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摘要:网络游戏公司作为新兴产业在新收入准则的颁布下,具有特殊性,本文就新收入准则下,网络公司的收入特点,以及网络公司收入确认的特殊性和如何对网络游戏公司的收入进行确认并做简单的探讨,同时根据网络公司的收入特点,以及网络公司会计收入确认的特殊性和会计如何对网络游戏公司的收入进行确认及简单的探讨。
关键词:新收入准则 网络游戏公司 游戏货币 收入确认
新收入准则为我国交易收入确认提供了一定的标准,但由于科技的不断提升。许多新兴企业迅速发展,网络游戏公司由于业务复杂,缺少交易轨迹,为会计结算带来了困难,如何对网络游戏公司的收入进行确认是一项十分繁杂的工作。
一、网络公司的收入来源及确认特点
(一)收入来源的不同
网络游戏根据游戏主攻方向的不同,收入获取的渠道也不相同,主要分为通过时长收费和通过获取游戏道具进行收费,通过时长收费就是一些以计时为规则的游戏项目,通过网上充值的渠道获取游戏资格,继续进行游戏,当玩家超过规定时长就会对玩家进行收费,收费标准也是按照时间的长短来进行;另一种收费方式是通过获取游戏道具进行收费,玩家可以通过网上购买道具迅速提升等级,也有比较常见的对抗类游戏会给游戏人物设计皮肤,玩家出于心理原因也会对产品进行购买,这两个都是网络游戏公司的主要收入来源[1]。
(二)网络游戏的收入确认特点
1.完成交易的节点具有特殊性。类似于网络购物的货到付款,网络游戏的虚拟产品大多都是需要对应收入确认的,因为网络游戏中的产品具有的时效是不一样的,有永久的,有限定日期的,还有暂时体验的,这时候就需要对于完成交易的时间节点的确认有一个明确的规则,在处理过程中也需要有一个明确的方式去确认是否达成了交易,根据不同产品的不同特殊性选取一个合理方便的时间节点作为交易终止的标志,将金额划分到游戏公司的账户中。
2.入账金额的特殊性。网络货币和现实货币在转化的过程中有特殊性,很多时候现金是不可以直接购买网络道具的,其间需要通过现金转化为游戏当中专属的虚拟货币,再通过虚拟货币进行购买,这种情况下的交换比率往往不是固定的,在一些比较重大的节日或者为了推销返场和推出新道具时往往会把两者之间的兑换比例改变,用更少的现金可以兑换出更多的网络货币,而且不同游戏的游戏货币也不能互通,兑换比率也是独特的[2]。
3.货币堆积。网络虚拟货币的兑换往往是具有一定金额的,兑换金额和需要购买的网络道具之间往往有一定的价格差,导致账户的网络货币会有所存留,对于这部分的金额,玩家既不能把网络货币提取出来重新转化为现金,开发商也不能在玩家还没有进行任何购买的情况下把资金转化为自己的財产,但是收入确确实实就已经增加了,这种情况也常常让游戏公司的财务报出来的收入和实际收入相比要低得多,对于网络游戏的收入往往也很难做到同样的标准。
二、网络游戏公司确认收入问题分析
(一)按时间收费的游戏确认收入
网络虚拟货币的兑换往往是具有一定金额的,兑换金额和需要购买的网络道具之间往往有一定的价格差,导致账户的网络货币会有所存留,对于这部分的金额,玩家既不能把网络货币提取出来重新转化为现金,开发商也不能在玩家还没有进行任何购买的情况下把资金转化为自己的财产,但是收入确确实实就已经增加了,这种情况也常常让游戏公司的财务报表中的收入和实际收入相比要低得多,对于网络游戏的收入往往也很难做到同样的标准。
(二)购买道具的游戏确认收入
虚拟道具的收入确认在玩家对游戏进行充值的过程当中,只是将现金转换为网络的虚拟游戏币,而玩家并没有进行任何道具的购买。在这种情况下交易是没有达成的,只有玩家通过虚拟货币对道具进行购买过后才可以将虚拟道具的收益确定为公司收入。因为虚拟游戏道具不具有真实的物体特征,与常规的商务谈判和业务接洽有较大区别,因此在交易过程中,新收入准则很难对其进行指导。玩家在游戏并行充值的过程当中,除非立刻消耗游戏币在消费的过程中进行确认收入,否则这部分资金不允许转移到公司的账户上,这就导致了很多货币并没有投入到交易当中,致使虚拟货币产生沉淀。在人数较少的情况下,可以忽略不计,但是当游戏规模扩大受众多的时候,这种现象就变得尤为重要。不同的道具所使用的时间不同、次数不同,购买方式不同,所以收费方式也不同。当一个公司同时运营多款游戏时,由于这种内在的差异性,导致收入确认的复杂性。
三、新收入规则下完善网络公司收入确认的建议
(一)规范虚拟产品收入的确认方式
新收入准则不同于传统的收入标准,它更强调义务和控制权的关系。但是由于网络道具具有多样性,无论是从道具的可用时间、道具的获取方式、道具的可用次数,都是完全不同的。在这样的情况下,很容易产生企业舞弊的风险。
不同的企业主体为采取不同的方式进行收入确认导致公司账款将很难统一,信息收集也更加困难,未通过数据进行对比树立了较大的阻碍新收入准则的制定覆盖率。从大方向上来讲,对于每个行业都是有一定的导向作用的,因此,从大方向上新收入准则适用于每一类企业,但是需要对企业的特点进行判断,网络公司收入确认模式多种多样且报表的内容也存在五花八门的确认方式,往往会加大了舞弊的空间,而在玩家购买道具的过程中,单一的道具是很难满足玩家需求,在这样情况下,收入确认的难度又在无形中增加了,因此需要对收入模式的核算主体进行规范。通过对于数据的分析,让相关企业对于受众有一个大体了解,制定具体的指南统一虚拟道具的收费标准,通过收费标准的统一,可以增加对于企业财务信息的准确性,然后通过数据分析,对于网络游戏公司行业有一个更直观地了解[3]。
(二)重置沉淀货币收入的确认方法
在新收入的准则中,往往将沉淀的虚拟货币确认为递延收益。玩家在充值过程中产生了过量充值或者在游戏的过程中放弃了游戏,从而账户中累积了大量的资金占用资金的确认方式,需要通过一个明确的标准来划定到企业的收入账目中,首先对于网络当中,因为充值不当产生的过量充值,累计在账户当中的虚拟货币,由于义务和控制权并没有产生符合收入标准的行为,可以将其确认的收入不在公司的账目上显示,但是当玩家放弃游戏之后就需要对账户当中的虚拟货币进行清点。 如何确认游戏玩家放弃游戏是一个关键点,可以通过收集大量的数据来推测玩家的游戏生命期,通过对玩家数据分析,对玩家的游戏生命期有一个大体了解,如果玩家放弃了游戏超过游戏生命期未登录游戏,就可以将这部分资金转化到公司账目当中去。但是一方面由于网络玩家的人群基数大,统计起来耗时耗力,因此我们可以通过数据分析,整合所有玩家的综合特点设定一个固定的期限,举个例子,假如一个游戏玩家一年以内没有登录到游戏当中去,我们可以通过玩家的游戏生命周期来确认,该玩家已经放弃了这款游戏,从而对游戏账户中的沉淀资金进行回收。通过大数据的分析得出一个游戏的平均寿命时长,然后进行统计设立标准,从而防止沉淀资金不出现在公司账目当中造成的隐形舞弊收入[4]。
(三)合理分配产品的公允值
为了促进消费,有些公司往往会采取一些促销活动,在促销的过程当中,会产生配套的产品,打折产品,赠送积分等活动。这种兑换活动往往交易复杂,往往会让道具的公允价值产生变动,所以在促销虚拟产品确认收入的前提下,需要对各个商品的售价进行更改,无论是奖励积分还是配套产品,亦或者是打折产品都可以通过调整产品的供应,只来进行确认收入,如果原价值两百元的配套产品,经过打折活动改为一百八十元就需要通过原价值当中的价格比例对新产品进行一个价格估算举个例子A产品和B产品。在原价值当中,A产品占据一百五十元,B产品占据五十元,那么通过促销打折,按照三比一的比例與对打折后的产品进行一个估价,把产品分开来算进行汇报。通过两者的比重来分摊公允值这样的促销产品也可以更好地在企业的账目当中分门别类地列举出来更有利于数据的收集,让企业的账目更加清晰明了。
四、新收入规则下完善网络公司收入确认的建议
规范虚拟产品的收入确认方式:新收入准则不同于传统的收入标准,它更强调义务和控制权的关系。但是由于网络道具具有多样性,无论是从道具的可用时间道具的获取方式道具的可用次数,都是完全不同的,在这样的情况下,很容易产生企业舞弊的风险。拿永久道具来讲,企业履行的义务是无法在玩家对道具运用的时候来确认收入的,因为道具是长期的,当一个企业将收入规划与义务截止的那一刻,道具就不在会计收入确认的范围内,也就是说长期性道具永远都不会在会计结算的账面上显示。
五、结束语
网络游戏公司的收入具有一定的特殊性,无论从收入来源还是收入确认的特点来看都有一些需要改进的地方。对于会计收入确认的难度也大大增加,通过规范虚拟产品的收入确认方式合理分配产品的公允值和重置沉淀货币收入的方法,让网络游戏公司的收入确认变得更加透明化十分必要。
参考文献:
[1]黄美春.新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨[J].财会学习,2019(36):103-104.
[2]戴建宏.互联网企业游戏收入确认模式的探讨[J].财务与会计,2018(12):53-55.
[3]财政部会计司有关负责人就新收入准则的 修订完善和发布实施答记者问[J].财务与会计,2017,(16):8-10.
[4]高玉玉,高允斌.新收入准则下的会计收入计量与税务处理比较分析[J].财务与会计,2018(1):10-14.
作者单位:福建农业职业技术学院
关键词:新收入准则 网络游戏公司 游戏货币 收入确认
新收入准则为我国交易收入确认提供了一定的标准,但由于科技的不断提升。许多新兴企业迅速发展,网络游戏公司由于业务复杂,缺少交易轨迹,为会计结算带来了困难,如何对网络游戏公司的收入进行确认是一项十分繁杂的工作。
一、网络公司的收入来源及确认特点
(一)收入来源的不同
网络游戏根据游戏主攻方向的不同,收入获取的渠道也不相同,主要分为通过时长收费和通过获取游戏道具进行收费,通过时长收费就是一些以计时为规则的游戏项目,通过网上充值的渠道获取游戏资格,继续进行游戏,当玩家超过规定时长就会对玩家进行收费,收费标准也是按照时间的长短来进行;另一种收费方式是通过获取游戏道具进行收费,玩家可以通过网上购买道具迅速提升等级,也有比较常见的对抗类游戏会给游戏人物设计皮肤,玩家出于心理原因也会对产品进行购买,这两个都是网络游戏公司的主要收入来源[1]。
(二)网络游戏的收入确认特点
1.完成交易的节点具有特殊性。类似于网络购物的货到付款,网络游戏的虚拟产品大多都是需要对应收入确认的,因为网络游戏中的产品具有的时效是不一样的,有永久的,有限定日期的,还有暂时体验的,这时候就需要对于完成交易的时间节点的确认有一个明确的规则,在处理过程中也需要有一个明确的方式去确认是否达成了交易,根据不同产品的不同特殊性选取一个合理方便的时间节点作为交易终止的标志,将金额划分到游戏公司的账户中。
2.入账金额的特殊性。网络货币和现实货币在转化的过程中有特殊性,很多时候现金是不可以直接购买网络道具的,其间需要通过现金转化为游戏当中专属的虚拟货币,再通过虚拟货币进行购买,这种情况下的交换比率往往不是固定的,在一些比较重大的节日或者为了推销返场和推出新道具时往往会把两者之间的兑换比例改变,用更少的现金可以兑换出更多的网络货币,而且不同游戏的游戏货币也不能互通,兑换比率也是独特的[2]。
3.货币堆积。网络虚拟货币的兑换往往是具有一定金额的,兑换金额和需要购买的网络道具之间往往有一定的价格差,导致账户的网络货币会有所存留,对于这部分的金额,玩家既不能把网络货币提取出来重新转化为现金,开发商也不能在玩家还没有进行任何购买的情况下把资金转化为自己的財产,但是收入确确实实就已经增加了,这种情况也常常让游戏公司的财务报出来的收入和实际收入相比要低得多,对于网络游戏的收入往往也很难做到同样的标准。
二、网络游戏公司确认收入问题分析
(一)按时间收费的游戏确认收入
网络虚拟货币的兑换往往是具有一定金额的,兑换金额和需要购买的网络道具之间往往有一定的价格差,导致账户的网络货币会有所存留,对于这部分的金额,玩家既不能把网络货币提取出来重新转化为现金,开发商也不能在玩家还没有进行任何购买的情况下把资金转化为自己的财产,但是收入确确实实就已经增加了,这种情况也常常让游戏公司的财务报表中的收入和实际收入相比要低得多,对于网络游戏的收入往往也很难做到同样的标准。
(二)购买道具的游戏确认收入
虚拟道具的收入确认在玩家对游戏进行充值的过程当中,只是将现金转换为网络的虚拟游戏币,而玩家并没有进行任何道具的购买。在这种情况下交易是没有达成的,只有玩家通过虚拟货币对道具进行购买过后才可以将虚拟道具的收益确定为公司收入。因为虚拟游戏道具不具有真实的物体特征,与常规的商务谈判和业务接洽有较大区别,因此在交易过程中,新收入准则很难对其进行指导。玩家在游戏并行充值的过程当中,除非立刻消耗游戏币在消费的过程中进行确认收入,否则这部分资金不允许转移到公司的账户上,这就导致了很多货币并没有投入到交易当中,致使虚拟货币产生沉淀。在人数较少的情况下,可以忽略不计,但是当游戏规模扩大受众多的时候,这种现象就变得尤为重要。不同的道具所使用的时间不同、次数不同,购买方式不同,所以收费方式也不同。当一个公司同时运营多款游戏时,由于这种内在的差异性,导致收入确认的复杂性。
三、新收入规则下完善网络公司收入确认的建议
(一)规范虚拟产品收入的确认方式
新收入准则不同于传统的收入标准,它更强调义务和控制权的关系。但是由于网络道具具有多样性,无论是从道具的可用时间、道具的获取方式、道具的可用次数,都是完全不同的。在这样的情况下,很容易产生企业舞弊的风险。
不同的企业主体为采取不同的方式进行收入确认导致公司账款将很难统一,信息收集也更加困难,未通过数据进行对比树立了较大的阻碍新收入准则的制定覆盖率。从大方向上来讲,对于每个行业都是有一定的导向作用的,因此,从大方向上新收入准则适用于每一类企业,但是需要对企业的特点进行判断,网络公司收入确认模式多种多样且报表的内容也存在五花八门的确认方式,往往会加大了舞弊的空间,而在玩家购买道具的过程中,单一的道具是很难满足玩家需求,在这样情况下,收入确认的难度又在无形中增加了,因此需要对收入模式的核算主体进行规范。通过对于数据的分析,让相关企业对于受众有一个大体了解,制定具体的指南统一虚拟道具的收费标准,通过收费标准的统一,可以增加对于企业财务信息的准确性,然后通过数据分析,对于网络游戏公司行业有一个更直观地了解[3]。
(二)重置沉淀货币收入的确认方法
在新收入的准则中,往往将沉淀的虚拟货币确认为递延收益。玩家在充值过程中产生了过量充值或者在游戏的过程中放弃了游戏,从而账户中累积了大量的资金占用资金的确认方式,需要通过一个明确的标准来划定到企业的收入账目中,首先对于网络当中,因为充值不当产生的过量充值,累计在账户当中的虚拟货币,由于义务和控制权并没有产生符合收入标准的行为,可以将其确认的收入不在公司的账目上显示,但是当玩家放弃游戏之后就需要对账户当中的虚拟货币进行清点。 如何确认游戏玩家放弃游戏是一个关键点,可以通过收集大量的数据来推测玩家的游戏生命期,通过对玩家数据分析,对玩家的游戏生命期有一个大体了解,如果玩家放弃了游戏超过游戏生命期未登录游戏,就可以将这部分资金转化到公司账目当中去。但是一方面由于网络玩家的人群基数大,统计起来耗时耗力,因此我们可以通过数据分析,整合所有玩家的综合特点设定一个固定的期限,举个例子,假如一个游戏玩家一年以内没有登录到游戏当中去,我们可以通过玩家的游戏生命周期来确认,该玩家已经放弃了这款游戏,从而对游戏账户中的沉淀资金进行回收。通过大数据的分析得出一个游戏的平均寿命时长,然后进行统计设立标准,从而防止沉淀资金不出现在公司账目当中造成的隐形舞弊收入[4]。
(三)合理分配产品的公允值
为了促进消费,有些公司往往会采取一些促销活动,在促销的过程当中,会产生配套的产品,打折产品,赠送积分等活动。这种兑换活动往往交易复杂,往往会让道具的公允价值产生变动,所以在促销虚拟产品确认收入的前提下,需要对各个商品的售价进行更改,无论是奖励积分还是配套产品,亦或者是打折产品都可以通过调整产品的供应,只来进行确认收入,如果原价值两百元的配套产品,经过打折活动改为一百八十元就需要通过原价值当中的价格比例对新产品进行一个价格估算举个例子A产品和B产品。在原价值当中,A产品占据一百五十元,B产品占据五十元,那么通过促销打折,按照三比一的比例與对打折后的产品进行一个估价,把产品分开来算进行汇报。通过两者的比重来分摊公允值这样的促销产品也可以更好地在企业的账目当中分门别类地列举出来更有利于数据的收集,让企业的账目更加清晰明了。
四、新收入规则下完善网络公司收入确认的建议
规范虚拟产品的收入确认方式:新收入准则不同于传统的收入标准,它更强调义务和控制权的关系。但是由于网络道具具有多样性,无论是从道具的可用时间道具的获取方式道具的可用次数,都是完全不同的,在这样的情况下,很容易产生企业舞弊的风险。拿永久道具来讲,企业履行的义务是无法在玩家对道具运用的时候来确认收入的,因为道具是长期的,当一个企业将收入规划与义务截止的那一刻,道具就不在会计收入确认的范围内,也就是说长期性道具永远都不会在会计结算的账面上显示。
五、结束语
网络游戏公司的收入具有一定的特殊性,无论从收入来源还是收入确认的特点来看都有一些需要改进的地方。对于会计收入确认的难度也大大增加,通过规范虚拟产品的收入确认方式合理分配产品的公允值和重置沉淀货币收入的方法,让网络游戏公司的收入确认变得更加透明化十分必要。
参考文献:
[1]黄美春.新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨[J].财会学习,2019(36):103-104.
[2]戴建宏.互联网企业游戏收入确认模式的探讨[J].财务与会计,2018(12):53-55.
[3]财政部会计司有关负责人就新收入准则的 修订完善和发布实施答记者问[J].财务与会计,2017,(16):8-10.
[4]高玉玉,高允斌.新收入准则下的会计收入计量与税务处理比较分析[J].财务与会计,2018(1):10-14.
作者单位:福建农业职业技术学院