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英雄属性:
国服售价:6300金币 / 4500点卷
英雄标签:近战,刺客
生命值:430( 85/每级)
生命回复:6.25( 0.75/每级)
魔法值:260( 40/每级)
魔法回复:6.75( 0.5/每级)
移动速度:350
攻击范围:125/125
攻击力:50( 3.1/每级)
攻击速度:0.665( 2.7%/每级)
护甲:15( 3/每级)
魔法抗性:30( 1.25/每级)
暴击伤害加成:200%
魔法伤害减免:23%
思路的转变
为什么大螳螂可以打野?
首先Q依然是一个单体高爆发技能,配合W和E两个AOE技能可以保证清野的速度,而且在蓝BUFF甚至没有蓝BUFF的情况下,你会发现主Q的螳螂并不像以前一样那么对蓝有依赖(以前的螳螂会出女神之泪来弥补螳螂蓝量的不足)。
其次,放弃了W的螳螂可以在第一个六级进化E技能,从而更早的获得螳螂收割的资本:E变态的施法距离以及刷新机制。更早拥有进化了的E的螳螂Gank是如此可怕:他可以在对手视野之外发起攻击,而且助攻可以刷新E能让螳螂变得非常灵活,即使塔下强杀后也可以保证螳螂灵活的撤退,所以更早的进化E可以让螳螂变成一个Gank能手。这里有个小讨论,就是不少玩家喜欢先进化Q来有一个爆发性的伤害,但是这一般都是职业选手,作为路人局,笔者还是建议主升E,因为能扑到对方脸上最重要。
最后,大螳螂有两个技能可以减速敌人(W和触发被动的Q),做到小小的控制。另外配合E的突进大螳螂的爆发能力其实超乎你的想象。
综合上面的分析,其实打野似乎更适合大螳螂。
技能详解
被动:无形威胁
当卡兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。
Q:品尝恐惧
卡’兹克会被动地标记那些与附近友军孤立的敌人。品尝恐惧会对单个目标造成物理伤害。对孤立无援的目标造成的伤害会提高。如果他选择进化扩张利爪的话,这个技能会对失血较多的敌人造成额外伤害。卡’兹克也会提升他的普通攻击和品尝恐惧的距离。
消耗:25/25/25/25/25(法力)
冷却时间:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5
射程:0
被动:标记那些与附近友军孤立的敌人。
主动:造成70/100/130/160/190( 1.5*额外攻击力)物理伤害。如果目标孤立无援,伤害值会提升 45/45/45/45/45%。
进化扩张利爪:会对孤立无援的目标造成额外物理伤害,其值为目标已损失生命值的8/8/8/8/8%(可以通过孤立无援的状态提升伤害,对野怪最多造成200/200/200/200/200伤害)。卡’兹克的品尝恐惧和普通攻击的距离提升50/50/50/50/50。
当W技能因为改动退出历史舞台后,你会发现其实主升这个技能的大螳螂是如此变态:初期就拥有超高的单体伤害能力:如果目标孤立无援1级会造成230左右的物理伤害。这技能首先保证你清野的速度,因为他的魔耗非常小,所以有了蓝Buff的大螳螂要养成把一只手指放在Q上的习惯。其次,这个技能告诉打野的你多去上路和中路,因为下路总是有两个人。最后,不要怕在初期进行肉搏,因为这个技能CD短,往往能让你有不错的收获!在打野的进化计划里,Q技能应该选择第二个进化,这样可以最大化你的输出。
总之,在主升Q之后,你应该有一个手指头不停的在按Q。
W:虚空突刺
卡兹克发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成物理伤害。卡’兹克如果在爆炸范围内,则会回复生命值。如果他选择进化刺鞘的话,虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并且虚空尖刺的减速效果会得到提升。
消耗:55/60/65/70/75 法力
冷却时间:8/8/8/8/8
射程:1000
效果:发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成75/115/155/195/235( 1.0*额外攻击力)物理伤害和 20/20/20/20/20% 的减速效果,减速持续 2/2/2/2/2 秒。如果卡’兹克处在爆炸范围内,则会回复 40/70/100/130/160( *法术强度)点生命值。
进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并且虚空尖刺的减速效果会得到提升。
以前的王牌技能,在修改以后变得不伦不类,因为打野英雄的等级是个问题,所以我们应该几乎放弃W。当然我们选择第二级或者第三级升一下W,不是为了他的伤害而是减速效果和恢复效果。到了比赛后期,很多人喜欢进化大招,但笔者还是倾向于进化W,因为笔者的性格还是喜欢把伤害发挥到极致。这个主要看个人的性格了。
E:跃击
卡兹克跳向一个区域,在着陆时造成物理伤害。如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。
消耗:50/50/50/50/50(法力)
冷却时间:22/20/18/16/14
射程:600
效果:卡兹克跳向一个区域,在着陆时造成65/100/135/170/205( 0.8*额外攻击力)物理伤害。
国服售价:6300金币 / 4500点卷
英雄标签:近战,刺客
生命值:430( 85/每级)
生命回复:6.25( 0.75/每级)
魔法值:260( 40/每级)
魔法回复:6.75( 0.5/每级)
移动速度:350
攻击范围:125/125
攻击力:50( 3.1/每级)
攻击速度:0.665( 2.7%/每级)
护甲:15( 3/每级)
魔法抗性:30( 1.25/每级)
暴击伤害加成:200%
魔法伤害减免:23%
思路的转变
为什么大螳螂可以打野?
首先Q依然是一个单体高爆发技能,配合W和E两个AOE技能可以保证清野的速度,而且在蓝BUFF甚至没有蓝BUFF的情况下,你会发现主Q的螳螂并不像以前一样那么对蓝有依赖(以前的螳螂会出女神之泪来弥补螳螂蓝量的不足)。
其次,放弃了W的螳螂可以在第一个六级进化E技能,从而更早的获得螳螂收割的资本:E变态的施法距离以及刷新机制。更早拥有进化了的E的螳螂Gank是如此可怕:他可以在对手视野之外发起攻击,而且助攻可以刷新E能让螳螂变得非常灵活,即使塔下强杀后也可以保证螳螂灵活的撤退,所以更早的进化E可以让螳螂变成一个Gank能手。这里有个小讨论,就是不少玩家喜欢先进化Q来有一个爆发性的伤害,但是这一般都是职业选手,作为路人局,笔者还是建议主升E,因为能扑到对方脸上最重要。
最后,大螳螂有两个技能可以减速敌人(W和触发被动的Q),做到小小的控制。另外配合E的突进大螳螂的爆发能力其实超乎你的想象。
综合上面的分析,其实打野似乎更适合大螳螂。
技能详解
被动:无形威胁
当卡兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。
Q:品尝恐惧
卡’兹克会被动地标记那些与附近友军孤立的敌人。品尝恐惧会对单个目标造成物理伤害。对孤立无援的目标造成的伤害会提高。如果他选择进化扩张利爪的话,这个技能会对失血较多的敌人造成额外伤害。卡’兹克也会提升他的普通攻击和品尝恐惧的距离。
消耗:25/25/25/25/25(法力)
冷却时间:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5
射程:0
被动:标记那些与附近友军孤立的敌人。
主动:造成70/100/130/160/190( 1.5*额外攻击力)物理伤害。如果目标孤立无援,伤害值会提升 45/45/45/45/45%。
进化扩张利爪:会对孤立无援的目标造成额外物理伤害,其值为目标已损失生命值的8/8/8/8/8%(可以通过孤立无援的状态提升伤害,对野怪最多造成200/200/200/200/200伤害)。卡’兹克的品尝恐惧和普通攻击的距离提升50/50/50/50/50。
当W技能因为改动退出历史舞台后,你会发现其实主升这个技能的大螳螂是如此变态:初期就拥有超高的单体伤害能力:如果目标孤立无援1级会造成230左右的物理伤害。这技能首先保证你清野的速度,因为他的魔耗非常小,所以有了蓝Buff的大螳螂要养成把一只手指放在Q上的习惯。其次,这个技能告诉打野的你多去上路和中路,因为下路总是有两个人。最后,不要怕在初期进行肉搏,因为这个技能CD短,往往能让你有不错的收获!在打野的进化计划里,Q技能应该选择第二个进化,这样可以最大化你的输出。
总之,在主升Q之后,你应该有一个手指头不停的在按Q。
W:虚空突刺
卡兹克发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成物理伤害。卡’兹克如果在爆炸范围内,则会回复生命值。如果他选择进化刺鞘的话,虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并且虚空尖刺的减速效果会得到提升。
消耗:55/60/65/70/75 法力
冷却时间:8/8/8/8/8
射程:1000
效果:发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成75/115/155/195/235( 1.0*额外攻击力)物理伤害和 20/20/20/20/20% 的减速效果,减速持续 2/2/2/2/2 秒。如果卡’兹克处在爆炸范围内,则会回复 40/70/100/130/160( *法术强度)点生命值。
进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并且虚空尖刺的减速效果会得到提升。
以前的王牌技能,在修改以后变得不伦不类,因为打野英雄的等级是个问题,所以我们应该几乎放弃W。当然我们选择第二级或者第三级升一下W,不是为了他的伤害而是减速效果和恢复效果。到了比赛后期,很多人喜欢进化大招,但笔者还是倾向于进化W,因为笔者的性格还是喜欢把伤害发挥到极致。这个主要看个人的性格了。
E:跃击
卡兹克跳向一个区域,在着陆时造成物理伤害。如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。
消耗:50/50/50/50/50(法力)
冷却时间:22/20/18/16/14
射程:600
效果:卡兹克跳向一个区域,在着陆时造成65/100/135/170/205( 0.8*额外攻击力)物理伤害。