网游:青少年脖子上的温柔一刀

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  网络游戏有多大利润空间?2010年我国网络游戏市场全年实现销售收入323.7亿元,同比增长26.3%,是“十一五”初期2006年整个游戏产业收入65亿元的5倍,特别是在国际金融危机蔓延全球,我国经济发展受到严重影响情况下仍然保持逆势增长态势,已经成为我国互联网发展的领军产业。按照最保守估计,每年增长10%,到“十二五”末,我国网络游戏市场实际销售年收入毫无疑问会突破500亿大关。
  丰厚利润的背后,是无数青少年掉进网游深渊,无法自拔,甚至为此失去生命。连国家新闻出版总署副署长孙寿山也曾发言指出,“从游戏出版内容看,低俗等问题依然突出,部分网络游戏掺杂大量低俗内容,扭曲青少年人生观,价值观,甚至有可能诱发青少年犯罪。游戏内容大同小异,一方面有部分企业片面追求经济效益,未经审批非法经营网络游戏或者擅自添加对消费者、特别是青少年具有不良诱导性的功能内容,谋取不正当利益,另外部分企业防沉迷系统设置不达标,或者实施不到位,使青少年沉迷网络游戏问题依然存在,严重影响青少年身心健康。”
  据了解,《传奇》、《魔兽世界》等“打怪升级”类网游,参与者大多是青少年,仅针对7?14岁年龄段的儿童版网游就有“摩尔庄园”、“赛尔号”等版本,网游的触角已延展到不同年龄、不同性别的诸多人群。
  对于青少年来说,网络游戏画面美轮美奂,而且充满了挑战性。一般网络游戏都有丰富的故事背景,精美的画面且设置了很多道关卡,正值青少年处于對新鲜事物充满好奇的阶段,便激发了他们的挑战欲望,完成在现实中根本不可能完成的任务。很多青少年在实际的学习中总是处于停留或是落后的现象,加之父母、老师的严加管教,再也寻找不到学习的乐趣,进而丧失信心。只有在网络游戏中他们才能寻找到自己的价值,在虚拟的世界里“称王称霸”,享受自己的快乐!
  尽管自2011年3月1日起在网络游戏行业全面实施“家长监护工程”,为青少年在玩网络游戏的过程中搭建起又一道绿坝。然而现实中,很多青少年的健康、心理乃至整个一生都因为网络游戏而改变,一些家长痛心疾首。石家庄一位家长在经历了孩子上网成瘾、离家出走之后,对网络游戏到了深恶痛绝的地步:“网络游戏那就是为了赚钱的,青少年是他们最大的利益群体,为了利润,网络游戏会不择手段地坑害孩子们。”因此,远离网络游戏对很多自制力薄弱的同学来说,是最安全、最有益的方法。
  网络游戏是游戏开发商凝聚了一大批软件工程师的智慧和辛勤工作创造出来的一个极具吸引力的虚拟社会,他对人们特别是我们的那些自控能力还不强,社会认知力不足的青少年是非常有吸引力和杀伤力的,为什么这么说呢?
  首先,网络游戏的场景非常逼真,情节非常的生动。网络游戏具有潜移默化的作用,容易使青少年将虚幻的世界与现实世界混淆起来。
  其次,脱离现实社会,提供一个可以为所欲为的虚拟社会,在这个社会中,可以对网络中的所有人想打则打,想杀则杀,任意的交友,任意的结婚生子而不用承担社会责任。
  第三,网络游戏是没有完结性的,随着没完没了的任务的完成,游戏中虚拟的人物的等级也不断升高,朋友不断增多,声望不断提高,放弃的可能性就越来越小,他将伴着现实中的青少年一起成长。
  正是因为它的这些特点,网络游戏的吸引力是无比巨大的,它就像毒品一样,使青少年陷入,同时非常难以自拔,产生着巨大的危害。
  网络游戏因为以上特点,那么,迷恋上网络游戏,会对我们的青少年以及社会有哪些危害呢?
  (一)容易导致青少年的集体狂欢和集体上瘾。“游戏成瘾”是网络游戏对青少年成长最大的弊端。其主要表现是:过分依赖网络而失去对现实生活的兴趣,对生活、学习变得极其“倦怠”,有时候到了“没有游戏就天崩地裂,人没法活”的地步。长期沉浸于网络游戏而造成的心理迷失消磨青少年的生活意志,而成为“游戏世界的奴隶”。
  (二)玩暴力游戏的未成年人比其他未成年人更具有暴力倾向。网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,网络游戏中充满了血淋淋的打斗场面。未成年人长期玩AK车、砍杀、爆破、枪战等游戏,火爆刺激的内容容易使他们模糊道德认知,淡化游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达到目的的方式是合理的,产生欺诈、偷盗甚至对他人施暴等行为。目前,因为玩网络游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多。
  (三)网络游戏的虚拟性使青少年现实角色模糊。CNNIC(中国互联网信息中心)发布的第15次统计报告显示,网民最喜欢的网络游戏是角色扮演类,占44.1%。网络游戏可以使玩家在虚拟世界中自由选择扮演角色。在游戏里,青少年可以充分表达自己敢试敢闯的欲望,可以什么都尝试,弄不好可以从头再来,拥有极大的行为自由和选择自由。而在现实世界中他们要遵守规则,因而开始逃避现实,对现实生活中的角色定位产生模糊甚至厌恶。
  (四)沉湎网络游戏造成青少年多种生理疾病的发生甚至猝死。长期爱好网络游戏的玩家的“职业病”有:假性近视、腱鞘炎(鼠标手)、颈椎病、骨质增生、神经衰弱、失眠、胃溃疡和胃萎缩。一般的游戏玩家也易陷入轻度焦虑、上火和口腔溃疡等生理病症。在医院接收的青少年患者中,由于沉缅网络游戏而引发各种生理疾病就诊的比例不断上升,一些常见于中老年人的病症也出现在沉缅网络游戏的青少年身上。更可怕的是,科学研究表明:沉迷于网络游戏和沉迷于物质毒品对人的神经系统的损害极其相似。当今网络游戏的内容,就是不折不扣的“精神毒品”。
  既然网络游戏对我们的青少年以及社会的危害是如此巨大,那么,我们该如何去防止以及把它的危害减少到最小呢?想要解决这个问题,我们可以研究一下青少年玩网络游戏以及沉迷于网络游戏的心里因素,根据收集到的资料进行总结,可以归纳为随流、无聊、攀比、虚荣和交流。
  在了解了青少年接触以及沉迷于网络游戏的心理原因之后,便是如何解决的问题了,很多专业人士都在对此进行研究,网上也有非常多的此类解决方案。   如前面所说,网络游戏的确能够给我们的社会带来经济效益,但是它就如毒品一样,也是存在着巨大的危害的,只不过现在网络游戏出现时间短,他的危害还没有完全体现出来。但是,我们的社会和政府应该从长远的角度来看待网络游戏,要完善互联网管理的法律体系和监管机制政府部门;要及时填补由于互联网这个新兴事物产生后出现的法律空白,形成以法律法规、行政监督、行业自律和技术保障为核心的管理体制,规范网络游戏的运作,从而保护我们的青少年。
  政府从游戏机构内部入手,规范和提高游戏本身的质量与素质。
  政府要多提倡“绿色网络游戏”的引进和开发,要强调游戏的内容和形式的健康。鼓励在游戏中通过设置疲劳度限制游戏时间,提倡团队合作,弘扬精神道德,倡导公平公正,净化游戏语言环境,在网络游戏中形成“人人为我,我为人人”的良好氛围;同时,最大限度的减少黄色以及暴力方面的内容来降低游戏对青少年的影响,构建一个和谐、上进、健康的电子游戏产业体系,引导电子游戏产业的平衡全面发展,为青少年提供健康的多种形式电子游戏。
  规范经营性网络游戏以及网吧的运营机制,截断伸向青少年的罪恶之手。
  许多游戏的代理商以及社会网吧一切以利益为目的,从而忽视和不执行政府有关方面的规章制度,并且把罪恶之手伸向我们自制力和道德观都相对薄弱的青少年,以牟取利益。对此,政府必须加强、加大对他们的管理和制定切实可行的检查方法与惩处措施。例如,像韩国一样制定游戏年龄分级制度以及对网吧进行年龄以及营业时间的控制,并对违反规定的单位、团体、个人进行从严,从重,从快的处罚等等,以保护我们的青少年。
  国外对青少年儿童的教育、娱乐,都有着严格的监控、审核分级制度。像儿童动漫和成人动漫这样的审核分级,在国外是有严格规范的。在国外,少年儿童上网都有家长指导,对于电脑的开关都有时间设定,还有像网络保姆等软件来协助、监督小孩上网,这就很好地规避了青少年儿童上网遭遇一些不良信息。另外,动漫本身形式活泼、形象,如果将其与学习结合起来,就能做到真正的所谓“寓教于乐”。如有的出版社,运用动漫形式,来制作针对青少年普法教育的动画片,效果就非常好。
  美国:游戏软件按年龄分级
  对美国青少年来说,网络既是天使,又是魔鬼。说它是天使,因为它给青少年打开了一扇通向知识海洋的窗户。说它是魔鬼,因为它也有暴力和色情等不良内容。美国社会煞费苦心,运用各种手段,以求趋利避害。
  美国的娱乐软件业实行分级制度。该分级制度由美国的娱乐软件定级委员会(简称ESRB)制定,分为两个部分:一个部分是位于游戏产品包装背面的内容描述,用特定的词组描述游戏画面所涉及的内容,如暴力、血腥以及游戏中人物对话是否粗俗等。另一个部分是位于游戏包装正面的等级标志,共分7个级别,基本按年龄划分,以游戏适合的年龄段英文首字母来命名。
  据了解,美国的中小学如今都对学校的电脑实行联网管理。这样可以集中对那些影响儿童身心发育的网站进行屏蔽。华盛顿市所有公立中学的电脑都实现了联网,网络管理员就是华盛顿市教育委员会。该委员会随时可以监控所在辖区的儿童是否在学校的网络上接触到了不良内容。
  为了保护儿童的身心健康免受成人网站的毒害,美国从1996年起至今共通过了4部相关法律:《通讯内容端正法》、《儿童在线保护法》、《儿童网络隐私规则》和《儿童互联网保护法》。所有上述法律的最根本出发点,就是把儿童和成人分开,严禁儿童在网上接触只有成人才能接触的内容。
  法国:家庭公约限制上网
  法国政府在刑法中规定:对传播青少年色情图像的人,判有期徒刑3年和4.5万欧元罚款;对制作青少年色情图像的人,判有期徒刑3年和7.5万欧元罚款。学校则为家长提出可操作的建议,如将电脑安置在客厅里;经常与孩子探讨上网的技巧和经验,了解孩子的喜好和上网的基本情况。学校也向学生提出建议,让学生拥有自我保护意识,如不要随意发送个人或家庭信息,不要轻信在网上与之聊天的陌生人,在网上看到不健康的东西,要立即关闭等。
  此外,家长还与孩子制定家庭公约,公约主要包括电脑放置的地方、每人每天使用电脑的时间及使用电脑与学习、体育锻炼时间的分配等,而且双方都要自觉遵守。许多法国专家认为,如果孩子不能自律,任何技术性的和人为的强制措施对孩子的约束都不会完全有效。
  韩国:网吧电脑有屏蔽软件
  在“学而优则仕”思想相当浓厚的韩国社会,家长们对孩子的学习要求十分严格。因为孩子在家上网受到父母限制,韩国城市大街上众多的“PC房”(即网吧)就成了青少年上网的主要场所。
  韩国对“PC房”有严格的管理。根据有关法律规定,“PC房”电脑必须安装阻止黄色网页的软件。如果“PC房”安装了不适合18岁以下儿童使用的电子游戏,第一次被查处时,将予以警告并罚款300万韩元(约合3000美元)。
  韩国政府采取了一系列措施,特别是通过技术手段保护青少年免受网络有害信息的侵袭。通讯产业部不断加强对网络的监管,特别是那些黄色和自杀网站。政府网络管理部门还与警察部门合作,建立了举报和调查机制。
  日本:游戏网吧税率高
  日本只供上网的网吧非常少,多功能的休闲场所“饮茶店”倒是很多,人们在这里可以饮茶、读书、看漫画、上网等。据记者采访的饮茶店老板介绍,专门供人玩在线游戏的地方也有,但这种经营场所和有博彩性质的娱乐场所一样,征收的税高,所以很少有人经营。
  目前,困扰日本社会的问题是,一些有黄色、暴力、自杀等内容的网站常常钻法律的空子。在日本法律中,色情、凶杀等网络内容如果不营利,属于个人言论范畴,只能发现后取缔,却不好定罪。
  网络游戏产业在日本的行业自律和分级审查都由“网络共同体特别委员会”完成,该委员会是2004年4月成立的。日本计算机供应商协会也派生出相对独立的“电脑娱乐评价机构”。自该机构成立以来,已有几千部作品接受审查。
  英国:课余活动占去上网时间
  英国大部分中小学生每天都上网,但是沉迷网络的并不多。据调查,英国中学生每天上网时间在3小时左右。英国家长一般担心孩子上成人网站或因聊天被骗。有的家长在孩子同意的前提下给电脑装上监视器,以便随时了解孩子在网上看些什么。更多的家长利用“美国在线”、“英国电信”等电脑网络服务公司提供的“对儿童有益”的整套过滤软件,以防孩子无意闯进黄色网站。
  不沉迷于网络的孩子怎么度过课余时间呢?帝国理工大学的博士后研究员马玉玲说,英国孩子的课余活动相当丰富,他们的作业负担比中国孩子轻得多,可以尽情参与各类课外活動。英国的家长则经常在周末带着孩子去上各种兴趣班。一般来说,英国孩子16岁开始打工,周末要工作3个小时。孩子在打工过程中积累的经验及培养的意识和能力对将来真正走上社会很有帮助。
  (编辑 墨非)
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