禁止虚拟货币购买实物

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  2009年6月4日,经中国人民银行会签同意,文化部、商务部联合下发了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》(以下简称《通知》),《通知》不仅明确了虚拟货币的概念,而且规定虚拟货币的适用范围仅限于兑换发行企业自身所提供的虚拟服务与产品,不得用以支付、购买实物产品或兑换其他企业的任何产品和服务。
  
  虚拟货币日趋重要
  
  该《通知》一出,业界震惊。众所周知,虚拟货币并非真实的货币,但这并不妨碍其具有实实在在的价值。现如今,虚拟货币走进了现实生活,除了可以支付网上收费服务项目。还可以支付手机短信等费用。甚至可以在网上购买实物商品。从经济学的角度看,市场经济的本质就是有需求就会有供给,而价值就是通过需求与供给链条实现的。
  显然,这种兑换对于金融市场存在潜在的威胁。首先,虚拟货币如果可以支付购买实物。就将同现实中的货币一样会发生通货膨胀;其次,各大游戏网站与门户网站的虚拟货币种类繁多,很难统一标准进行规范管理,加之没有完善的可操作的法律法规,一旦出现经济纠纷很难作出公平的判断;再次,虚拟货币不像现实中的货币一样具有保值的功能,现实中的货币在发行时有等值的黄金储备相对应,而虚拟货币没有相应的实物储备,即使有,如果该虚拟货币的发行企业经营不善或倒闭,所有的相关虚拟货币将不复存在。这样的事情一旦发生,无疑会对金融市场和社会稳定产生极大的冲击。
  虚拟货币不能用于购买实物是《通知》强调的重点,其目的是为了加强虚拟货币管理。据有关资料显示,专门以倒买倒卖、盗窃虚拟货币为生的人群越来越庞大,很大一部分人能达到月收入数千元以上,可见其中的利润还是相当可观的。而与此相伴的利用各种手段盗窃网络账号以获取各种虚拟财产的不法行为也甚嚣尘上。导致社会经济安全受到巨大威胁。可以说,虚拟货币市场确实到了应该规范的时候了。
  
  监管稳步跟进
  
  想当初,百度推出百度币,意欲一统虚拟货币。消息甫一传出,中国人民银行便公开表示开始加大对电子货币的研究,并表示将起草制定电子货币相关的管理办法。由此可见,虚拟货币对现实金融体系的冲击是存在的。只不过在目前尚未造成实质性的影响而已。当前,虚拟货币的数量正以20%以上的年增幅不断增长,如果不加控制的话,一旦虚拟货币形成统一的真实货币,其影响力是惊人的。
  文化部和商务部推出虚拟货币不能跨企业流通、不能购买实物的规定,无疑是已经看到了这种潜在的影响,因此从根本上否认了虚拟货币与人民币兑换的合法性,在很大程度上杜绝了虚拟货币向现实世界的入侵与破坏。
  试想—下,随着虚拟货币影响力的增强,迟早会出现关于虚拟货币的法律颁布,如果该法律不支持发行商或用户某一方的利益的话,极有可能会造成市场的混乱。果真如此,对于玩家来说只不过损失一些钱物,而对游戏厂商或其他发行虚拟货币的企业来说将是一场异乎寻常的灾难。文化部和商务部的《通知》只不过是给虚拟货币发行商提了个醒,千万别打算在虚拟货币上投机取巧,否则很可能偷鸡不成蚀把米。
  当然,业界也不用为此紧张,随着互联网发展的不断深入。与之相伴的虚拟货币也不会停滞不前。在笔者看来。虚拟货币的发展应该与经济发展相得益彰。就当前来说,现实金融体系尚未足够完善,如果虚拟货币对其产生冲击的话,不要说在中国,即便在全球,也都是无法控制的变异基因。然而,随着全球经济的进一步发展,国际和国内金融体系将会日益完善,当虚拟货币和社会生活联系得更加紧密,同时日渐融入社会生活的各个层面后,肯定会通过某种形式与现实金融体系相嫁接,并成为其不可分割的一部分。
  虚拟货币的繁荣在一定程度上折射出网络经济的魅力。其本身并没有任何罪恶,而由此带来的各种弊端也必将在经济大潮中洗刷一清。
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