦顶部的金刚徒手抓飞机无疑成为了二十世纪电影史上最经典的镜头之一。现如今,不仅有迪士尼公司这样的二维动画领导者,还有一个高度熟练的定格动画公司——阿德曼,两者相互帮扶,不断创作。之后,院线电影定格动画片《小鸡快跑》、《僵尸新娘》等一经上映便在电影界掀起惊涛巨浪,取得了不俗的票房。
而对中国来说,尽管定格动画是进口的,但这种技术进入中国之后,迅速地与中国传统文化的碰撞、交融,爆发出明亮耀眼的火花,并产生了皮影、剪纸动画这些独特的动画形式。在二十世纪五十到七十年代的《阿凡提》、《神笔马良》,到八十年代的《崂山道士》、《不射之射》等令人记忆犹新的定格动画作品,但是对于观众来说,对定格动画的印象也仅仅停留于此。九十年代,日本动画的大规模入侵中国动画市场,本土动画产业的发展也几乎止步于此,,定格动画亦是日渐消亡。定格动画从未在影院上映,一些影响力较大的电视台试图挖掘潜力,推广定格动画,如中央电视台推出的《快乐小镇》,并没有得到很高的社会认可度。国内定格动画发展止步不前,无论是创新创意还是商业市场运营,定格动画所展现的体制不足够完善,很少创作出具有影响力的大型动画电影,优秀作品甚少。只有少数几所大学在这一领域进行了研究。目前,二维、三维动画在中国占据主导地位,定格动画仍然处于动画界的边沿地带,只有少数大学生和动画师尝试制作一些定格短片,大多数著名的动画片大多是外国作品,如《鸡仔》、《僵尸新娘》、《平安夜惊悚片》等。定格动画在中国的动画市场依旧是不被看好的一类。很少有专门从事定格动画制作的专业公司。大多数现有的定格动画公司也在苦苦挣扎。很少有像阿德曼这样的能够在保证艺术标准的基础下形成大规模的生产定格动画的公司。
目前,中国正努力扶持发展动漫产业,与全国各地的政府部门都给予了相当的政策支持和鼓励动漫产业。因此,中国掀起了一个动画的热潮,大批年轻人开始实现了自己的动画梦想,一大批优秀的国产动画相继涌现。尽管这样,定格动画的发展依然遇到了一些困难,它的真实性决定了固定动画制作的长期性和巨大的成本代价。此外,新出现的三维动画技术也在冲击着定格动画,它使用计算机制作动画,计算机中的木偶可以重复使用。与定格动画相比,三维动画技术的时间成本和金钱少之又少,在这一优势引导下,许多动画公司已经放弃使用定格拍摄,转向3D动画制作。
在时代发展的今天,世界性的定格动画热潮依旧拥有十足的活力,有相当一部分的优秀定格动画作品陆续问世。定格动画呈现一片欣欣向荣的繁荣景象,但在未来十年甚至二十年的发展是很难预测的。值得肯定的是,新技术的出现将会继续推动定格动画的发展。然而,定格动画所需的大批劳动力、输出模型和动画商业运作模式不够吻合,一些动画工作室逐步使用3D动画来代替定格动画。
定格动画的从业者中年青一代人的数量大幅增加,定格动画的魅力也在持续发酵,它的辉煌时代会在何时?至今还不知道答案,这也需要我们这一代人的努力。
参考文献:
[1]张龙翔.现代科技条件下的定格动画及其市场前景[J].郑州轻工业学院学报,2008(12).
[2]孙语浓.当今定格动画发展趋势探究[J].美与时代,2013(12).
[3]敖立琦.定格动画材料的艺术表现力[J].艺术教育,2013(8).
[4]曹迪.妙手偶得中国定格动画[M].北京:中国传媒大学出版社,2014.
[5]冯微.定格动画在现阶段的应用与发展[D].中央美术学院.2010.
作者简介:满亚杰(1997-11),男,山东省济宁市人,民 族:汉 职称:学生,学历:在读本科。研究方向:广播电视编导。
【关键词】定格动画;发展趋势
通常我们指的定格动画是由粘土、木偶或混合材料的结合来制作角色表演拍摄实现的。早在1907年的时候,著名美国影戏公司的Vitez Graf攝影工作室就发明了“一帧一帧”的方法来拍摄场景,这样连续放映的画面,使得观众亲切地感受到场景中的角色在荧幕上十分鲜活生动,这项发明在当时强力冲击了电影业。该技术很快广泛应用于电影制作,而且成为“定格动画”技术的原型。欧洲人称这种动画拍摄技术称这种技法叫“美国活动法”,然而他们对此却是一无所知。在之后的一个时期,法国的摄影师Amir cole学习此技法以后拍摄了很多此类动画片,其中《小浮士德》是世界上第一部利用傀儡角色移动关节的木偶电影。这被称为动画的早期杰作。作为一种特殊的动画形式,定格动画与手绘动画、计算机动画相结合,共同构成了现代动画片的三大类。在二十世纪初期,美国几家影视公司创造的商业化卡通形象席卷世界,而定格动画在发展上倒显得坎坷不平,提起动画片,绝大多数人想到的似乎都是手绘动画。定格动画一直徘徊在小生产和先锋实验影片。直到Jean Baravigrene Bertrand使用一些石膏塑像来制作了一部令人惊叹的电影——《蓝胡子》,它结合了木偶与雕像的形象特点和戏剧性的灯光效果的烘托,为定格动画开拓了新的方向。
从摄制上来看,定格动画相对于传统手绘动画和电脑三维动画,其最大的长处便是真实性——材料、环境、以及参与者的真实性。由于定格动画中人物角色和场景道具都需要制作者采用手工制作的方式做成实物后再进行拍摄的,这成为了画面表现中的一大难点,如何能在有限的场景中表现更多的动作变化无疑便成了考验制作者的一个难题,也正是定格动画的最大亮点所在。二十世纪三十年代在,一部至今传为经典的幻想电影《金刚》横空出世,这是欧美国家第一次使定格动画在大荧幕夺得头彩。在影片中,站在帝国大厦顶部的金刚徒手抓飞机无疑成为了二十世纪电影史上最经典的镜头之一。现如今,不仅有迪士尼公司这样的二维动画领导者,还有一个高度熟练的定格动画公司——阿德曼,两者相互帮扶,不断创作。之后,院线电影定格动画片《小鸡快跑》、《僵尸新娘》等一经上映便在电影界掀起惊涛巨浪,取得了不俗的票房。
而对中国来说,尽管定格动画是进口的,但这种技术进入中国之后,迅速地与中国传统文化的碰撞、交融,爆发出明亮耀眼的火花,并产生了皮影、剪纸动画这些独特的动画形式。在二十世纪五十到七十年代的《阿凡提》、《神笔马良》,到八十年代的《崂山道士》、《不射之射》等令人记忆犹新的定格动画作品,但是对于观众来说,对定格动画的印象也仅仅停留于此。九十年代,日本动画的大规模入侵中国动画市场,本土动画产业的发展也几乎止步于此,,定格动画亦是日渐消亡。定格动画从未在影院上映,一些影响力较大的电视台试图挖掘潜力,推广定格动画,如中央电视台推出的《快乐小镇》,并没有得到很高的社会认可度。国内定格动画发展止步不前,无论是创新创意还是商业市场运营,定格动画所展现的体制不足够完善,很少创作出具有影响力的大型动画电影,优秀作品甚少。只有少数几所大学在这一领域进行了研究。目前,二维、三维动画在中国占据主导地位,定格动画仍然处于动画界的边沿地带,只有少数大学生和动画师尝试制作一些定格短片,大多数著名的动画片大多是外国作品,如《鸡仔》、《僵尸新娘》、《平安夜惊悚片》等。定格动画在中国的动画市场依旧是不被看好的一类。很少有专门从事定格动画制作的专业公司。大多数现有的定格动画公司也在苦苦挣扎。很少有像阿德曼这样的能够在保证艺术标准的基础下形成大规模的生产定格动画的公司。
目前,中国正努力扶持发展动漫产业,与全国各地的政府部门都给予了相当的政策支持和鼓励动漫产业。因此,中国掀起了一个动画的热潮,大批年轻人开始实现了自己的动画梦想,一大批优秀的国产动画相继涌现。尽管这样,定格动画的发展依然遇到了一些困难,它的真实性决定了固定动画制作的长期性和巨大的成本代价。此外,新出现的三维动画技术也在冲击着定格动画,它使用计算机制作动画,计算机中的木偶可以重复使用。与定格动画相比,三维动画技术的时间成本和金钱少之又少,在这一优势引导下,许多动画公司已经放弃使用定格拍摄,转向3D动画制作。
在时代发展的今天,世界性的定格动画热潮依旧拥有十足的活力,有相当一部分的优秀定格动画作品陆续问世。定格动画呈现一片欣欣向荣的繁荣景象,但在未来十年甚至二十年的发展是很难预测的。值得肯定的是,新技术的出现将会继续推动定格动画的发展。然而,定格动画所需的大批劳动力、输出模型和动画商业运作模式不够吻合,一些动画工作室逐步使用3D动画来代替定格动画。
定格动画的从业者中年青一代人的数量大幅增加,定格动画的魅力也在持续发酵,它的辉煌时代会在何时?至今还不知道答案,这也需要我们这一代人的努力。
参考文献:
[1]张龙翔.现代科技条件下的定格动画及其市场前景[J].郑州轻工业学院学报,2008(12).
[2]孙语浓.当今定格动画发展趋势探究[J].美与时代,2013(12).
[3]敖立琦.定格动画材料的艺术表现力[J].艺术教育,2013(8).
[4]曹迪.妙手偶得中国定格动画[M].北京:中国传媒大学出版社,2014.
[5]冯微.定格动画在现阶段的应用与发展[D].中央美术学院.2010.
作者简介:满亚杰(1997-11),男,山东省济宁市人,民 族:汉 职称:学生,学历:在读本科。研究方向:广播电视编导。