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树脂画:让颜料与滴胶一同凝固
“世界真的很奇妙!”这是曹强在网络上第一次看到树脂绘画视频时的感受。收获了另一种震撼的他从此开始了树脂画旅程,“毕竟是新兴的事物,没人能教你。”曹强抓住了网络视频这根稻草,反复地拉退进度条,不放过一个细节地研究起来。
抱着试试看的心态,曹强把第一个作品发布到网上,得到了一片点赞。不过仍有少数人说他是山寨,甚至在复制日本画家的作品。“就像齐白石大师画虾,后面再有人画虾就是山寨吗?”他冷落了那些质疑,潜心做国内第一个吃螃蟹的人,到今天为止,他不仅完成了一千多件作品的绘制,还拥有了自己的工作室“一品龙鳞”。
“几乎每一个绘画的作品背后都有一些小故事。”因这些故事触动的情绪,曹强把它们自然地融入到了绘画中。“一件好的树脂画作品不是依葫芦画瓢,而是要有自己的思想认识。”这种情绪的交流,让他和购买自己作品的顾客成为朋友。“提意见,送灵感,他们是我的缪斯!”也因为他们的支持,让曹强敢于舍弃绘制金鱼带来的光环,开始从未有人尝试的“龙系列”树脂画绘制。
为了完成“龙系列”首秀,曹强进行了各种尝试。龙的长度不同于鱼,因此对铺胶的层次有了更严格的要求,而层次的深度直接决定了绘制所需要投入的精力。“完成时间要根据作品的大小、深度、内容来定。”而绘制一条气势如虹的飞龙,在这三项要求上都是极大值,“我画的三个大作品,时间都在两个月左右。”
与纸上作画不同,树脂画的容器简直五花八门,除了常见的骨瓷碗和水杯,铅笔盒、烟灰缸甚至勺子都可以。为了研究背景中动植物的画法,曹强在外都带着相机,花花草草的照片,是他灵感的另一来源。“创作过程你只要注意树脂胶的凝固程度以及丙烯颜料的附着力就OK,其他就靠你的画技和思想啦。”
“我的作品都是孤品,因为纯手画肯定画不出一模一样的作品。”在容器里一层层绘制,就连等待树脂凝固的过程都充满美感。“这跟雕塑不同,不具备倒模生产的可能性。”也正是因为这种独一无二的绘制过程,让越来越多的人爱上了曹强的树脂画。“最近有不少外国朋友也跟我订购作品。还是坚持中国风不变吧,但后续会有彩蛋出现哟。”
想要绘制树脂画,你需要——
1.准备透明水晶滴胶、丙烯颜料、画笔、流平剂、容器等,原料可以上网订购。
2.先在容器里铺上一层树脂胶,等凝固后在上面先绘画底层,然后再铺上一层树脂胶。上胶、冷却、绘制、上胶……基本上就是重复这个过程,直到作品绘画完成。
3.建议初学者从画金鱼入手,网上资源比较多,方便学习探讨,容器先选普通的,因为第一件作品很容易就会画毁掉。
游戏原画:CG技术造就新次元
和多数原画师一样,喜欢动漫的咏臻起初是奔着动画原画去读的动画学院,“可国内市场只有游戏业发展起来了,我们就一窝蜂地扎进了游戏原画师这行。”可他内心依旧保留着对动画原画的崇拜,“动画角色的设计不能太复杂,可越简单就越难设计出吸引人的东西。分镜感觉要好,学问更深。”
刚入行时,颜色、人体动态结构对他来说都是难题。他从临摹开始,不断地练习。“《怪物猎人》《剑灵》的原画,我都特别喜欢。”凭借着一腔热情,以上问题都迎刃而解,而坚实的笔头功夫让他定位在了角色设计领域。“不过也会有道具、技能效果、宣传等任务乱入啦。”
比之角色设计,他更喜欢画场景。“因为画角色通常要流露感情,哥不爱流露感情。”回忆起工作中最让他印象深刻的细节,习惯耍酷的咏臻居然说起了爱情故事:“我暗恋一个画场景的姑娘,可她不喜欢我。”这种怦然心动的浪漫毕竟只是繁琐中的一小部分,咏臻说,“日常工作说起来,绝对能让你犯瞌睡。”
与所有原画师的日常一样,企划制定好角色的基本信息,咏臻就得根据文档参考图等信息描述,寻找更多可参考的资源,理清思路后设计出游戏角色的草图。草图得到企划和决策者认可后,再继续深入直至完成。
PS/SAI为主的平面绘图软件、手写板,是诞生那些恢弘游戏画面的两样普通工具。“为了避免返工,整个过程就是大会小会,交流不断线的状态。”依照角色的重要程度而定,最短一两天就可以完成草图的绘制,最长不超过两周。“全部的游戏美术是个大工程,每人负责一小块儿,一个项目至少得需要十几个人才能搞定。如果遇上集体刷夜加班,就连吃宵夜都会变得很壮观。”
从业四年,咏臻总共参与制作了三个客户端游戏、两个单机游戏和两个卡牌游戏。当然,他也遭遇过曾参与的网游项目失败、团队解散的境况,让他深感行业竞争的残酷。“入行前,觉得游戏原画师挺前卫好玩的,变成生活的一部分后,就逃脱不了现实因素的制约。不过我依然热爱它。”
而曾经和他拥有一致梦想的朋友们一大半已经转行了,“他们现在有沙画、国画的,也有搞摄影甚至酒店管理的”,可他们依旧会聚在一起玩玩游戏之类,“讨论有爱的东西就不会觉得孤独寂寞冷”。
从普通绘画到游戏原画,你需要——
1.首先绘画基本功得过关,其次要习惯手写板的使用,毕竟没办法像纸绘那样随心所欲,要经过漫长的适应期。
2.设计想法也是原画师区别于其他美术行业的要素,需要长期探索,多看多留心,可以多玩玩经典的游戏,借鉴别人有趣的想法。谨记一点:设计要绝对符合游戏世界观,要在服从整体风格的前提下发挥个性。 3.最重要的一点是不要间断纸绘,养成在纸上涂鸦的习惯,临摹、速写都行。
3D地画:反透视的错觉艺术
在从事专业的3D地画之前,魏睿为自己所在的宁波大学制作了一份手绘3D校园地图,当时印制的2000份一售而空,魏睿信心爆棚,从此走上以画为生的创业道路。“由于缺乏特色,市场也过于冷门,第一个月的收入只有350元。”心灰意冷时,3D地画让他看到了希望。
“这肯定能成为创造市场需求的‘商品’!”再次点燃了小宇宙后,魏睿投入到了疯狂的自学中。拥有十多年画龄的他没用多久就参悟了3D地画的精髓,并在15平米左右的学生宿舍创作了第一幅作品:破裂的地面,森林和天空藏于其中。“特别新奇,就像创造了另外一个世界。”他说。
可万事开头难,工作室成立之初,其他成员还在假期中,魏睿接到了个活儿。“地画面积20平米,但客户只给了我两天的绘制时间。”不忍放过机会的他一个人咬着牙,两天完成了绘制。“画地画特别累,真的需要好身体。”
不接活的时候,他也喜欢玩。“玩也是收集绘画灵感的方式。”科幻电影里酷炫的场景激发了他的想象力;偶尔玩个网游,他也不忘琢磨游戏场景中的透视把握。从事专业绘画的一年半时间里,工作室不仅实现了营业额从零到四十多万的突破,还成立了自己的公司。3D地画就是一块跳板,让他从象牙塔顺利地跃进了社会。“从艺术角度来看,一件好的3D地画作品首先要传达作者的情绪;从商业的角度看,它更需要具有吸引力。”以此为标准,他给自己打了个刚刚及格的分数,“我还只是属于刚会画3D画的阶段呢。”
未来,他希望能向地画大师齐兴华看齐。“我向齐先生请教过很多艺术方面的知识,他说可以免费教我呢。”面对3D地画的商业化,这个90后有自己的犀利看法。“其实蛮感谢商业机会的,否则我自身很难承受单纯3D画创作的高成本,不同的商业机会也能够让我创作出来的东西不至于过于单一。”
初步掌握3D地画,你需要——
1.工具有色粉或者丙烯、尺子、画布。用颜料直接在地面上绘制会造成清洗困难,而且不便于保存,所以3D地画一般都绘制在画布上。
2.由于是在地面上创造出立体感,所以相比于以往绘画‘近大远小’的透视规律,它采用的是‘近小远大’的反透视原理。
3.先用线条简单勾勒出几何的立体效果,再对其进行填充。关键是要充分地理解反透视,可先在小本子上做练习。