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这几年国漫中不乏经典作品出现,可以说渐渐地进入了不少动漫爱好者的心中,什么《一人之下》《非人哉》《雾山五行》等等都让大家知道国漫并不比日漫差,当然想要完全赶上并超越还是有着不短的路程。回到主题,作为国漫中最经典的作品之一,《秦时明月》在国漫迷心中的地位和分量几乎是无可替代的,要知道它可是将中国动漫制作水平推向了一个新的高峰,因此这样一个国漫头牌的大IP所改编的游戏自然也成为了不少人关注的对象,而想要完整还原出那个《秦时明月》的世界则成为游戏成败的关键。
作为一款知名漫改IP手机游戏,玩家们需要在《秦时明月》的世界中展开冒险并体验游戏。《秦时明月世界》给玩家们的游戏体验是非常的自然,观看剧情的时候会不知不觉地融入其中,从最初的“残月谷之战”开始,玩家就以一个与动画截然不同的角度来观看这个故事,再参与其中,就像是对《秦时明月》剧情上的一个补完及延伸。
每一位从《秦时明月》中传承而来的角色,不仅完全继承动画中的样貌,甚至连CV都是动画中的原版配音,這让体验剧情的玩家完全置身其中,没有任何出戏之处。游戏的画面十分出色,不仅让我们看到溪水潺潺的镜湖、雄伟的机关城,还有百家争鸣的稷下学宫,这些场景对看过动画的玩家来说肯定是印象深刻,当然还有那熟悉的背景音乐,以及我们弹奏的《月光》(小编手残,对于演奏玩法总是搞得手忙脚乱)。
在主线剧情上,游戏也是完全地去还原,当时为了让玩家拥有更多的自由空间,剧情上有一些小小的互动,会让玩家们在决策上给出自己的建议,虽说这些建议不会对主线的进展产生影响,不过却是对玩家自己的星轨起到线路变化效果。只是主线到了一定阶段就会需要玩家等级才能解锁,有点感觉像是故意拖慢玩家进度的意思。
游戏和常规的MMORGP来说无太大差异,在角色职业上则是参考了动画中的诸子百家设定。虽说是诸子百家,但也只是取了儒家、道家、墨家、兵家与医家这五家,什么法家、农家、阴阳家和纵横家(想做盖聂和卫庄的师弟,是不可能的)都是没有的。
兵家有着极强的防御和生存能力,在游戏中担当着坦克防御性角色;儒家有着很强的近战输出能力,兼爆发和控制;道家典型的法术系输出,远程攻击,同样兼爆发和控制;墨家远程外功,能打能召唤;最后医家就是属于治疗角色了,可以辅助治疗也能辅助输出,妥妥的奶妈与毒奶之间切换。此外每个角色都涉及了两种不同的分支流派,就拿小编体验的墨家来说,就分为天工诀与鬼影诀两个分支,天工诀对应的是输出与召唤,通过技能机制来设置蜘蛛机关、机关炮、陷阱和机关巨炮,倾向于副本和刷怪;鬼影诀对应输出与控制,多为浮空攻击与范围、连射等,适合PVP对战。
另外每个角色不管哪一个派系,四个主动技能都可以选择侠客来指点你。直白地说就是选择不同的侠客给你技能带来额外属性和潜能,每个技能通过侠客指点可以分为基础套路、团队挑战与对抗竞技,他们给玩家技能带来的属性和潜能也是大不相同,如分类那样对应不同场景。
这些侠客就是《秦时明月》中的角色,例如盖聂、少羽、天明等人。开始玩家的指点侠客全都是灰的,无法选择,需要玩家们通过招募去结识这些侠客,有了这些侠客的指点技能才能得到加强,再通过拜访提升好感度以获得对应侠客的绘像,这样就能提升潜能等级了,技能则会进一步得到提升。再看游戏设定的本命系统,玩家可以从卫庄、少司命、田言、张良、星魂和赤练几人中选择一位作为你的本命,在战斗中使用本命技便能召唤他们给予你帮助,给你的敌人一次强力攻击。
在角色的养成上游戏提供的玩法还是很多,有点让人眼花缭乱,除了基础的角色升级,就是武器装备、武学升级、名剑、命轨、机关兽与机关术。武器装备方面可以消耗铁英来提升等级,或者给装备孔插入灵石提升属性;武学除了前面谈到的侠客指点,也是可以随着角色等级而升级的;命轨分成星宫和星轨,星宫达到对应要求便能解锁等级以提升,而星轨则如之前所述那样通过剧情提供自己的建议来改变数值,同时本命侠客也会给你的星轨提供不同的数值,以获得不同的效果。
机关兽与机关术,两者相关。机关兽说白了就是一个战宠系统,分为墨家与公输家两个派系(天工系只有三个机关兽,但不分派系),两者除了机关兽种类外观不同外,偏向也不相同,除了部分为平衡形态,墨家的机关兽总的来说偏向内功型,而公输家偏向外功型,如果玩家对属性资质以及偏向并非那么看重的话,就优先考虑外观吧,毕竟好看才是王道。机关术可以理解为机关兽的天赋,通过机关令和一定铜钱来解锁,增强机关兽的属性。
名剑算是游戏一个比较有意思的玩法,通过最初解锁水寒剑之后,玩家就能开启该玩法了,达到对应要求后,玩家可以依次解锁各种名剑,其后的巨阙、凌虚、天照及天问等等,每次玩家可以装备一把名剑,名剑为玩家提供一个被动技能与主动技能,当然名剑也能通过剑意和醒剑养成来加强,而最吸引人之处,个人觉得还是名剑外观,只要玩家装备名剑,并选择出鞘,那么你的背后就会出现对应名剑外观,看起来十分拉风。
最后说说身份系统,现在游戏开放了影密卫、乐师和庖厨三个身份。每个身份都有不同的玩法,拿小编体验的庖厨来说,玩家可以随时烹饪,支起一套烹饪用的厨具,烹饪各种佳肴,通过食用以获得一定时间内的各种属性加成,此外还能用技艺点解锁更多庖厨相关的天赋技能。
总之,《秦时明月世界》并没脱离MMORPG的框架,虽说在剧情上近乎还原了动漫《秦时明月》,但是在养成细节以及战斗体验上还是需要一定的精简和完善,毕竟过多繁琐的养成让玩家们还是有些累,而且战斗体验说实话也没有那么出色,以至于很多玩家拿《天涯明月刀手游》来做对比,都会差上半分。因此,就我个人体验后感受,《秦时明月世界》所带来的故事体验比它带来的游戏体验更加出色。
横扫六国
作为一款知名漫改IP手机游戏,玩家们需要在《秦时明月》的世界中展开冒险并体验游戏。《秦时明月世界》给玩家们的游戏体验是非常的自然,观看剧情的时候会不知不觉地融入其中,从最初的“残月谷之战”开始,玩家就以一个与动画截然不同的角度来观看这个故事,再参与其中,就像是对《秦时明月》剧情上的一个补完及延伸。
每一位从《秦时明月》中传承而来的角色,不仅完全继承动画中的样貌,甚至连CV都是动画中的原版配音,這让体验剧情的玩家完全置身其中,没有任何出戏之处。游戏的画面十分出色,不仅让我们看到溪水潺潺的镜湖、雄伟的机关城,还有百家争鸣的稷下学宫,这些场景对看过动画的玩家来说肯定是印象深刻,当然还有那熟悉的背景音乐,以及我们弹奏的《月光》(小编手残,对于演奏玩法总是搞得手忙脚乱)。
在主线剧情上,游戏也是完全地去还原,当时为了让玩家拥有更多的自由空间,剧情上有一些小小的互动,会让玩家们在决策上给出自己的建议,虽说这些建议不会对主线的进展产生影响,不过却是对玩家自己的星轨起到线路变化效果。只是主线到了一定阶段就会需要玩家等级才能解锁,有点感觉像是故意拖慢玩家进度的意思。
诸子百家
游戏和常规的MMORGP来说无太大差异,在角色职业上则是参考了动画中的诸子百家设定。虽说是诸子百家,但也只是取了儒家、道家、墨家、兵家与医家这五家,什么法家、农家、阴阳家和纵横家(想做盖聂和卫庄的师弟,是不可能的)都是没有的。
兵家有着极强的防御和生存能力,在游戏中担当着坦克防御性角色;儒家有着很强的近战输出能力,兼爆发和控制;道家典型的法术系输出,远程攻击,同样兼爆发和控制;墨家远程外功,能打能召唤;最后医家就是属于治疗角色了,可以辅助治疗也能辅助输出,妥妥的奶妈与毒奶之间切换。此外每个角色都涉及了两种不同的分支流派,就拿小编体验的墨家来说,就分为天工诀与鬼影诀两个分支,天工诀对应的是输出与召唤,通过技能机制来设置蜘蛛机关、机关炮、陷阱和机关巨炮,倾向于副本和刷怪;鬼影诀对应输出与控制,多为浮空攻击与范围、连射等,适合PVP对战。
另外每个角色不管哪一个派系,四个主动技能都可以选择侠客来指点你。直白地说就是选择不同的侠客给你技能带来额外属性和潜能,每个技能通过侠客指点可以分为基础套路、团队挑战与对抗竞技,他们给玩家技能带来的属性和潜能也是大不相同,如分类那样对应不同场景。
这些侠客就是《秦时明月》中的角色,例如盖聂、少羽、天明等人。开始玩家的指点侠客全都是灰的,无法选择,需要玩家们通过招募去结识这些侠客,有了这些侠客的指点技能才能得到加强,再通过拜访提升好感度以获得对应侠客的绘像,这样就能提升潜能等级了,技能则会进一步得到提升。再看游戏设定的本命系统,玩家可以从卫庄、少司命、田言、张良、星魂和赤练几人中选择一位作为你的本命,在战斗中使用本命技便能召唤他们给予你帮助,给你的敌人一次强力攻击。
身份与养成
在角色的养成上游戏提供的玩法还是很多,有点让人眼花缭乱,除了基础的角色升级,就是武器装备、武学升级、名剑、命轨、机关兽与机关术。武器装备方面可以消耗铁英来提升等级,或者给装备孔插入灵石提升属性;武学除了前面谈到的侠客指点,也是可以随着角色等级而升级的;命轨分成星宫和星轨,星宫达到对应要求便能解锁等级以提升,而星轨则如之前所述那样通过剧情提供自己的建议来改变数值,同时本命侠客也会给你的星轨提供不同的数值,以获得不同的效果。
机关兽与机关术,两者相关。机关兽说白了就是一个战宠系统,分为墨家与公输家两个派系(天工系只有三个机关兽,但不分派系),两者除了机关兽种类外观不同外,偏向也不相同,除了部分为平衡形态,墨家的机关兽总的来说偏向内功型,而公输家偏向外功型,如果玩家对属性资质以及偏向并非那么看重的话,就优先考虑外观吧,毕竟好看才是王道。机关术可以理解为机关兽的天赋,通过机关令和一定铜钱来解锁,增强机关兽的属性。
名剑算是游戏一个比较有意思的玩法,通过最初解锁水寒剑之后,玩家就能开启该玩法了,达到对应要求后,玩家可以依次解锁各种名剑,其后的巨阙、凌虚、天照及天问等等,每次玩家可以装备一把名剑,名剑为玩家提供一个被动技能与主动技能,当然名剑也能通过剑意和醒剑养成来加强,而最吸引人之处,个人觉得还是名剑外观,只要玩家装备名剑,并选择出鞘,那么你的背后就会出现对应名剑外观,看起来十分拉风。
最后说说身份系统,现在游戏开放了影密卫、乐师和庖厨三个身份。每个身份都有不同的玩法,拿小编体验的庖厨来说,玩家可以随时烹饪,支起一套烹饪用的厨具,烹饪各种佳肴,通过食用以获得一定时间内的各种属性加成,此外还能用技艺点解锁更多庖厨相关的天赋技能。
总结
总之,《秦时明月世界》并没脱离MMORPG的框架,虽说在剧情上近乎还原了动漫《秦时明月》,但是在养成细节以及战斗体验上还是需要一定的精简和完善,毕竟过多繁琐的养成让玩家们还是有些累,而且战斗体验说实话也没有那么出色,以至于很多玩家拿《天涯明月刀手游》来做对比,都会差上半分。因此,就我个人体验后感受,《秦时明月世界》所带来的故事体验比它带来的游戏体验更加出色。