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没有套路就是最大的套路
中国的武侠小说,谈到最高等武学,最喜欢的一个词就是“无招胜有招”。而在游戏领域似乎也是如此。虽然Roguelike游戏还是必须遵循一定的套路来进行,但是不少玩家还是因为游戏中不可预测性而为其疯狂。根据某网站投票显示,能够按照特定攻略去闯关的固定副本,虽然能让玩家找到根据攻略成功通关的乐趣,但是内容随机的副本却更能得到别人的喜爱—两者受欢迎数值分别是夸张的66与848。
为什么这类游戏能够更受玩家欢迎?原因就是内容随机意味着你永远不知道在游戏中,你下一步会遇到怎样的对手,进入怎样的场景,无论是进入了游戏的哪个部分,就算你不小心领了便当,重新玩起,你也还是会在走过的道路中,找到新的惊喜。但是《不思议迷宫》所能做到的,还不仅仅于此。
你要什么,我就给你什么
虽然相对于市场上许多重度手游,《不思议迷宫》的内容比较“轻”,但是它在游戏设计时却充分考虑到了不同类型玩家的需求。
你是收集控?好,我這边有多达100多只不同的冈布奥和多艘战舰等着你去搜集,而且每一只都有不同的造型和背景故事。
你喜欢彩蛋?那你赶紧去副本里跑几圈,你会动不动就看到什么程序员的吐槽、各种你所熟悉的电影、动漫角色的尸体以及伪装成BOSS的游戏开发商的咆哮等。
你喜欢策略性手游?那太好了,这游戏里最不缺的就是套路。升级称谓要套路,灵魂连接也要套路。
在这种几乎全方位的“照顾”之下,每一个玩家都会在体验游戏的过程中,突然找到自己喜欢的点,然后?然后就陷进去了呗!
结束语
从《不思议迷宫》的爆红,我们可以看出来,一个游戏单靠一个系统,哪怕再出色也没什么用。在内容随机赋予了游戏足够的重玩价值之后,还要多多照顾到其他不同需求的玩家,如此才能迅速扩大玩家群,让游戏从“叫好”转变为“叫好又叫座”。
中国的武侠小说,谈到最高等武学,最喜欢的一个词就是“无招胜有招”。而在游戏领域似乎也是如此。虽然Roguelike游戏还是必须遵循一定的套路来进行,但是不少玩家还是因为游戏中不可预测性而为其疯狂。根据某网站投票显示,能够按照特定攻略去闯关的固定副本,虽然能让玩家找到根据攻略成功通关的乐趣,但是内容随机的副本却更能得到别人的喜爱—两者受欢迎数值分别是夸张的66与848。
为什么这类游戏能够更受玩家欢迎?原因就是内容随机意味着你永远不知道在游戏中,你下一步会遇到怎样的对手,进入怎样的场景,无论是进入了游戏的哪个部分,就算你不小心领了便当,重新玩起,你也还是会在走过的道路中,找到新的惊喜。但是《不思议迷宫》所能做到的,还不仅仅于此。
你要什么,我就给你什么
虽然相对于市场上许多重度手游,《不思议迷宫》的内容比较“轻”,但是它在游戏设计时却充分考虑到了不同类型玩家的需求。
你是收集控?好,我這边有多达100多只不同的冈布奥和多艘战舰等着你去搜集,而且每一只都有不同的造型和背景故事。
你喜欢彩蛋?那你赶紧去副本里跑几圈,你会动不动就看到什么程序员的吐槽、各种你所熟悉的电影、动漫角色的尸体以及伪装成BOSS的游戏开发商的咆哮等。
你喜欢策略性手游?那太好了,这游戏里最不缺的就是套路。升级称谓要套路,灵魂连接也要套路。
在这种几乎全方位的“照顾”之下,每一个玩家都会在体验游戏的过程中,突然找到自己喜欢的点,然后?然后就陷进去了呗!
结束语
从《不思议迷宫》的爆红,我们可以看出来,一个游戏单靠一个系统,哪怕再出色也没什么用。在内容随机赋予了游戏足够的重玩价值之后,还要多多照顾到其他不同需求的玩家,如此才能迅速扩大玩家群,让游戏从“叫好”转变为“叫好又叫座”。