博物馆常设展览的更新改造

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  摘 要 随着科技的日新月异,博物馆为与时俱进,针对常设展览进行更新改造是一项必需的业务。然而在经费有限的情况下,不妨开展部分更新,实现逐步改造。以臺湾科学工艺博物馆中儿童科学园的“奇幻国”展厅为例,探讨其更新概念、面向及欲达成效益,并于重新开放前,通过试运转的方式,由观众自填式问卷调查分析,评量此次展示更新的成效,期望作为后续进一步调整的参考依据。
  关键词 展示更新 博物馆 儿童
  1 展厅简要说明
  台湾科学工艺博物馆中儿童科学园的“奇幻国”展厅于2008年建成,以6~12岁的儿童为目标观众,旨在强化儿童观众的学习效益,拓展博物馆的社会教育功能。如图1所示,该展厅设有“魔法声林”“幻影村”“光之城堡”三大主题区,共计48个展项,分别展示了声音、影像和光的科学,每个区域都有各自的守护神:大耳朵精灵、大眼怪和亮亮宝贝。在这个穿越时空、融合古老与科幻的奇想世界,通过各式各样的关卡和谜题,考验着游历者的智慧和勇气。
  2 更新概念、面向及欲达成效益
  为让公众的参观体验更加丰富多样,“奇幻国”展厅的更新改造基于目前已建置单元和原有架构内容的现状,进行局部升级及汰旧换新,以妥善运用既有资源,并兼顾效益延续与推广普及。本次更新采取了公开招标的政府采购,在馆方与中标供应商的共同努力下,历时4个月,于2019年完成对展柜样式及色料、多媒体交互、图文输出等细节设计的审核确认和进场作业。
  2.1 营造意象烘托空间氛围
  沿用原本的故事背景,从入口处开始,延伸至全展区,以此为线索将各展项紧密串联,引导孩子们立足日常生活,对科学发生兴趣,乃至观察、比较、模拟,思考现象背后的原理。
  2.2 制作全新的展项
  从科普的角度切入,借助创意的展示手法,以机构式互动操作、大肢体律动,搭配多媒体装置,提供了不同面向的多元化展览。(1)“谁的声音大”展项:借助音量比赛,齐心协力共同达成任务,感受声音的强弱。(2)“幻影湖2.0”展项:虚拟现实。走进湖中,就能与地上的鱼儿、墙上的瀑布进行互动。(3)“光的调色盘”展项:色光的混合。调整操控杆,试一试,如何才能得到白色光呢?(4)“荧光魔法书”展项:在黑暗中一闪一闪的是什么?利用荧光台灯和手电筒,发现魔法书与星座图中隐藏的秘密。(5)“光影派对”展项:综合性娱乐应用。每逢整点音乐响起,绚丽的声光秀就开始了,伴随五彩灯光的闪烁变化,踩着音乐的节拍翩翩起舞,欢迎大小朋友一起来参加!
  2.3 改进旧有的展项
  在保留互动性的基础上,修改内容框架和脚本诠释,调整操作界面和感应设备,以期达到更好的展示效果。(1)“哪个桶子大声”展项:不仅可以看到、听到,而且可以摸到声音,认识不同材质的音色。(2)“跳跃的影像”展项:连续摄影。只要从台上一跃而下,高速摄像机便会捕捉你的动作图像,以分格动画的形式呈现在屏幕上。(3)“放大的影像”展项:凸透镜的组合。透过目镜观察,可看到更大更清晰的影像。(4)“墙上的秘密”展项:移动偏光片,滤除光束中的直射光线,找到正确的道路,就能顺利走出迷宫。
  2.4 展厅装修及图文工作
  由于该展厅开放至今超过10年,参观人数达上百万,出现了环境脏乱及图文破损的困扰。对此,我们着手油漆修补、整理清洁,并重新设计说明牌,令人耳目一新。
  3 试运转情况
  在验收通过后,为测试整体展厅的动线规划、更新展项的功能性、稳定性、安全性、耐用度,及导览解说等服务流程,以确保正式开放后运营顺利,我们特别举办了2场试运转,共计110人参与。在试运转过程中,针对零星散客、团体观众、馆员和志愿者开展了问卷调查,发放50份问卷,回收50份问卷,其中有效问卷为37份,有效率为74%。
  3.1 问卷调查
  (1)基本信息统计。
  如表1所示,在本次调查中,从性别比例来看,女性居多;从年龄结构来看,以31~40岁为主;从教育程度来看,多为本科、硕士及以上;从职业分类来看,以公务人员、教育行业为主。
  (2)整体参观体验。
  如表2所示,在本次调查中,92.2%的受访者对展厅的空间氛围表示满意,92.6%的受访者认为展项是安全的,81.6%的受访者认为照明是充足的,同时所有受访者都认为本展览值得推荐。
  (3)主题内容传达。
  如表3所示,在本次调查中,91.0%的受访者认为展示内容生动有趣,81.6%的受访者认为知识表述浅显易懂,87.4%的受访者在参观后想进一步了解相关知识。
  (4)展示手法呈现。
  如表4所示,在本次调查中,87.7%的受访者认为“谁的声音大”展项的游戏规则易于理解,91.0%的受访者认为“幻影湖2.0”展项能逼真呈现互动效果,89.9%的受访者认为“跳跃的影像”展项能清楚表现动态影像,87.4%的受访者可顺利调出“光的调色盘”展项中的白色光,85.5%的受访者可顺利找到“荧光魔法书”展项中的图文输出。
  此外,最受欢迎的展项依次为:“幻影湖2.0”(62.2%)、“光影派对”(35.1%)、“光的调色盘”(21.6%)、“谁的声音大”(18.9%)、“墙上的秘密”(18.9%)、“荧光魔法书”(18.9%)、“跳跃的影像”(13.5%)。
  3.2 结果分析
  (1)展示内容。
  “奇幻国”展厅希望借助互动展项,促进亲子之间的沟通与交流,并鼓励孩子们透过游戏学习生活中的知识。在本次调查中,受访者基本认同本展览适应于儿童的身心特点,其交互式展示手法有助于唤起他们的参观热情。
  (2)设计施工。
  针对展场内的施工瑕疵及安全隐患,我们将综合评估受访者提出的意见和建议,于试运转结束后一并修改。   (3)配套说明。
  由于儿童的典型思维是直觉行动,故本展览采取了直观操作的设计方式,并无大量的文字说明。在调查中发现,孩子们在自行探索不久后,即可顺利进入展项的互动体验中。
  (4)主要展项。
  “谁的声音大”展项:在本次调查中,有受访者表示游戏的时间过长,我们计划调整游戏的节奏,以缩短观众等待下一轮的时间。
  “幻影湖2.0”展项:智能传感技术的应用广受好评。为吸引观众的注意,新增了墙面互动视频,日后将缩短转场切换的时间,从2 min减为1.5 min,以符合大家的期待并维持新奇感。有关地面无影像、瀑布无感应等问题,现场以重新启动的办法及时处理,后续将全面解决。
  “光的调色盘”展项:目前控制杆配合灯光位置设定操作方向,但有受访者表示其中红色光的操作不够灵敏,我们将继续收集用户反馈,稍作调整。
  “熒光魔法书”展项:部分图文印刷出现排版偏位,荧光灯亮后字迹较为模糊,对此我们将重新制作图文板,并增强荧光阅读灯的照明效果。由于紫外线手电筒容易损坏,计划准备3组手电筒,以供维护替换,并补充关于操作流程的说明,提醒观众正确的使用方式。
  “光影派对”展项:考虑到对邻近展项的干扰,我们根据测试结果,决定降低音量,并缩短时长,从5 min减为3 min。
  参考文献
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  作者简介:吴毓纯(1973—),女,从事博物馆展示设计工作,E-mail: jaswu@mail.nstm.gov.tw。
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