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在表面粗糙的透明物体上发生的折射涉及到大量的对散射光线的积分,因此对其进行三维场景中的实时渲染一直都是一件非常具有挑战性的工作。目前存在的一些方法通过使用预卷积的方法来减少积分运算,但是由于该方法引入了预处理的过程,因此不能够被应用到动态变化的光照场景中。提出了一种支持动态光照场景下粗糙表面透明效果的实时渲染方法,并引入半透明渲染模型支持了粗糙表面下半透明物体的渲染。