论文部分内容阅读
所有找工作的人都经受过人力资源的一番折磨:拼写测试,数学测验,还有古怪的让人摸不着头脑的问题,像如果你是个送披萨的,如何有效利用剪刀。从面试办公室走出来,你肯定找不到北了。不过最变态的还是那些跨国大公司,苏珊在得到甲骨文公司的工作offer之前经历了多番磨难,从电话访谈、人员面试,情景模拟到个人性格测试和个人各项技能测试,就像在太上老君的炼丹炉里经受千锤百炼。和所有的大公司一样,甲骨文的招聘程序也许要经历几周甚至几个月的时间。
如今经济不景气,公司雇人更加谨慎,根据美国招聘网站Glassdoor的数据,2009年招聘测试的时间平均长度是12天,到2013年增加到了23天。同时,很多雇主试图更加有效率,因为面试花费大量的时间和资源,一些公司开始关注能让这一程序变得更便宜更有效率的工作分析软件,而招聘游戏就这样应运而生了。
芥末侍应
“如果你想读懂一个人的性格特征,那就看他玩游戏,”作家理查德·林德加德曾在1907年如是说,“看他玩1小时游戏对了解他的帮助要胜过跟他交流7年时间。”也许以色列创业者盖·哈夫特克(Guy Halfteck)就是根据这一理念创建的奈可(Knack)公司,并希望其游戏技术将帮助到企业招到合适的员工。
在奈可公司名为《芥末侍应》(Wasabi Waiter)的游戏中,玩家在一家寿司店扮演服务员角色,其任务是通过判断顾客的表情断定他们想要的食物,对于开心的顾客必须奉上“开心的”食物,而对于难过的顾客则必须奉上“难过的”食物,听上去和所有的网络游戏没什么区别,不过《芥末侍应》会分析玩家每千分之一秒的行为,考量他们的责任心、察言观色的能力等显示与就业表现相关的性格特征,然后这款游戏为每位玩家成为杰出员工的概率打分。
奈可公司的招聘游戏还包括《智慧之言》(一款单词游戏)以及《气球消防大队》(其中包括用气球和水灭火)。这些游戏是利用一些最新科学研究而设计的,其目的在于测试雇主们或需具有的认知技能。这些测试的范围涵盖了从图形识别,到情绪智力,风险偏好以及适应环境变化的能力。
目前在耶鲁的校园里有个奈可公司招聘游戏的试点,将游戏结果与学生的学分结合起来。玩短短十分钟的游戏便能得出充足的数据来预测表现,该游戏与传统的招聘工具——如人格测试这种可以被狡猾的应试者蒙混过关的——相比有着巨大的优势。该游戏可以在短时间内进行多项测试,并且无法作弊。
一些公司似乎看到了这种潜力。奈可公司与多家机构的试验计划正在进行当中,其中包括管理顾问公司Bain
如今经济不景气,公司雇人更加谨慎,根据美国招聘网站Glassdoor的数据,2009年招聘测试的时间平均长度是12天,到2013年增加到了23天。同时,很多雇主试图更加有效率,因为面试花费大量的时间和资源,一些公司开始关注能让这一程序变得更便宜更有效率的工作分析软件,而招聘游戏就这样应运而生了。
芥末侍应
“如果你想读懂一个人的性格特征,那就看他玩游戏,”作家理查德·林德加德曾在1907年如是说,“看他玩1小时游戏对了解他的帮助要胜过跟他交流7年时间。”也许以色列创业者盖·哈夫特克(Guy Halfteck)就是根据这一理念创建的奈可(Knack)公司,并希望其游戏技术将帮助到企业招到合适的员工。
在奈可公司名为《芥末侍应》(Wasabi Waiter)的游戏中,玩家在一家寿司店扮演服务员角色,其任务是通过判断顾客的表情断定他们想要的食物,对于开心的顾客必须奉上“开心的”食物,而对于难过的顾客则必须奉上“难过的”食物,听上去和所有的网络游戏没什么区别,不过《芥末侍应》会分析玩家每千分之一秒的行为,考量他们的责任心、察言观色的能力等显示与就业表现相关的性格特征,然后这款游戏为每位玩家成为杰出员工的概率打分。
![](http://img1.qikan.com/qkimages/jblz/jblz201404/jblz20140421-1-l.jpg)
奈可公司的招聘游戏还包括《智慧之言》(一款单词游戏)以及《气球消防大队》(其中包括用气球和水灭火)。这些游戏是利用一些最新科学研究而设计的,其目的在于测试雇主们或需具有的认知技能。这些测试的范围涵盖了从图形识别,到情绪智力,风险偏好以及适应环境变化的能力。
目前在耶鲁的校园里有个奈可公司招聘游戏的试点,将游戏结果与学生的学分结合起来。玩短短十分钟的游戏便能得出充足的数据来预测表现,该游戏与传统的招聘工具——如人格测试这种可以被狡猾的应试者蒙混过关的——相比有着巨大的优势。该游戏可以在短时间内进行多项测试,并且无法作弊。
一些公司似乎看到了这种潜力。奈可公司与多家机构的试验计划正在进行当中,其中包括管理顾问公司Bain