【摘 要】
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提出了一种基于GPU的液晶大气湍流模拟器实时波面生成的计算方法,为了让液晶空间光调制器进行大气湍流类比。依据液晶湍流模拟器高分辨率、高精度的特性讨论CUDA的算法。此外,建立一种基于GPU波面生成的模型并进一步对其优化。最后给出使用CPU和GPU后的结果并进行类比。结果表明:采用231项Zernike系数生成分辨率为256×256的波前所需时间少于2 ms,与传统的采用CPU生成的方法相比速度提升
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提出了一种基于GPU的液晶大气湍流模拟器实时波面生成的计算方法,为了让液晶空间光调制器进行大气湍流类比。依据液晶湍流模拟器高分辨率、高精度的特性讨论CUDA的算法。此外,建立一种基于GPU波面生成的模型并进一步对其优化。最后给出使用CPU和GPU后的结果并进行类比。结果表明:采用231项Zernike系数生成分辨率为256×256的波前所需时间少于2 ms,与传统的采用CPU生成的方法相比速度提升两个量级,满足实时波面生成的要求。
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