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在EDIUS中使用S0ny XDCAM素材
这篇教程将涉及如何使用EDIUS Broadcast软件编辑原码的Sony XDCAM、XDCAM HD和XDCAM EX素材。需要注意的是,由于XDCAM设备的灵活性,其工作流程在不同项目中会有所差异。此外,这里只介绍了基于文件方式的采集和输出,并不包括通过VTR模拟或AVC设备控制的XDCAM工作流程。
关于XDCAM、XDCAM HD和XDCAM EX
XDCAM系列是Sony公司提供的无带化视频录制和采集酌解决方案。它的记录格式是DVCAM(DV25)和(或)IMPEG IMX(MPEG-2),XDCAM HD则只记录成MPEG-2 Long-GOP格式。XDCAM和XDCAM-HD都使用素材交换格式封装,即MXF。两者都能在记录高分辨率数据的同时,提供一个低分辨率的MPEG-4代理码流视频供编辑。XDCAM EX解决方案则提供了另一种高清素材采集和存储的方法,是XDC&M家族中性价比较高的一款。XDCAM EX采用固态SxS可移动媒介——基于新的PCMCIA ExpressCard技术。只是XDCAM EX只能记录高清的MPEG-2 Long-GOP,该格式以MP4文件封装。XDCAM EX设备只能通过文件形式读取而不支持VTR模拟。
用XDselect工具导入XDCAM和XDcAM HD素材
XDSelect是EDIUS Broadcast附带的一款工具,可以通过FireWire或网络连接到XDCAM或XDCAM HD设备,然后获取代理码流或基本(即高分辨率)文件,提供素材注册和MXE文件传输到EDIUS软件用于编辑。XDSelect也可以指定硬盘上的文件夹与XDCAM设备同步。任何在XDCAM磁盘中有,而同步文件夹中没有的文件都可以自动传输,以保持内容的同步。
1.在EDIUS的菜单栏中选择:采集——XDCAMSELECT,可以直接在EDIUS软件界面中打开XDSeIeot工具,或者直接在Windows开始菜单中打开:程序——Canopus——EDIUS 4——XDCAM Seleot。
2.若首次打开XDSelect,会出现一个提示对话框,请你指定一个目标文件夹用于存放从XDCAM设备传输的素材数据和内容。
3.点击确定进入“设置”对话框。你可以设置在使用连接的XDCAM或XDCAMHD设备时,XDSelect的默认操作。选择右下角的“...”按钮指定下载文件夹。通常,你需要选择一个本地文件夹,除非使用一个高速的网络存储。
4.你可以通过网络访问XDCAM内置的FTP服务器,从而连接到XDCAM设备。选择“服务器设置…”按钮设置FTP服务器。在FTP连接对话框,输入XDCAM设备的IP地址,访问服务器的用户名以及密码。输入完成后,按“确认”。你可以用同样的方法添加上其它的FTP服务器。
5.在设置窗口还可以设置一下其它的选项。比如连接上XDCAM设备后,是否自动下载代理素材。
其中,下载代理数据时下载高分辨率音频(仅VFAM驱动器)选项是指:XDCAM SAM(简单访问模式)功能。通过该功能,你可以在编辑低分辨率代理素材时使用高分辨率音频,因为音频的数据流量所占带宽资源要远远少于视频数据。EDIUS是第一款完全支持XDCAM SAM的非线编辑软件。
自动上载:是否让,XDSelect自动将所有EDIUS主程序的输出任务加入输出队列以便做一次性上载,或者一有输出任务即上载。当然,你也可以设置XDSelect不进行任何处理,在你方便的时候手动添加上载任务。
6.回到XDSelect的主界面,如果你添加了XDCAMFTP服务器,在界面左边栏的服务器列表中就会显示出来。要连接到基于FTP的XDCAM设备,只要选择服务器地址,然后点击“连接”按钮即可。
7.根据你的系统配置,在连接时可能会弹出下面的Windows防火墙安全警告。选择“解除阻止”。
8.如果FTP登录信息正确,就可以连接上XDCAM设备并设置其网络连接了。待光盘载入后,XDSelect将立即在右侧的素材界面中显示出素材列表。
9.如果你通过FireWire连接设备你可以在界面的左边栏目选择需要的XDCAM驱动器,XDSelect会立即自动显示在XDCAM光盘里的所有素材。
10.如前所述,可以设置在浏览XDCAM素材时自动下载代理数据。如果已经设置自动下载,右击任务托盘中的XDSelect图标,选择“复制状态”,你就可以查看下载进程了。
除了显示XDCAM光盘上的素材,你还可以查看已经复制到指定文件夹的素材,包括计算机本地存储或网络硬盘上的文件夹。要添加其它文件夹到XDSelect,右击界面左栏的本地文件夹,然后选择“新建参考…”。注意添加其它文件夹时,选择的目标文件夹需要保持和XDCAM光盘中一样的文件夹结构。如果其中任何文件丢失或重命名,XDSelect将无法浏览和导人该素材(不过你仍然可以在EDIUS的素材库中直接调用它)。
11.在XDSelect对话框里列出了素材的完整元数据。
12.此时,你或许已经准备开始注册素材到素材库了,不过你先要决定是否要下载代理数据到本地驱动器(如果没有自动完成的话),还是直接在源光盘上进行编辑。如果你要下载代理数据作为素材,只要右击该素材,然后选择下载——代理。
在XDSelect界面的底部可以找到一些关于素材名称的选项,可以设置如何命名素材,而右侧的“下载前先注册”选项则定义了素材注册后EDIUS该怎么做。
13.按需要调整好这些选项之后,选择要注册到EDIUS的素材,并单击“注册到素材库”。
在EDIUS工程中编辑XDCAM和XDCAM HD素材
根据你在XDSelect中的默认设置,素材库中XDCAM素材缩略图的左下角会显示有不同的小图标。时间线上的素材也会显示该图标。
图标“X”表示此时该素材只有原数据被拷贝到了本地驱动器,而从源光盘(如连接的XDCAM录像机)直接访问实际内容。
14.默认情况下,既没有下载代理数据又没有下载高分辨率数据的素材(“X”素材)只能指向源光盘的代理数据。如果你想用高分辨率数据编辑,则需要先下载到本地。要改变设置,点击EDIUS主菜单中:设置——插件设置,并选择XDCAM导入器。
默认情况下,这三个选项都是启用状态。建议你选中前两项,因为直接编辑源光盘中的高分辨率素材会很慢,基本不能作为一种编辑流程。当然,也不 是说没有偶尔使用高分辨率素材的情况。例如,在进行色彩校正、使用色度特效或色度键时,你可能需要使用高分辨率数据。
在EDIUS中编辑XDCAM素材和任何其它格式素材没有任何分别,你可以添加所有的特效、滤镜、键特效等。
XDSelect会在后台下载低分辨率代理和高分辨率素材(取决于你的选择),这个功能非常棒:即使素材仍然处于下载阶段,你也可以立即拿来在时间线上编辑。下载完的数据能自动键联到时间线上的素材上,无需另外去放置。
15.低分辨率代理会很快下载完毕,你可以发现素材上的“X”图标已经变成了红色的“P”图标,同时,在时间线和素材库中相关的素材上会显示高分辨率素材的下载进程指示线。
输出XDOAM和XDCAM HD
不管你是从XDCAM设备或任何其它地方的素材编辑,EDIUS都完全支持输出和上载素材到任何连接的XDCAM设备。从EDIUS菜单中选择文件——输出——输出到文件...。当输出一个标清工程时,出现两个输出选项:XDCAM DV和XDCAM MPEGIMX。当输出一个高清工程时,只显示一个选项XDCAM HD。需要注意的是,只有当前EDIUS工程的帧尺寸、分辨率和当前XDCAM规格相一致时,才能显示这些输出器选项。否则,需要将时间线内容输出为一个中间格式,然后在一个匹配的工程预设中作为单素材重新输出。根据需要选择输出器列表下面的选项。
16,在接下来的对话框中设置输出的MXF数据文件的存储路径和文件名,以及是否上载到XDCAM设备的选项。这个选项和先前提到的在XDSelet工具中的自动上载设置相关联。
17.如果输出目标是基于MPEG的XDCAM,你还会看到关于MPEG编码的选项。另外,XDCAM HD输出具有段落编码(智能渲染)选项。这个特性非常有用,如果你的高清工程使用XDCAM HD素材,且只进行了简单的裁剪,如果目标MPEG设置和源文件完全匹配,则未被编辑的部分将无需重新编码——这意味着生成时间将大大缩短。
18.如果时间线上没有包含高分辨率素材,将会显示下面的对话窗口。
19.在这里你可以选择在输出前EDIUS如何处理哪些没有下载高分辨率(甚至是代理)数据的XDCAM素材。默认的选项是导入高分辨率数据后再输出,确保所有没有完全下载的素材在渲染输出前完成下载。点击“确定”按钮开始输出。
20.下图显示的输出进程中包含下载高分辨率素材的过程。在下载过程中,EDIUS时间线或素材库中的素材上都有进度指示线,素材上的“P”图标也临时变成红色的“H”图标(高分辨率素材)。
当输出完成后,你可以切换回XDSelect进行上载。
21.选择左侧栏的XDCAM设备,然后在素材列表下面区域选择“上载”选项卡。
22.根据你之前配置的XDSeiect自动上载设置,你可以看到要输出的任务队列。如果列表中没有,或者你想手动添加MXF内容,点击右侧的“添加”按钮,浏览并选择MXF文件。
23.开始上载前,请确认XDCAM设备中已经准备好媒介,然后点击“上载”即可。上载需要的时间由素材的长度决定。需要明确的是,上载操作实质上就是光盘的刻录操作。
XDCAM EX工作流程
由于录制媒介的关系,在EDIUS非编软件中使用XDCAM EX素材的工作流程与XDCAM和XDCAM HD完全不同。因为XDCAM EX没有代理数据,所以需要用全分辨率的素材编辑。你仍然可以直接从媒介上编辑——假如磁盘访问速度和设备连接带宽足够的话,这是完全可以接受的。
经销商提供了一个Sony XDCAM EX素材浏览软件,在导入素材前请确认是否安装了该软件。
24.正确安装后,你就可以在EDIUS的采集——XDCAM EX Clip Browser菜单中打开它。
25.在XDCAM EX素材浏览软件中搜索通过ExpressCard读卡器连接的SXS媒体。找到后,其中的素材将自动导入到显示窗口。否则,你需要手动指定驱动器或文件夹来添加素材。
要将素材注册到EDIUS,只需选中素材并拖放到EDIUS的素材库中。任何XDCAM EX素材浏览器能打开的素材都可以通过这种方法导入。
现在素材出现在素材库中,你就可以在工程中使用它们了。XDCAM EX素材可以像任何EDIUS支持的素材格式一样使用。凭借EDIUS对原始MPEG-2Long-GOP出众的编辑性能,无需做额外的预转码或重新封装。实时编辑高清Long-GOP MPEG-2素材需要的系统规格要高于HQ AVI。你可以考虑预先将XDCAM EX素材转换成Canopus HQ,这样在保证源素材视频质量的同时,又减轻了实时编辑对PC的负荷。
这篇教程将涉及如何使用EDIUS Broadcast软件编辑原码的Sony XDCAM、XDCAM HD和XDCAM EX素材。需要注意的是,由于XDCAM设备的灵活性,其工作流程在不同项目中会有所差异。此外,这里只介绍了基于文件方式的采集和输出,并不包括通过VTR模拟或AVC设备控制的XDCAM工作流程。
关于XDCAM、XDCAM HD和XDCAM EX
XDCAM系列是Sony公司提供的无带化视频录制和采集酌解决方案。它的记录格式是DVCAM(DV25)和(或)IMPEG IMX(MPEG-2),XDCAM HD则只记录成MPEG-2 Long-GOP格式。XDCAM和XDCAM-HD都使用素材交换格式封装,即MXF。两者都能在记录高分辨率数据的同时,提供一个低分辨率的MPEG-4代理码流视频供编辑。XDCAM EX解决方案则提供了另一种高清素材采集和存储的方法,是XDC&M家族中性价比较高的一款。XDCAM EX采用固态SxS可移动媒介——基于新的PCMCIA ExpressCard技术。只是XDCAM EX只能记录高清的MPEG-2 Long-GOP,该格式以MP4文件封装。XDCAM EX设备只能通过文件形式读取而不支持VTR模拟。
用XDselect工具导入XDCAM和XDcAM HD素材
XDSelect是EDIUS Broadcast附带的一款工具,可以通过FireWire或网络连接到XDCAM或XDCAM HD设备,然后获取代理码流或基本(即高分辨率)文件,提供素材注册和MXE文件传输到EDIUS软件用于编辑。XDSelect也可以指定硬盘上的文件夹与XDCAM设备同步。任何在XDCAM磁盘中有,而同步文件夹中没有的文件都可以自动传输,以保持内容的同步。
1.在EDIUS的菜单栏中选择:采集——XDCAMSELECT,可以直接在EDIUS软件界面中打开XDSeIeot工具,或者直接在Windows开始菜单中打开:程序——Canopus——EDIUS 4——XDCAM Seleot。
2.若首次打开XDSelect,会出现一个提示对话框,请你指定一个目标文件夹用于存放从XDCAM设备传输的素材数据和内容。
3.点击确定进入“设置”对话框。你可以设置在使用连接的XDCAM或XDCAMHD设备时,XDSelect的默认操作。选择右下角的“...”按钮指定下载文件夹。通常,你需要选择一个本地文件夹,除非使用一个高速的网络存储。
4.你可以通过网络访问XDCAM内置的FTP服务器,从而连接到XDCAM设备。选择“服务器设置…”按钮设置FTP服务器。在FTP连接对话框,输入XDCAM设备的IP地址,访问服务器的用户名以及密码。输入完成后,按“确认”。你可以用同样的方法添加上其它的FTP服务器。
5.在设置窗口还可以设置一下其它的选项。比如连接上XDCAM设备后,是否自动下载代理素材。
其中,下载代理数据时下载高分辨率音频(仅VFAM驱动器)选项是指:XDCAM SAM(简单访问模式)功能。通过该功能,你可以在编辑低分辨率代理素材时使用高分辨率音频,因为音频的数据流量所占带宽资源要远远少于视频数据。EDIUS是第一款完全支持XDCAM SAM的非线编辑软件。
自动上载:是否让,XDSelect自动将所有EDIUS主程序的输出任务加入输出队列以便做一次性上载,或者一有输出任务即上载。当然,你也可以设置XDSelect不进行任何处理,在你方便的时候手动添加上载任务。
6.回到XDSelect的主界面,如果你添加了XDCAMFTP服务器,在界面左边栏的服务器列表中就会显示出来。要连接到基于FTP的XDCAM设备,只要选择服务器地址,然后点击“连接”按钮即可。
7.根据你的系统配置,在连接时可能会弹出下面的Windows防火墙安全警告。选择“解除阻止”。
8.如果FTP登录信息正确,就可以连接上XDCAM设备并设置其网络连接了。待光盘载入后,XDSelect将立即在右侧的素材界面中显示出素材列表。
9.如果你通过FireWire连接设备你可以在界面的左边栏目选择需要的XDCAM驱动器,XDSelect会立即自动显示在XDCAM光盘里的所有素材。
10.如前所述,可以设置在浏览XDCAM素材时自动下载代理数据。如果已经设置自动下载,右击任务托盘中的XDSelect图标,选择“复制状态”,你就可以查看下载进程了。
除了显示XDCAM光盘上的素材,你还可以查看已经复制到指定文件夹的素材,包括计算机本地存储或网络硬盘上的文件夹。要添加其它文件夹到XDSelect,右击界面左栏的本地文件夹,然后选择“新建参考…”。注意添加其它文件夹时,选择的目标文件夹需要保持和XDCAM光盘中一样的文件夹结构。如果其中任何文件丢失或重命名,XDSelect将无法浏览和导人该素材(不过你仍然可以在EDIUS的素材库中直接调用它)。
11.在XDSelect对话框里列出了素材的完整元数据。
12.此时,你或许已经准备开始注册素材到素材库了,不过你先要决定是否要下载代理数据到本地驱动器(如果没有自动完成的话),还是直接在源光盘上进行编辑。如果你要下载代理数据作为素材,只要右击该素材,然后选择下载——代理。
在XDSelect界面的底部可以找到一些关于素材名称的选项,可以设置如何命名素材,而右侧的“下载前先注册”选项则定义了素材注册后EDIUS该怎么做。
13.按需要调整好这些选项之后,选择要注册到EDIUS的素材,并单击“注册到素材库”。
在EDIUS工程中编辑XDCAM和XDCAM HD素材
根据你在XDSelect中的默认设置,素材库中XDCAM素材缩略图的左下角会显示有不同的小图标。时间线上的素材也会显示该图标。
图标“X”表示此时该素材只有原数据被拷贝到了本地驱动器,而从源光盘(如连接的XDCAM录像机)直接访问实际内容。
14.默认情况下,既没有下载代理数据又没有下载高分辨率数据的素材(“X”素材)只能指向源光盘的代理数据。如果你想用高分辨率数据编辑,则需要先下载到本地。要改变设置,点击EDIUS主菜单中:设置——插件设置,并选择XDCAM导入器。
默认情况下,这三个选项都是启用状态。建议你选中前两项,因为直接编辑源光盘中的高分辨率素材会很慢,基本不能作为一种编辑流程。当然,也不 是说没有偶尔使用高分辨率素材的情况。例如,在进行色彩校正、使用色度特效或色度键时,你可能需要使用高分辨率数据。
在EDIUS中编辑XDCAM素材和任何其它格式素材没有任何分别,你可以添加所有的特效、滤镜、键特效等。
XDSelect会在后台下载低分辨率代理和高分辨率素材(取决于你的选择),这个功能非常棒:即使素材仍然处于下载阶段,你也可以立即拿来在时间线上编辑。下载完的数据能自动键联到时间线上的素材上,无需另外去放置。
15.低分辨率代理会很快下载完毕,你可以发现素材上的“X”图标已经变成了红色的“P”图标,同时,在时间线和素材库中相关的素材上会显示高分辨率素材的下载进程指示线。
输出XDOAM和XDCAM HD
不管你是从XDCAM设备或任何其它地方的素材编辑,EDIUS都完全支持输出和上载素材到任何连接的XDCAM设备。从EDIUS菜单中选择文件——输出——输出到文件...。当输出一个标清工程时,出现两个输出选项:XDCAM DV和XDCAM MPEGIMX。当输出一个高清工程时,只显示一个选项XDCAM HD。需要注意的是,只有当前EDIUS工程的帧尺寸、分辨率和当前XDCAM规格相一致时,才能显示这些输出器选项。否则,需要将时间线内容输出为一个中间格式,然后在一个匹配的工程预设中作为单素材重新输出。根据需要选择输出器列表下面的选项。
16,在接下来的对话框中设置输出的MXF数据文件的存储路径和文件名,以及是否上载到XDCAM设备的选项。这个选项和先前提到的在XDSelet工具中的自动上载设置相关联。
17.如果输出目标是基于MPEG的XDCAM,你还会看到关于MPEG编码的选项。另外,XDCAM HD输出具有段落编码(智能渲染)选项。这个特性非常有用,如果你的高清工程使用XDCAM HD素材,且只进行了简单的裁剪,如果目标MPEG设置和源文件完全匹配,则未被编辑的部分将无需重新编码——这意味着生成时间将大大缩短。
18.如果时间线上没有包含高分辨率素材,将会显示下面的对话窗口。
19.在这里你可以选择在输出前EDIUS如何处理哪些没有下载高分辨率(甚至是代理)数据的XDCAM素材。默认的选项是导入高分辨率数据后再输出,确保所有没有完全下载的素材在渲染输出前完成下载。点击“确定”按钮开始输出。
20.下图显示的输出进程中包含下载高分辨率素材的过程。在下载过程中,EDIUS时间线或素材库中的素材上都有进度指示线,素材上的“P”图标也临时变成红色的“H”图标(高分辨率素材)。
当输出完成后,你可以切换回XDSelect进行上载。
21.选择左侧栏的XDCAM设备,然后在素材列表下面区域选择“上载”选项卡。
22.根据你之前配置的XDSeiect自动上载设置,你可以看到要输出的任务队列。如果列表中没有,或者你想手动添加MXF内容,点击右侧的“添加”按钮,浏览并选择MXF文件。
23.开始上载前,请确认XDCAM设备中已经准备好媒介,然后点击“上载”即可。上载需要的时间由素材的长度决定。需要明确的是,上载操作实质上就是光盘的刻录操作。
XDCAM EX工作流程
由于录制媒介的关系,在EDIUS非编软件中使用XDCAM EX素材的工作流程与XDCAM和XDCAM HD完全不同。因为XDCAM EX没有代理数据,所以需要用全分辨率的素材编辑。你仍然可以直接从媒介上编辑——假如磁盘访问速度和设备连接带宽足够的话,这是完全可以接受的。
经销商提供了一个Sony XDCAM EX素材浏览软件,在导入素材前请确认是否安装了该软件。
24.正确安装后,你就可以在EDIUS的采集——XDCAM EX Clip Browser菜单中打开它。
25.在XDCAM EX素材浏览软件中搜索通过ExpressCard读卡器连接的SXS媒体。找到后,其中的素材将自动导入到显示窗口。否则,你需要手动指定驱动器或文件夹来添加素材。
要将素材注册到EDIUS,只需选中素材并拖放到EDIUS的素材库中。任何XDCAM EX素材浏览器能打开的素材都可以通过这种方法导入。
现在素材出现在素材库中,你就可以在工程中使用它们了。XDCAM EX素材可以像任何EDIUS支持的素材格式一样使用。凭借EDIUS对原始MPEG-2Long-GOP出众的编辑性能,无需做额外的预转码或重新封装。实时编辑高清Long-GOP MPEG-2素材需要的系统规格要高于HQ AVI。你可以考虑预先将XDCAM EX素材转换成Canopus HQ,这样在保证源素材视频质量的同时,又减轻了实时编辑对PC的负荷。