中国IT十年·网络篇

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  1998年
  关键词 门户大战,瀛海威,联众世界
  一篇奇文惊变中国互联网
  
  
  春波碧草,杭州城郊,一间报纸糊墙的简陋房子里,一位瘦小的中年人发下宏愿:我要建成世界上最大的电子商务公司,要进入全球网站排名前十位!后来,他做到了。他成为国际权威财经杂志《福布斯》封面上首次出现的中国内地风云人物,他的成功案例亦成为哈佛大学MBA的经典教材,他的名字将永远镌刻在中国互联网的纪念碑之上,他就是马云。他创办的阿里巴巴网站如今已经成为全球规模最大的B2B电子商务网站。
  在电子商务信徒们广布教义之时,1998年起诞生的门户网站也初见成果,7月13日,中华网作为中国第一支网络概念股在纳斯达克上市。从这一天起,上市纳斯达克几乎成了众多国内网络公司的终极目标。喧嚣背后,一大批怀揣梦想手握技术的年轻人开始触碰“即时通信工具”的矿脉,并且绝大部分变成了矿坑中的一粒砂,连名字都未曾留下——除了马化腾和他的OICQ。
  1999年4月,乐斗士工作组推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。7月,《网络创世纪》民间模拟服务器相继在国内涌现。至此,国内玩家开始实质性地接触到了真正的图形化网络游戏。《网络创世纪》的成功加速了网络游戏产业链的形成,越来越多的专业游戏公司开始介入,网络游戏的市场初现端倪。
  令人惊叹的是,作为网络游戏的旷世经典,《网络创世纪》至今仍在运营。
  
  B2C(Business To Customer)是电子商务按交易对象分类中的一种,即表示商业机构对消费者的电子商务。B2B、C2C可依此类推。
  1999年1月1日,因普通网民不能忍受每月250~350元的上网费用,南京大学经济系96级学生黄振强发起网民第一次罢网活动。同年4月,中国电信调整资费。
  2000年
  关键词互联网泡沫,网站并购,《万王之王》
  寒流来袭,中国互联网雏鹰坠落
  
  跨入新世纪,诺查丹玛斯的末世预言终究没有到来,但是,已经将烧钱当作日常任务的中国互联网却即将面临一场大的劫难。2000年3月10日,纳斯达克综合指数在触摸历史高点5132点后急转直下,到2001年4月4日时,指数已经跌至1619点,全球互联网市场陷入低潮。然而,此时国内的互联网企业正被境外风险投资捧得飘飘然,一心将“上市”作为首要目标,没有考虑到抑或没有能力去考虑企业自身还缺乏基本的造血能力。三大门户网站顶着日渐凛冽的寒风流血上市,没有选择,没有退路。新浪的股价跌到了1.06美元,搜狐跌至60美分,网易在上市的当天就跌破了发行价,一度只有53美分。资本已经对互联网的浮华失去了耐心。在凄雨冷风中,企业家们只有抱着取暖:搜狐并购ChinaRen、Tom并购163邮局及鲨威体坛,携程网收购国内最大的订房中心现代运通公司、盈动并购香港电讯……刚刚起步的中国电子商务领域表面上看似乎很热闹,卓越网上线、贝塔斯曼来了,搜狐、新浪等门户网站进来搅局,包括海尔、美的、春兰和TCL在内的家电企业也来插一杠子。然而,基本条件的不成熟使得中国电子商务成了黑色幽默,配送问题、支付问题成了华美袍子上的虱。
  产生于千禧之年的互联网泡沫,以一种残酷而理性的方式,宣告了对喧嚣无理性的90年代互联网的终结。同年1月,中国互联网络信息中心(CNNIC)推出中文域名试验系统,这无疑宣判了中西公司首创的中文注册域名将等待胳膊拗不过大腿的结局。
  2000年7月,第一款真正意义上的中文网络游戏《万王之王》正式推出。凭借优秀的游戏质量以及当时特殊的历史环境,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立。同年9月,智冠的《网络三国》上市;11 月,《黑暗之光》进入中国,成为第一款进军中国的韩国网络游戏。
  
  纳斯达克(Nasdaq)是全美证券商协会自动报价系统(Natio n a lAssociation of Securities DealersAutomated Quotations)的英文缩写,目前已成为纳斯达克股票市场的代名词。
  2000年5月17日,中国移动互联网(CMNE T )投入运行。同日,中国移动正式推出“全球通WAP(无线应用协议)”服务。
  
  2001年
  关键词 网络收费,纳斯达克,《石器时代》
  门户遭遇滑铁卢,网游初试莺啼
  
  2001年4月4日,跌至谷底的纳斯达克指数,终于让这些网络大佬认识到,互联网不是用来烧钱的,而是需要赚钱的。
  这一年,中国移动宣布短信收费,新的短信收费规定为困境中的互联网带来了一线生机。此外,各大网站开始寻求新的盈利模式,尝试向网民要钱。网易率先推出收费的个人主页服务,随后,263、21CN、新浪等相继推出收费邮箱。此时,大部分网民还没习惯为这些可有可无的网络服务买单,这方面的收入杯水车薪。在这场收费的较量中,腾讯公司一枝独秀成了最大的赢家。QQ成为腾讯公司最风光的生财之道,卖企鹅玩具、移动QQ收费、插广告,多种多样的收费模式让腾讯公司在这一年赚得盆满钵溢。
  然而,更多的探索者却在这一年的暴风雪中成为祭品。新浪总裁王志东辞职、网易CEO丁磊辞职、8848创始人王峻涛辞职、前任搜狐资深副总裁陈一舟辞职、Chinabyte网站执行总经理宫玉国辞职、亿唐网站大规模裁员……一组数据表明,在这场洗礼中,北京中关村科技园规模最大的前20%的企业中只有三分之一生存了下来。国内75%以上的第一代电子商务网站退出市场或者倒闭关门。
  这一年对网民来说却并不太冷。“八纵八横”光纤网的建设和中国网通宽带骨干网的开通,标志着骨干网的带宽问题已基本解决,“宽带上网”成了新世纪的热门话题。2001年1月,北京华义推出网络游戏《石器时代》,这款Q版日系网游取代了传统MMORPG的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处,也开启了中国网游的收费时代。
  3月,中国内地第一款原创网络游戏《第四世界》昙花一现,草草收场。急功近利的游戏厂商发现:代理游戏比原创更容易,周期短、风险小。因此,大量韩国网游开始冲击大陆,《千年》、《龙族》、《红月》一起分割了韩国网游在国内的大部分市场。国产网游仅《金庸群侠传Online》成功地在“韩流”中占领了一席之地并成为2001年最成功的原创网络游戏。
  网络游戏的如火如荼让门户网站发现了新的利润增长点,网易又一次走在了前面,先收购Tianxia研发团队后推出《大话西游Online》。丁磊的先知先觉和果断转型终于使经历纳斯达克停牌危机的网易熬过寒冬,生存了下来。而此时,“联众世界”已经成长为全球最大的在线游戏网站,注册用户约1800万!
  2001年春,一个由于外方撤资从而导致项目陷入瘫痪的落魄商人出现在中国网络游戏的大潮之中。此时的他正惴惴不安地将最后的30万美元投入一款韩国二流网络游戏的代理运营。没有人注意到这个不起眼的小商人的存在,更没有人会想到,甚至包括商人自己也没有想到,他竟然在几个月之后就创造了国内网络游戏业界的一个不朽传奇。是的,这就是陈天桥和他的《传奇》。
  
  2001年3月,新浪开始尝试新型网络广告,在2000年的十大网络广告媒体排名公布中,新浪已经居于首位。
  2001年网民已达2650万,其中约32%的用户在去年进行了网上购物。
  
  
  2002年
  关键词 门户网站多元化,博客中国,《传奇》
  巨头休养生息,网游续写传奇
  
  经历了自2000年以来的寒冬,中国的互联网人终于回归理性、凸显成熟。各大门户网站在沉痛中挖掘自身优势,找到了各自的发展方向,网络门户开始多元化。搜狐、新浪、网易在这一年相继宣布盈利,亿龙网、携程网等电子商务网站也进入盈利阶段。eBay收购易趣网33%的股份,并最终于2003年6月追加1.5亿美元完成控股。中国互联网春回大地,上网用户人数达5800万人,比去年增长49.5%,网民人数居世界第二,仅次于美国。8月,方兴东、王俊秀开通博客中国网站,开始了博客(Blog)在中国的启蒙教育。
  到了2002年,中国网络游戏产业已经处于一个稳定成熟的发展阶段。处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏飞速发展起来,所有人都看到了网络游戏中的巨大前景。《石器时代》的成功引来了同样来自日本的网络游戏《魔力宝贝》并迅速取代了《石器时代》在Q版网游领域的地位。韩系网游的火爆更使得国内厂商开始疯狂代理韩国网游:《决战》、《精灵》、《天使》、《奇迹》、《孔雀王》、《神泪》、《遗忘传说》、《天堂》、《N-age》……这些名称相信每一个网游玩家都耳熟能详。然而,谁都无法超越《传奇》,这款其貌不扬的韩国网游在7月间同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏!陈天桥的名字开始可以与网络巨擘比肩称雄。
  同年10月,欧美第一网络游戏《无尽的任务》(EQ)登录中国,由于中西方文化的差异,国内玩家对这个“欧美第一”并不领情。紧随其后的另一款欧美大作《魔剑》亦惨淡经营,于次年潦倒收场。网络游戏产业迅速扩张,其本身的顽疾也开始浮出水面,外挂和私服如附骨之蛆蚕食网游寿命。几乎所有知名网游都出现外挂,网易更为杜绝外挂而一口气删除10万《精灵》账号。《传奇》私服也在国内出现,私服开始登上历史舞台。
  
  
  2002年12月16日,中国互联网络信息中心(CNNIC)作为域名注册管理机构不再面向用户受理域名注册申请,该服务改由域名注册服务机构承担。这是中国自1990年设立CN域名以来,域名注册服务体系的又一次重大变革。
  
  2003年
  关键词 中国概念股,淘宝网,《传奇》运营纠纷
  百舸争流千帆竞,遍地开花遍地春
  
  中国互联网的开拓者们在这一年苦尽甘来,结束了数年的探索之路,迈入良性运作的康庄大道。三大门户利润额持续增长,在纳斯达克股市上的表现优异,网易之前的果断出手决断此时获得了回报。依靠新开拓的短信和网络游戏业务,网易股价自2002年第二季度以来一路飙升,到2003年10月10日,网易股价攀升至70.27美元,成为纳斯达克上市公司中表现最为优异的公司,丁磊亦一跃成为2003年度最年轻的中国首富。
  在大好形势的激励下,第二波上市浪潮汹涌而来。12月10日,携程网登陆纳斯 达克,当天股价暴涨近九成;紧随其后,百度、e龙等著名网络公司也纷纷对外宣布上市计划。
  春风并没有将电子商务网站遗忘。由于“SARS”病毒的蔓延打乱了人们正常的生活与商业活动,网上交易成为新宠。在非典时期三个月内,阿里巴巴网站上达成交易的企业占总数的42%,业绩逆势上升的企业达52%。看准历史机遇的马云做出了两项重大的决定:投资1亿人民币推出个人网上交易平台淘宝网,并创建独立的第三方支付平台“支付宝”。两年后,淘宝网成为全球最大的C2C网站,支付宝成为全国最大的独立第三方电子支付平台。
  这一年,网络媒体的力量开始凸现。3月20日湖北青年孙志刚在广州被收容并遭伤害致死,该事件被地方媒体曝光后,国内各大网络媒体积极介入,引起社会广泛关注。网民“木子美”在博客网站公布性爱日记,引发“木子美冲击波”。
  2003年初,盛大网络因拖欠韩方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。不久之后,Actoz和Wemade将《传奇3》运营权授予光通娱乐,而盛大则推出自行研发的《传奇世界》。迅速崛起的盛大网络在这一年展开令人眼花缭乱的收购,将风林火山、数位红、浩方、边锋、ZONA、起点中文等一系列公司收归麾下,并宣布转向互动娱乐。
  另一方面,网游外挂和私服问题愈演愈烈,《仙境传说》、《A3》开测不久即出现私服。北京网星公司启动“绿色网游新世界”活动,在其后一个月左右的时间里,数以万计的违规角色被永久停权。而国内网游公司空前团结,集体参与此活动杜绝外挂等作弊行为。9月,网络游戏正式被列入国家863计划。12月,国家新闻出版署对网络游戏外挂私服的打击活动在全国展开。
  
  2003年8月,网络游戏《红月》的玩家李宏晨在北京市朝阳区人民法院对《红月》的运营商北京亚联游戏提起诉讼。“网游第一案”牵出虚拟财产新问题。
  2003 年中国网游市场规模达24.5亿元,增长率高达142%,网络游戏已经成为最火的行业。
  
  
  2004年
  关键词 上市,搜索引擎,Gmail,《魔兽世界》
  互联网造富神话,搜索栏中的金矿
  
  
  对于2004年的中国互联网公司来说,“成功”的定义就是纳斯达克中出现自己的名字。TOM集团、盛大网络、空中网、前程无忧网、e龙、第九城市等后起之秀先后在纳斯达克挂牌上市,掀起了自2000年以来的第二轮境外上市热潮。同年6月,腾讯公司也在香港成功上市。数以亿计的投资涌入中国,造就了一大批身家过亿的网络财富新贵。丁磊、陈天桥、马化腾、李彦宏、马云、梁建章等陶醉在被美元压死的幸福之中。
  互联网的淘金者们并没有因此停止脚步,搜索引擎成为各大门户网站新一轮“搜钱竞赛”的主战场。2003年底,雅虎首先出手收购了占实名搜索90%市场份额的3721公司,随后又于2004年6月推出全新搜索品牌“一搜”,号称要做“中国最大的娱乐音乐搜索”。紧接着张朝阳牵着“搜狗”吓唬百度,预言将在两年后超过对方;新浪也推出了“全方位”搜索平台……6月,Google完成了对百度1000万美元的注资,业界担心Google注资百度是为将来收购百度打下伏笔,但这个预言并没有成为现实。百度赶在Google前头,成为中国最大的搜索引擎。
  除了搜索领域,前一年悄悄跨入“福布斯中国富豪榜”第九十九名的马化腾引起了大家的注意,即时通讯(IM)软件市场也成了各路厂商追逐的热点。而此时腾讯QQ的最高同时在线人数已突破900万,稳居龙头老大的地位,不论是谁都很难撼动这只肥胖的企鹅了。这一年Google还率先推出Gmail,首次将邮箱从MB级升至GB级。另一条值得一提却并不起眼的消息是:中国最早互联网公司瀛海威被吊销工商部门执照,彻底成为中国互联网的一个传说。
  2004年的网游玩家依然在千篇一律的韩国泡菜坛子里翻滚——登录网游三件事,杀人练级爆装备。两条消息隐隐预示着未来的网络游戏市场格局:《天堂2》台服公测,吸引大量内地玩家前往尝试;九城取得《魔兽世界》大陆地区独家代理权。打了一年多嘴仗的上海盛大与Actoz于11月29日正式签订协议,盛大以9170万美元的现金向韩国Actoz公司部分股东收购约29%的股份,从而一举获得该公司的控股权。
  
  2004年人称中国互联网的教父尼格罗·庞帝教授访华。互联网之父Vinton Cerf和互联网奠基人RobertE.Kahn也先后访华。
  2004年网络普及使网络电视走近生活。
  
  
  2005年
  关键词 百度版权官司,博客,免费网游
  乱流涌动,都是钱闹的
  
  在用钱堵住往日东家Actoz公司的嘴后,收购上瘾的陈天桥突然发现,用钱可以解决的都不算问题。2005年2月18日,盛大宣布,其在纳斯纳克公开市场上成功收购新浪19.5%的股权,已经成为新浪最大的股东。而仅仅在一年多以前,盛大还是一个新浪股东不太愿意收购的对象。这场没有任何征兆的收购行动顿时在资本界掀起了巨大风浪,陈天桥成功地Cosplay了一把港片中报世仇的大资本家。
  另外一件发生在纳斯达克的事情是国内搜索领域的霸主百度公司挂牌上市。百度CEO李彦宏一跃成为国内五大首富之一。然而,百度高兴了不到两个月,七大国际唱片公司便联手控告百度MP3搜索引擎涉嫌侵权。这种很难说清楚的网络版权官司令百度头疼不已,最终迫于压力,百度MP3搜索不得不改头换面。同样惹上官司的还有8848网站。8848开发的IE浏览器插件会在搜索结果中混入广告链接,被百度、中搜、搜狐先后告上法庭。此后,强行推送型的营销手段浮出水面并愈演愈烈,在未来的一年里兴风作浪。
  随着网络在中国的成熟和普及,互联网不再只是网络贵族和资本家表演的舞台,草根大众也开始利用互联网的影响力打造自己的独角戏,而芙蓉姐姐就是一个比IT十大富豪能让更多网民记住的名字,引起了国内外媒体的广泛关注。跳开传统的道德评判,芙蓉姐姐现象透露出很多有价值的信息:注意力经济、另类价值、网民心态、互联网还能造星。英国青年Alex和华人青年苏锐涛在百万首页中的成功也属一例。与此同时,博客网站开始显现其应有的热度,越来越多的网民在博客网站上寻找自己的听众。传统门户开始按捺不住,新浪和搜狐相继推出Blog服务。
  网络游戏方面,《魔兽世界》在中国内地公测并迅速成为第九城市的印钞机。对于暴雪这款横行全球的网络游戏,任何解释都是多余的。
  这一年,巨人集团的史玉柱带着他的原创“免费网游”《征途》杀入网游行业,新的营销模式让这款产品在内测期间就实现盈利。其后《征途》成为业内关注的一个焦点,一直争议不断新闻不断。如果说以前的网游思路是如何构建一个更优秀的游戏系统留住玩家,那么《征途》的设计思路则更为大胆露骨:如何构 建一个更烧钱的游戏系统让玩家比富,有钱就有快感,钱多就能高潮。紧接着,盛大也先后宣布《热血江湖》等三款主打游戏“永久免费”,在业内开创了一个新的潮流。此后大批网游跟风,甚至一些即将退市的老游戏都因此焕发新春。
  
  2005年9月12日,腾讯推出拍拍网,打免费牌进入C2C市场。
  2005年11月7日,北京奥组委宣布,搜狐成为北京2008年奥运会互联网内容服务赞助商。这是奥运会历史上第一次设立互联网内容赞助类别。
  
  
  2006年
  关键词 名人博客,流氓软件,Web2.0,播客网站
  流氓软件,恶性竞争下的蛋
  
  中国互联网要垮掉了!网民们从没遭遇过像2006年这样恶劣的上网环境,初涉网络的新网民在奉若神坛的互联网里得到了最糟糕的用户体验——这一切都拜流氓软件所赐。
  从去年开始,一种劫持浏览器、强行推送弹窗广告、强制安装无法卸载的病毒式网络营销方式开始在业内流传。谁不做谁吃亏,这种技术层面的恶性竞争手段撕去了网络英雄们温文儒雅的外衣,赤裸裸地彰显出商人的逐利本性。这些流氓程序嵌入在一个个网页里,捆绑在一个个共享软件中。打开一个网站,有可能你的主页便永远锁定在某个网页;安装一个工具,有可能十七八个无关程序已经在电脑里安家。
  不仅3721、淘宝网、eBay易趣、CNNIC、百度、中搜等知名网企胡作非为,网通、电信等ISP也加入了鱼肉网民的行列,而且他们DNS劫持推广根本无法拒绝和防范。
  上位者的暴戾导致网民“起义”,9月3日,以董海平为首的近10名网友成立了“反流氓软件联盟”,并将中搜、雅虎等10余家涉嫌流氓行为的网络厂商告上法庭。比较戏剧化的是,流氓软件的鼻祖周鸿祎开始以正义卫士的姿态推出《360安全卫士》,并站出来抵制流氓软件。
  网络英雄们还在玩着融资并购的资本游戏,只是光环散却的他们实在让人提不起兴趣。这一年,一个自称老徐的女明星的个人博客点击率超过千万,这大大的普及了博客的概念,博客从此走入寻常百姓家。而新浪也凭借名人博客的战略后来居上,在博客网站领域站稳脚跟。随之而生的还有Web2.0的概念,Web2.0代表了互联网的未来,尽管它的盈利道路还如此不清晰。这一概念下的播客(视频分享)网站得到了资本青睐,土豆网获得第二轮850万美元融资;优酷网成功融资1200万美元并借张钰事件一炮成名……一夜之间,视频网站大量涌现。截至2006年年底,国内网络视频网站总数至少已有200多家。网络视频的兴起还将寻常百姓推上了舞台,名不见经传的胡戈将大片《无极》改编成为恶搞视频《一个馒头引发的血案》,事后不仅与陈凯歌几乎对簿公堂,也引起包括娱乐,文化等行业的参与讨论,胡戈也成为红极一时的风云人物。
  在2006年,网络游戏免费模式继续得到了大规模推广,国内各游戏厂商2006年投入运营的各款游戏84%采用了“免费模式”。游戏厂商通过增值服务来获得的收入约占整个网络游戏市场收入的60%左右,网络游戏产业找到了新的商机和营销方法。同时,相关数据统计显示,2006年国产原创网络游戏实际销售收入为42.4亿元人民币,占总的实际销售收入的64.8%。韩国网游终于完成了它的历史使命退居到它应有的位置,国产原创网络游戏正式成为产业发展的有力支柱。
  
  2006年有“中国网络色情第一案”之称的“情色六月天”色情网站事件,于11月22日得以宣判。被告陈辉判处无期徒刑,剥夺政治权利终身,并处没收个人财产10万元。
  2006年12月26日20时26分至27日,我国台湾省南部海域发生多次地震,造成多条海底光缆中断,由此引起中国内地与美洲等地的通讯故障,大多海外网站无法访问。2.1亿网民,新时代的互联网英雄
  
  
  2002年
  关键词 阿里巴巴上市,网游集体上市,兔斯基
  如果说2002年中国互
  
  联网企业开始走向成熟,那么2007年则是中国网民步入成熟期的一年。互联网已成为网民们熟练应用的工具,网民们在Web2.0的舞台上自编自演自娱自乐。昔日的网络巨头韬光养晦专心务实,2.1亿网民成了新时代最大的互联网英雄群体。他们制造着一个个的话题:“别针换别墅”骗局、晒工资、股神“带头大哥”、海淀艺校辱师视频、兔斯基、偷拍女性生活实录、马6围攻悍马事件……他们做的最伟大的一件事,就是“网聚人的力量”来挖掘周正龙“纸老虎”的造假线索,引起全国范围内的大辩论,迫使真相浮出水面。
  如果说网民英雄只能作为饭后谈资,那么阿里巴巴的华丽上市绝对能称为2007年互联网大事记中最亮彩的一笔。11月6日,厚积薄发的阿里巴巴终于在香港挂牌上市。这次上市创下了香港联交所上市融资额的最高记录、香港历史上IPO认购冻结资金额的最高记录、香港历史上首日上市飙升幅度的最高记录!紧随着互联网巨头的上市步伐,网络游戏企业也掀起了一波上市高潮。继盛大、九城之后,金山、完美时空、巨人网络、网龙等先后在海外上市。同年,新闻出版总署下发《关于开展网络游戏防沉迷系统实名验证工作的通知》,防沉迷系统正式生效。而越来越多的有关网络游戏的负面新闻也开始不断拷问网游企业,网络游戏遭遇舆论危机。
  9月6日,《魔兽世界》的资料片《燃烧的远征》(TBC)低调开放,这个上线时间比国外晚了9个多月。TBC的姗姗来迟、九城的低姿态加上国内的TBC版本改掉了不少“血腥恐怖”内容,这一切都暗示着未来的网络游戏审核制度将更加严格,社会舆论的压力将成为网络游戏的沉重枷锁。网络游戏的增长步伐开始放缓。
  
  IPO:首次公开募股(I nitialPublic Offerings,简称IPO),是指企业透过证券交易所首次公开向投资者增发股票,以期募集用于企业发展资金的过程。
  2007年9月8日,深圳电视台播放的《扑火的珊瑚虫》中表明,珊瑚虫版QQ作者陈寿福已被当地公安局羁押。
  
  
  2008年
   还未结束的命运交响曲
  
  中国互联网的十年画卷已经告一段落,2008年的壮丽蓝图虽然还笔意未尽,却已经流露出些许跌宕起伏。陈冠希艳照门事件、张斌胡紫薇事件、512汶川大地震、视频网站牌照风波、2008北京奥运会……这一切都可能成为引起互联网蝴蝶效应的诱因。解读2008,现在还为时尚早。历经10年变革,互联网已经成为我们生活中的一个平常部分,虽然往日的开拓激情已离我们远去,但中国互联网的未来注定不会平凡。俱往矣,数风流人物,还看今朝。
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笔者这台AMD电脑是去年年底才新配的,不知道为什么最近几周它“老抽风”,不是死机重启,就是蓝屏以对。玩《魔兽世界》也是经常玩到一半就自动重启,再次回到游戏就变成黑白的世界了(角色被挂了),我都快被它搞崩溃了。  前两天,我下载试用新版本EVEREST(下载地址:http://www.onlinedown.net/soft/29588.htm)时无意中发现,在“计算机”→“传感器”→“温度”下“中央
“一点都不意外,这在我们圈里流传很久了。”中国鹰派联盟网的创立者、鹰派代表万涛如此评价近期多家网站用户信息遭泄露一事。万涛曾参与组织了2001年中美黑客大战。  万涛说,这些用户信息在业内已经是公开的,只是最近有好事者将其公布在网络上。中国最早的黑客组织绿色兵团创始人、现COG信息安全组织创建人龚蔚更是直言,此次遭泄露的信息只是“冰山”一角。  不为赚钱,只为炫耀  细心的网友不难发现,事发后,天
最佳杀毒软件提名:《腾讯电脑管家》、《360杀毒》、avast!   2013年度最佳杀毒软件:《腾讯电脑管家》  官方网站:http://guanjia.qq.com  《腾讯电脑管家》是腾讯公司推出的一款免费安全软件,能有效预防和解决计电脑上常见的安全风险。它拥有云查杀木马、系统加速、漏洞修复、实时防护、网速保护、电脑诊所和健康小助手等功能,且首创了“管理 杀毒”二合一的开创性功能,也是国内首