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《了不起的盖茨比》这部影片的确有些“了不起”,极尽奢华的场景、靓丽性感的大牌演员、张扬挥霍的色彩。看上去很美。但总觉得难以触动心脏上那最柔软的组织,它就像一场梦境,一个那个时代的美国梦,所有辉煌、暴力、荣耀、绚烂和成功夹杂着幻想中的纸醉金迷与穷奢极欲,都成为过往,打住。好吧,我不是故事评论家,也不是情感分析师,还是从摄影角度看看这部影片给我们能带来哪些可以学习的地方吧。
该片采用了3D拍摄技术,影院现场观看,其强大的气场会更为刺激人的神经,可惜,限于平面印刷,我不知道怎么去描述3D场景的魅力,只能粗浅地分析一点个人的感悟。
影片使用了RED摄影机,全程按照3D的视觉逻辑来确定摄影的方式。在摄影中,3D和平面,在技巧和细节上还是有很大区别的,机器是客观的、物理的视角,目前的技术还不能达到人眼的要求,只能靠模拟来接近真实。
我们知道,让一个有着物理透视的真实3D场景,投射到完全平面的传感器表面,除了光学镜头,还需要一套完整的辅助设备,使用双镜头,人为创造一种剥离了不同内容的多平面组合,这样说比较拗口,简而言之,就是尽量让场景表现出前后的距离感,而这距离感的营造,是不能通过平面摄影中的景深来控制的,前后虚化那是二维的思想,真正的3D,应该多在空气透视和光影运用中,让观众产生“错觉”,以错为对,是3D中很重要的手段。
光线加焦点变换
在3D拍摄中,可以尝试使用立体感较强、造型能力优势明显的侧光或侧逆光,这是传统电影拍摄所喜欢的方式,但在3D拍摄中,要注意轮廓光的控制,如果轮廓光太明显,或者太华丽,那在2D电影中会起到较好的效果,而在3D电影中,则可能是大麻烦,因为,如果你让一个主体完全跳出了环境,那就形成了一张可以动的照片,而这张照片漂浮在立体环境中,观众会感觉到很诧异。
这一组镜头,用了远近不同的光比,用光来造型,形成了立体感,而没有使用以往传统的轮廓光来修饰主体,这样,前景主体和背景陪体之间,就消除了一种边界线,融合起来会很真实,同时,摄影师使用了框架式构图,让背景人物置于主体手臂之间,之后再使用前后焦点变化的方式,改变视觉中心,这样,既可保证立体感不被破坏,又能一个镜头,阐释两个人物之间的交流。
利用框架和道具
框架式构图,既可以让人物集中于视觉中心,也能突出整体画面的形式美,简洁而又高效。这两组画面有点意思,在框架的前景,安排了不同的道具,一个是没有雪,另一个是冰雪覆盖,一目了然的是,告诉了观众季节的变化和人物环境真实描述,也自然会让观众产生有关季节的不同情绪,不需要多说,点到即为最好。
多底合成的用法
这应该是一个后期制作的问题,在传统胶片摄影中,会经常使用多底合成的技术,让不同的关联场景叠加在一起,起到相互补充的作用,在一个画面中,融合主体和人物,会让观众感受到当时人物的诸多环境信息。
数字摄影时代,已经不再用传统的手工方式来制作,只需要用软件的图像透明度或蒙版处理即可。但也要注意的是,前期拍摄中,要先想到后期导演使用的合成语言,构图时,留出合适的空间位置,让这种叠化的技术显得自然而流畅,叠化的前期场景不要太乱,可以使用有很强韵律的图像或者线条,如果叠化的主体光线特别复杂、场景毫无规律,那么组合之后,就不是锦上添花,而是画蛇添足了,乱,也是一种技术。
当然,使用色键来进行后期合成,会简单得多,但效果完全不同。
长镜头中摇臂的使用
作为3D影片,景深足够大是必须的,尤其是大场景,如果景深太浅,会给观众带来很不舒适的收看感受。景深大,可以自由地使用多种运动镜头模式。让场景一气呵成。
这一组镜头使用了大型的摇臂,从大全景的高机位慢摇到街道上的车辆,之后,跟踪车辆进行摇摄,视角从高机位到低机位,不需要后期剪辑,流畅地完成拍摄,这个长镜头的效果,就是要交代场景的恢宏奢华到人物的放荡不羁。
其实,这是一个相当复杂的布光和置景过程,画面能包含的部分,必须都要涵盖在一挡光圈的动态范围之内,整个过程不允许改变光圈,也就是不允许改变曝光,要做到大跨度场景的一个长镜头来完成,前提就是,保持所有场景的曝光一致性,这是至关重要的。
主体光源为准的曝光
接着上面的话题,曝光必须以主体为准,这是在点光源或者聚光灯效果的拍摄中必须把握的技术。在夜景或者特殊环境下拍摄,主体的确定是第一位的,比如这些图的画面,主体是人物或者车辆,那么,就要严格保证主体的曝光精准度,当测量确定主体曝光之后,再安排背景环境的照明,反差和亮度,取决于导演对故事的构思,但不能干扰主体,或者严重影响画面的透视与反差。原则只有一个,主题正确了,陪体和背景,压下去!
色温渲染气氛
运用色温来改变画面的影调,也是很常用的技巧,比如这一组室内镜头,使用低色温的室内主体照明,室外使用高色温的环境光,这样的结果,主体色彩还原正常,而室外淡淡地有些偏蓝的影调,刚好符合了室内外冷暖的对比,也暗喻着人物的心态和环境的对比,视觉上也会让主体更突出,这种对比的方式,对气氛的渲染起到了很好的作用。
垂直俯视的拍摄
在3D电影拍摄中,俯视的画面非常能够体现视觉的冲击力,而其3D效果的味道就更为强烈,因为,我们经常的视角都是和人物平行的,而俯视基本没有,当然,你要是姚明就另当别论了。俯视的时候,因为人们不常见,对于人物的变形和立体感的认识,都是能够容易被接受和认可的。尤其那种向下俯冲的心理刺激,会瞬间调动观众“飞翔”的欲望,没有这种功能的人类,这样的画面才会受到更大的欢迎,这就是电影里常用的“哗众取巧”的技巧,当然,这不是贬义,艺术嘛总要有目的地给观众以享受。而享受大多是我们平时无法体验的,才会被珍惜。
经典的慢移镜头
利用轨道,在对打的镜头中单独地缓慢推进,从全景到特写对打双方交叉剪辑,这种拍摄手法无论是3D还是2D,都是非常经典的。整个过程处于不断地交叉情绪中,让对打双方的情绪不断积累和酝酿,虽然是分镜头拍摄,但剪辑之后还是相当流畅而平滑的。最后的落幅也是这一组镜头的高潮。
此类拍摄中要注意几点,第一,摄影机的运动速度要保持一致;第二,人物的景别要保持一致;第三,曝光和色温要保持一致;第四,逐步引导对打人物的情绪要保持一致;第五,构图要保持一致。有了一致性的标准,整体画面堪称完美。
跟踪转场的镜头
这一组画面是典型的跟踪转换技巧,跟踪从特写开始逐步拉开,并慢摇保持构图,直到全景,交代了整个环节的过程,让观众自然形成心理引导,并最后剪切到其他相关的细节。
这种拍摄方式的关键点是跟焦和构图的保持,可以使用轨道或者减震器,这样会比直接使用镜头的物理变焦看上去更真实,尤其对3D拍摄更要注意这一点。
生硬的变焦镜头,会在变焦过程中产生透视的变化,这不是好事,在平面拍摄中还算能够应付的话,在3D拍摄中是不可取的。
该片采用了3D拍摄技术,影院现场观看,其强大的气场会更为刺激人的神经,可惜,限于平面印刷,我不知道怎么去描述3D场景的魅力,只能粗浅地分析一点个人的感悟。
影片使用了RED摄影机,全程按照3D的视觉逻辑来确定摄影的方式。在摄影中,3D和平面,在技巧和细节上还是有很大区别的,机器是客观的、物理的视角,目前的技术还不能达到人眼的要求,只能靠模拟来接近真实。
我们知道,让一个有着物理透视的真实3D场景,投射到完全平面的传感器表面,除了光学镜头,还需要一套完整的辅助设备,使用双镜头,人为创造一种剥离了不同内容的多平面组合,这样说比较拗口,简而言之,就是尽量让场景表现出前后的距离感,而这距离感的营造,是不能通过平面摄影中的景深来控制的,前后虚化那是二维的思想,真正的3D,应该多在空气透视和光影运用中,让观众产生“错觉”,以错为对,是3D中很重要的手段。
光线加焦点变换
在3D拍摄中,可以尝试使用立体感较强、造型能力优势明显的侧光或侧逆光,这是传统电影拍摄所喜欢的方式,但在3D拍摄中,要注意轮廓光的控制,如果轮廓光太明显,或者太华丽,那在2D电影中会起到较好的效果,而在3D电影中,则可能是大麻烦,因为,如果你让一个主体完全跳出了环境,那就形成了一张可以动的照片,而这张照片漂浮在立体环境中,观众会感觉到很诧异。
这一组镜头,用了远近不同的光比,用光来造型,形成了立体感,而没有使用以往传统的轮廓光来修饰主体,这样,前景主体和背景陪体之间,就消除了一种边界线,融合起来会很真实,同时,摄影师使用了框架式构图,让背景人物置于主体手臂之间,之后再使用前后焦点变化的方式,改变视觉中心,这样,既可保证立体感不被破坏,又能一个镜头,阐释两个人物之间的交流。
利用框架和道具
框架式构图,既可以让人物集中于视觉中心,也能突出整体画面的形式美,简洁而又高效。这两组画面有点意思,在框架的前景,安排了不同的道具,一个是没有雪,另一个是冰雪覆盖,一目了然的是,告诉了观众季节的变化和人物环境真实描述,也自然会让观众产生有关季节的不同情绪,不需要多说,点到即为最好。
多底合成的用法
这应该是一个后期制作的问题,在传统胶片摄影中,会经常使用多底合成的技术,让不同的关联场景叠加在一起,起到相互补充的作用,在一个画面中,融合主体和人物,会让观众感受到当时人物的诸多环境信息。
数字摄影时代,已经不再用传统的手工方式来制作,只需要用软件的图像透明度或蒙版处理即可。但也要注意的是,前期拍摄中,要先想到后期导演使用的合成语言,构图时,留出合适的空间位置,让这种叠化的技术显得自然而流畅,叠化的前期场景不要太乱,可以使用有很强韵律的图像或者线条,如果叠化的主体光线特别复杂、场景毫无规律,那么组合之后,就不是锦上添花,而是画蛇添足了,乱,也是一种技术。
当然,使用色键来进行后期合成,会简单得多,但效果完全不同。
长镜头中摇臂的使用
作为3D影片,景深足够大是必须的,尤其是大场景,如果景深太浅,会给观众带来很不舒适的收看感受。景深大,可以自由地使用多种运动镜头模式。让场景一气呵成。
这一组镜头使用了大型的摇臂,从大全景的高机位慢摇到街道上的车辆,之后,跟踪车辆进行摇摄,视角从高机位到低机位,不需要后期剪辑,流畅地完成拍摄,这个长镜头的效果,就是要交代场景的恢宏奢华到人物的放荡不羁。
其实,这是一个相当复杂的布光和置景过程,画面能包含的部分,必须都要涵盖在一挡光圈的动态范围之内,整个过程不允许改变光圈,也就是不允许改变曝光,要做到大跨度场景的一个长镜头来完成,前提就是,保持所有场景的曝光一致性,这是至关重要的。
主体光源为准的曝光
接着上面的话题,曝光必须以主体为准,这是在点光源或者聚光灯效果的拍摄中必须把握的技术。在夜景或者特殊环境下拍摄,主体的确定是第一位的,比如这些图的画面,主体是人物或者车辆,那么,就要严格保证主体的曝光精准度,当测量确定主体曝光之后,再安排背景环境的照明,反差和亮度,取决于导演对故事的构思,但不能干扰主体,或者严重影响画面的透视与反差。原则只有一个,主题正确了,陪体和背景,压下去!
色温渲染气氛
运用色温来改变画面的影调,也是很常用的技巧,比如这一组室内镜头,使用低色温的室内主体照明,室外使用高色温的环境光,这样的结果,主体色彩还原正常,而室外淡淡地有些偏蓝的影调,刚好符合了室内外冷暖的对比,也暗喻着人物的心态和环境的对比,视觉上也会让主体更突出,这种对比的方式,对气氛的渲染起到了很好的作用。
垂直俯视的拍摄
在3D电影拍摄中,俯视的画面非常能够体现视觉的冲击力,而其3D效果的味道就更为强烈,因为,我们经常的视角都是和人物平行的,而俯视基本没有,当然,你要是姚明就另当别论了。俯视的时候,因为人们不常见,对于人物的变形和立体感的认识,都是能够容易被接受和认可的。尤其那种向下俯冲的心理刺激,会瞬间调动观众“飞翔”的欲望,没有这种功能的人类,这样的画面才会受到更大的欢迎,这就是电影里常用的“哗众取巧”的技巧,当然,这不是贬义,艺术嘛总要有目的地给观众以享受。而享受大多是我们平时无法体验的,才会被珍惜。
经典的慢移镜头
利用轨道,在对打的镜头中单独地缓慢推进,从全景到特写对打双方交叉剪辑,这种拍摄手法无论是3D还是2D,都是非常经典的。整个过程处于不断地交叉情绪中,让对打双方的情绪不断积累和酝酿,虽然是分镜头拍摄,但剪辑之后还是相当流畅而平滑的。最后的落幅也是这一组镜头的高潮。
此类拍摄中要注意几点,第一,摄影机的运动速度要保持一致;第二,人物的景别要保持一致;第三,曝光和色温要保持一致;第四,逐步引导对打人物的情绪要保持一致;第五,构图要保持一致。有了一致性的标准,整体画面堪称完美。
跟踪转场的镜头
这一组画面是典型的跟踪转换技巧,跟踪从特写开始逐步拉开,并慢摇保持构图,直到全景,交代了整个环节的过程,让观众自然形成心理引导,并最后剪切到其他相关的细节。
这种拍摄方式的关键点是跟焦和构图的保持,可以使用轨道或者减震器,这样会比直接使用镜头的物理变焦看上去更真实,尤其对3D拍摄更要注意这一点。
生硬的变焦镜头,会在变焦过程中产生透视的变化,这不是好事,在平面拍摄中还算能够应付的话,在3D拍摄中是不可取的。