那悠远的神迹

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  相对于红色警戒这类简单的即时战略游戏,星际争霸刚推出时,已经显出精辟的哲学气质,他把资源,部队,控制等各种即时战略中的因素加以放大,使策略和操作对战局的左右更加明显。但是在2000年前后,全世界的玩家对于这款游戏的理解,还仅仅停留在简单的出兵和毫无目的的战争中。人们对这款游戏感到神秘,却无法理解它,掌握它。而这时,一些天才们发掘出最基本的星际理念,将世界对星际的理解提升了一个高度。这个时代的探索,奠定了星际的发展道路,在那些不成熟的理解中,缺少的是灵光闪现,却因为那从稚嫩走向成熟的过程,让人激动不已。
  所有的即时战略的基本思想,都是占领资源,然后采集资源
  
  H.O.T—forever就是这个时代最伟大的虫族天王
  
  经典战术简介: 在星际刚刚起步的时代,韩国的虫族玩家普遍认为,虫族是一个非常脆弱的种族,在后期很难与神族和人族抗衡,所以必须在前期结束战斗。所以,在zvp的对抗中,他选择了一种在现在的初级玩家仍然非常好用的战术,三基地狗配刺蛇rush。
  首先,在初期一直补充农民到第12个,然后在分矿放下第二个基地,然后是狗池,气矿。气矿好了采集100的气体,提狗速。不断的补充狗,通过操作打退对手的狂徒rush,然后补第三个基地,采gas,造刺蛇穴,同时补4个左右农民,刺蛇穴好了提刺蛇速度,补刺蛇,在有了5个左右刺蛇时,带着狗“A”过去,直接将p打败。
  评论:在107和更早的版本中,血池仅为150水晶而不是现在的200水晶,刺蛇速度也仅为100水晶100气体而不是现在的生产更多的部队,打败对手。比之红色警戒等即时战略游戏的老前辈,星际争霸有一个更高级的设定,就是它的资源有两种:水晶和气体。一方面,所有的单位生产和升级都需要水晶,但是越高级的单位,对气体的需求越多。另一方面,一片矿区,农民数的多少决定采集水晶的速度,而占领气矿的数目,决定了采集气体矿区的速度。这两种因素决定了,对扩张最容易的种族虫族而言的基本思路就是,通过采集更多水晶,占领更多的气矿,制造更高级的兵种,打败对手。
  这种战术首先从韩国风行起来,相对其他种族的战术,虫族的理念因此显得十分先进。所以在99年的韩国的为数众多的虫族高手走在了世界的前列。150/150,所以这种战术,在当年威力十足。但是,随着时间的推移,神族的战术越来越成熟,不再局限于双兵营狂徒rush,出现了单兵营战术,双兵压制转科技等各种成熟的战术,这种三基地刺蛇rush舍弃经济,相对而言就显得极端了很多。
  对初级玩家的建议:在现在的版本中,因为血池贵了50水晶,双基地开局被rush的可能性大大增加了,但是在与同水平的朋友的对战中,不妨尝试这种战术,同样接触星际时间不长的他,对这种战术也会很头痛。另外,学会如何控制你的小狗抵挡对手的双兵营压制,也是虫族玩家入门的必修课。
  除了刺蛇rush战术,在107时代,小狗配飞龙战术也是非常流行的战术。因为飞龙的机动性高,所以虫族玩家可以利用飞龙将神族的主力牵制在家里,占矿,然后通过防地防守,通过采集更多的气体,用三级兵种击败对手。
  
  grrr
  
  经典简介
  在KBK王中王的决赛中,Grrr在前两局中分别随机到了人族和虫族,输给了The boy,逆境之下选定了神族,也上演了逆转之作,那场比赛的vod也是当时韩国最初流传到国内高手录像。The boy是小狗配飞龙的代表玩家,而之前的神族选手,对小狗配飞龙没有太好的办法。Grrr选择了狂徒配白球的兵种组合限制对手的扩张,并通过炮台和电兵组合驱逐对手的飞龙。同时,把余下的钱用于扩张和建造炮台防守,采集气体来生产高级兵种。grrr利用zerg的扩张理念,连赢三局,最终击败了The boy夺得了冠军。
  就是这个天赋过人的孩子,在这个星际刚刚兴起的时代一鸣惊人,成为了神族历史上唯一的一个在某个时代逾越所有种族的王者。
  评论:小狗配飞龙战术从这三场比赛开始逐渐退出了zvp的战术舞台。因为无论是白球还是电兵,对飞龙的杀伤力都是巨大的。Grrr的zerg式的扩张——采集气体——生产高级兵种的战术理念,即使在现在,也是pvz的主要战略思路。
  对初级玩家的建议:如果你是神族玩家,我推荐你考虑把一部分生产狂徒的钱用于扩张和防守,这样你就能生产更多的龙骑,白球和电兵。对于虫族玩家 偶尔的像Theboy一般的爆一次飞龙,也呈不错的选择不是么?
  当顶尖的选手对于星际有了最基本的认识后,对星际的几种基本理念加以发展,形成了最基本的战术。这时衡量一个选手的水平的标准从设计战术向着执行战术的威力倾斜,操作被推向了前台。人族作为最需要操作的种族,符合着时代的精神,引领着星际的潮流。天王slayer boxer就是在这个时代应运而生的。
  
  The marine
  
  经典战术简介
  从The marine开始的一个漫长的时代里,枪兵压制都是tvz初期的主要思路,几乎所有的战术都是围绕它展开的。那个时代的人族选手认为,在人族科技成型前.不去限制虫族补充农民,和占领第三片气体,是不能容忍的。而在此衍生的众多思路中,sk是最极端的一种。
  SK 战术的最大特点是,通过枪兵护士科学球的不断游走,和科学球的污染,消耗对手的气体兵种,和限制对手的扩张。这种战术相对而言攻击性较弱,他的大部分时间里都仅仅是在限制对手占领更多的矿。同时囤积兵力,最后击败对手。
  众所周知,在成群的枪兵护士组合面前,只用狗组成的部队几乎不能靠近,而刺蛇的攻击输出也不足以迅速的杀死枪兵,所以,在zvt中,虫族选手会选择lurker配合其他单位来对抗枪兵,人类相应的用坦克来对付lurker,主力部队也以枪兵+护士+坦克+科学球的混合兵种。而sk战术的精髓在于:凭借精妙的操作,主力仅靠枪兵护士,在战斗中利用射程和虫族部队走位的脱节,在lurker到达前杀死狗和刺蛇,并用科学球污染lurker;而游走时绕开虫族的lurker阵地,拆掉他的资源点。
  对于主要依赖gas兵种的zerg而言,当他的lurker消耗殆尽时,或者他没有足够的气体来生产lurker时,虫族便输掉了比赛。
  这种战术相对而言对手速要求很高,因为你几乎在所有的时候,都在操作你的部队,同时。因为枪兵制造速度很快,你还需
  要不断的切回家造兵。
  对初学者的建议:
  不要试图去模仿这种战术,除非你的操作已经达到一定的程度。即使你拥有200的apm,你也不一定能操作的过来。事实上,除了韩国,还没有哪个国家的知名人族选手用在这种战术上取得了成功。
  评论:
  对虫族玩家:不要想像着在给sk兵团退路的前提下报夹他, 因为几个漂亮的枪兵操作和科学球污染,会让你损失惨重,除了失去一部分的lurker,你的部队还会失去位置,无法保护你的野矿。用一部分lurker护住矿。诱使人族去污染你的lurker,然后两面包夹,枪兵没有退路时,面对大量的lurker只有死路一条,记住,带着自杀让他的科学球有去无回。
  对人族玩家:直到最近sk才刚刚成为不实用的战术,因为虫族玩家已经发现,蝎子的嗜血是成群的科学球的克星。他只需要3、4个防地,一个防空,几只lurker,还有一只蝎子,就能让你往而却步。当你的科学球试图污染他的蝎子和lurker时,一个嗜血,就让你的科学球们暴露在频率快,射程远的防空前。杀死你所有的只剩1滴血的科学球,不过需要几秒钟。当然,如果你是一个追求操作而并非胜利的玩家,sk是最能带给你快感的选择。
  
  SlayerBoxer
  
  经典战术简介:
  在Slayerboxer最辉煌的时代,他曾经用坦克ru sh战术击败过几乎所有的虫族选手,即使最强的虫族yellow也不得不用一些极端的战术来破解。这种战术的特点是,在虫族的兵力成型前,利用坦克的射程打掉虫族的防地,击败对手。
  
  
  Nada
  
  经典战术介绍:
  空投隐刀战术。首先确保在vt造好前有2个兵营。其次,vr可以和vt同时建造,这样可以在隐刀好时拥有一家运输机。你可以在前期的任何时候使用这种战术。
  对初学者的建议:
  隐藏好自己的意图,然后给你的初学者朋友以惊喜吧。即使被发现了也不要慌,找准机会强a掉他的防空塔。
  评论:
  Nalra在2003年就是靠这种战术加速航母打败了许多人族高手。这几乎已经成为了他的招牌战术。空投隐刀的犀利之处在于,并不是所有建筑都在防空塔的视野之内,也并非所有的防空塔旁边都有兵。在限制对手时,p自己也得到了发展。这种战术现在仍然是一种非常规战术,因为如果你并没有占到便宜,那么你的兵力将会很少,在局势上很被动。所以,现在的p玩家更倾向于空投金甲。
  
  iloveoov
  
  经典战术介绍:
  双基地暴兵流:双兵营开局,补2个枪兵,然后2基地,不断地补充枪兵农民的同时采气,建造ba。当你有钱时,补充兵营到4个。利用海量的枪兵限制对手的扩张,同时,建造2个坦克场。在有7辆坦克时,一波打出去,zerg的部队是无法和你正面抗衡的。
  对初学者的建议:
  这种战术很难学,因为它对各种操作的要求都很高,尤其是太多的枪兵难以控制。但是,双基地开局已经成为了人族的最常用的开局,如果你决心选择人族作为自己的种族,早晚要掌握它。当你的枪兵太多无法控制时,造两个运输机直接投到主矿,能给对手非常大的麻烦。小心的码放你的建筑以便基地里有足够的空间,让你放下8个兵营,2个坦克场和一个飞机场。另外,尽量的花光钱是一件非常苦难的事情。时刻提醒自己去生产新的单位。
  评论:
  双基地开局是boxer在2002年 wcg上首先使用的,但是被iloveoov完善过的双基地威力更惊人。这种战术的中心思路是,利用枪兵与敌人的部队消耗和限制对手的扩张。这样,zerg很难攀升三级科技。而当你的军团里有7辆以上的tank时,无论是狗加lurker还是刺蛇加lurker都难以包夹你的部队。iloveoov作为一个仅有250左右apm的人族选手,将人族必须高节奏不断压制对手的战术思路,转变成在最合理,部队相对对手最强大的时间出击。受这种战术思路影响,现代的tvz和tvp很少出现高节奏的攻防战。
  
  julyzerg
  
  他是第一个夺得冠军头衔的zerg,也是唯一一个拥有OSL冠军头衔的zerg,他也许不够伟大,因为他的成功得益于zerg整体的战术理念的提高。他仅仅是强z如云时代的佼佼者。曾经有一位国内职业选手把zerg成绩提高的原因归结为操作的提升,那么作为至今为止操作最好的zerg,他仍然称得上一个时代的虫族领袖。
  相对而言,他的战术比较多变,操作细腻才是他的主要风格。在这里不详细介绍了。
  
  战国时代
  
  在2005年下半年,随着各天王步入低潮,星际进入了战国时代。已经没有选手能够连续两次的在重大赛事中夺冠,因为没有任何人具有超越众人的实力。由于职业选手问的差距逐渐缩小,运气因素越来越明显的左右着左右着胜负。因此,许多冠军仅仅如流星般闪烁即逝。比如Anytime[gm]便在夺得osl冠军后回到了网吧赛。而osl新科状元casy赛前不被人看好,赛后也被认为仅仅在tvz的实力上配得上冠军头衔。为了给这个时代加以诠释似的,kespa排名自今年起,从统计12个月的成绩改为统计3个月的成绩,以凸显选手状态的沉浮。没有天王巨星,没有众人臣服的王者,这个时代,丝毫不再有秩序地迹象,已经渐渐变得癫狂了。
  正因此,无论是ipxzerg、casy、anytime还是chojja,都显得乏善可陈。他们无法代表这个时代的全部。
  在战术方面,pvt对地面争夺的愈发重视,使航母这种成型晚的兵种逐渐被仲裁者所替代,而zvt的对黑蜂运用的成熟,使得zvt的胜率明显提高,而双基地暴兵战术,因为科学球成型完,而逐渐不被使用。Zvp仍然是让protoss十分头痛的种族对抗,所以,zerg选手最近普遍成绩很好,便很容易理解了。
  
  篇尾语
  
  笔者试图从战术上和从情感上将星际划分成几个时代,很难说是否成功了。希望读者能够抓住一条明朗的关于战术发展的线,但是同时,却无法对星际复杂而反复的战术理念发展历史用仅仅几个战术加以概括。当我们去试图回顾时,才更清晰的认识到了这个游戏的伟大。他已经不仅仅是一款游戏,我在去试图陈述星际时看到了这八年的时光,看到了星际玩家所投入的智慧一一而这些如今都已经成为星际文化本身的一部分。
  当我们想起这款伟大的游戏时,我们不仅仅想到枪兵、坦克、飞龙、刺蛇、狂徒、龙骑,忘我们想到了boxer和yellow创造经典的伟大的时代,我们想到reach在神族低迷时所展现的优雅,我们想到了nada和gorush的七番大战,我们总是能想到许多,总是能谈论许多。八年的时光,是的,这段时间如此的漫长,以至于这款游戏在不知不觉中沁入了我们的生活,我们的骨骼,我们的灵魂。
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