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编:咖啡 美:咖啡
暴雪总是做一些很恶心的事情,没事搞这个前夕那个前夕。这不,一眨眼又到了所谓的“冰封前夕”。花光你所有的荣誉,用光你所有的牌子是暴雪想要的,也是他们给予玩家的承诺。《风暴前夕》版本对CWOW玩家的影响是如此巨大——因为它持续了相当长的一段时间,长的令人发指。开放荣誉购买高阶督军装备,让整个WOW的装备获取体系全面颠覆。41天赋的捣鬼让PVP变得毫无公平可言——没错,这就是传说中的“前夕”。
综合改动项目
所有玩家的天赋重置并且新的天赋可以使用,其中包括51点天赋。所有职业加入了一些新的法术和技能,玩家需要重新访问训练师学到。
咖啡:最近编辑部比较流行上班没事狂点80级天赋……时常听到身后的老猪大声疾呼道:“快来看我新点的80级战士完美天赋!攻守平衡,完美至极啊!”也会看到Sky在MSN偷偷密我说:“老天,为什么每次点个完美天赋就死机啊!”然后Samtown又会跑过来,兴高采烈地说:“我发现了,80级的防战PK很强势啊!”……
还好暂时没有专家跑出来说,过渡意淫会导致什么严重后果,但可见新天赋对于我们这些WOW忠实粉丝来说是多么的令人向往啊!不过就“前夕”来说,拥有51点天赋和70级血量这对矛盾存在,势必不会有职业间的PVP平衡——可是,PVE众就是享福了。
肯瑞托和达拉然都移走了,所以当你在遗留的巨坑周围时要注意脚下。
咖啡:还记得我在上上期《我Kao!这都行?!》栏目中贴的“奥山巨坑”吧?好吧,神秘的达拉然去北极了——慢着,它什么时候存在过?
理发店投入使用,你可以在主城访问理发店来改变你的形象,记得刮胡子理发。
咖啡:天,我又要说《我Kao!这都行?!》栏目了(如此神奇的栏目……),希望理发店不要再出现整容失败的事情了,要知道我大部分小号都是女性角色啊!(文外音:你哪个号是男性角色?)
新的成就系统加入,可以在界面找到成就系统面板。成就系统不追涉以往,我们已经尽可能多的做出各种各样的成就。
咖啡:BLZ在成就系统中花了超级多的力气——闲的蛋疼?暂且我没有看出这个系统能给游戏带来多少乐趣,可显而易见的一点就是:你要花费更多的点卡来成就你的成就(这句话似乎有点拗口,不过事实如此)。PS:GM不能为以前完成的成就来帮你追加成就!PS2:特殊的成就能够获得特别的坐骑奖励。
暴风港开张营业。奥格瑞玛和提瑞斯法林地都加入了新的塔楼。地精们目前已经建好了去诺森德的飞艇。时光之穴有个新的入口。
咖啡:好家伙,我能把这里理解为WLK的变相广告吗?时光之穴新入口在哪?我知道达拉然有个……达拉然去哪了?北极某处!
命中等级、暴击等级、急速等级现在影响近战攻击和法术。
咖啡:Patch档案上这句话写得过于简练,简练的和没说一样。OK,那么由我来向大家解释一下。
打个比方,如果某装备上提供了10的命中等级,那么就等于10点法术命中和物理命中——其他类也是如此——混合职业们笑了。但是,法术命中等级与物理命中等级收益公式还是维持TBC的算法。明白了否?嗯,估计你们还是没有看懂……
倘若你有一件法术命中的物品,那么它将同时加物理命中,是不是很爽?
施法和通道法术打断机制改变如下:当施法时,第一和第二次击中增加施法时间0.5秒,在第二次之后的所有攻击都没有延长施法的效果。当释放一个通道法术时,第一和第二次击中减少施法持续时间25%,第二次以后无效果。
咖啡:读条子职业的胜利!抗打断天赋的失败……话说,这样改,我还要去点抗打断天赋做啥?此外,圣骑士的强化专注光环天赋能够减少打断延时30%——很欢乐,不是吗?当然,这个效果队友也是受益的。
法术能量:所有增加法伤和治疗的物品和效果现在合并为单一的属性,法术能量。这个属性的数值在法师和术士的装备上没有变化。对于不治疗的职业,他们在角色面板的除了物品提示外看不到任何变化,治疗职业将会看到他们面板上的治疗数值降低了,但是,所有治疗法术修改为从法术能量获得比以前的治疗加成更高的收益,最终在法术治疗量上感觉不到变化。一些天赋为这个改动而做了平衡改动,但是治疗量还是基本没变。另外,一些天赋将只提供治疗法术能量。
咖啡:D.P.S外带个牧师此刻老泪纵横。圣骑士、萨满和德鲁伊们不再需要专门再去搞一套法术伤害效果套装来满足自己的DPS愿望了。劳苦牧师们此刻要与另外两大布衣抢装备了——果然老泪纵横。
职业变化的牢骚
本刊已经在先前几期杂志中详细写出了各职业的天赋和技能改动,因此这里就不多言了!(文外音:那你放这个中标题是干啥的?)
我只想说一些关于职业配合间的新变化,当然首先要从PVE说起。从TBC开始,WOW就再也不会出现40人团队的大型副本了。而到了WLK之后,10大职业拥有30种不同的天赋派别——对于一个只允许进入25人的团队副本来说,究竟哪5种天赋拿不到进入门票呢?
先让我们来看看WLK中团队Buff和Debuff归类——在WLK中,同效果的Buff或者Debuff是不能叠加的。
死亡骑士 力量和敏捷类Buff(冬之号角)
鲜血:AP类Buff(百分比)(憎恶之力,27点天赋)
冰霜:近战急速(强化冰冷之爪,冰霜30点天赋)、降低攻击速度Debuff“霜疫”(强化冰冷触摸,3点天赋)
邪恶:提高受到的法术伤害的Debuff(黑疫使者,43点天赋)
战士 主要的护甲Debuff(破甲)
武器:物理易伤类Debuff(血腥狂乱,42点天赋)、流血类Buff(创伤,27点天赋)、致死类Debuff(致死打击,41点天赋)、降低攻击速度Debuff(强化雷霆一击,8点天赋);
狂暴:物理暴击(暴怒,41点天赋)、AP类Buff(统御之力,15点天赋)、AP类Debuff(强化挫志怒吼,10点天赋)、生命类Buff“命令怒吼”(统御之力,15点天赋)。
奥术:提高法伤类Buff(专注魔法,11点天赋)、施法减速Debuff(减速,41点天赋);
火焰:法术易暴类Debuff(强化灼烧,18点天赋);
冰霜:法术易暴类Debuff(深冬之寒,28点天赋)。
戒律:提高法伤类Buff“神圣之灵”(强化神圣之灵,23点天赋)、精神类Buff“神圣之灵”、耐力类Buff“真言术·韧、坚韧祷言”(强化真言术·韧,7点天赋)、免伤类Buff(恩赐,42点天赋)
神圣:额外护甲Buff(灵感,13点天赋)
暗影:回蓝(吸血鬼之触,41点天赋)
萨满 施法急速Buff“空气之怒图腾”
元素:法爆Buff(元素誓言,37点天赋)、提高法伤类Buff“天怒图腾”、易暴类Debuff(天怒图腾,41点天赋) ;
增强:近战急速(强化风怒图腾,22点天赋)、AP类Buff(怒火释放,40点天赋)、力量和敏捷类Buff“大地之力图腾”(强化图腾,3点天赋)、提高法伤类Buff“火舌图腾”(强化图腾,3点天赋)、护甲Buff“石肤图腾”(守护图腾,7点天赋);
恢复:额外护甲Buff(先祖治疗,8点天赋)。
德鲁伊 次要的护甲Debuff (精灵之火)
平衡:法爆Buff(枭兽形态,31点天赋)、提高受到的法术伤害的Debuff(地月相辉,50点天赋)、提高法术命中类Debuff(强化精灵之火,31点天赋)、提高急速(强化枭兽形态,34点天赋)、降低物理命中Debuff(虫群,21点天赋);
野性:物理暴击(兽群领袖,31点天赋)、流血类Buff(裂伤,41点天赋)、降低攻击速度Debuff(感染伤口,38点天赋)、AP类Debuff“挫志咆哮”(野性侵略,5点天赋);
恢复:固定增加属性点Buff“野性印记、野性赐福”(强化野性印记,2点天赋)、受到额外治疗效果(生命之树,41点天赋);
猎人 次要的护甲Debuff(钉刺,宠物技能)、降低物理命中Debuff(毒蝎钉刺)
野兽:主要的护甲Debuff(酸性喷吐,51点天赋,是那个大虫子的技能)、百分比伤害提升(凶猛灵感,33点天赋);
射击:AP类Buff(强击光环,31点天赋)、远程AP类Buff“猎人印记”(强化猎人印记,8点天赋)、致死类Debuff(瞄准射击,11点天赋);
生存:回蓝(狩猎小队,40点天赋)。
圣骑士
防护:全属性百分比类Buff(王者祝福)、免伤类Buff(庇护祝福,21点天赋)、受到额外治疗效果(强化虔诚光环,18点天赋)、降低攻击速度Debuff(裁决审判,47点天赋)、护甲Buff“虔诚光环”(强化虔诚光环,18点天赋);
惩戒:AP类Buff“力量祝福”(强化力量祝福,5点天赋)、提高急速(迅捷惩罚,43点天赋)、百分比伤害提升(神圣惩戒,21点天赋)、易暴类Debuff(十字军之心,8点天赋)、回蓝(智者审判,28点天赋)。
术士
痛苦:提高受到的法术伤害的Debuff、AP类Debuff;
恶魔:提高法伤类Buff、生命类Buff“血之契约”(强化小鬼)、智力类Buff“恶魔智力”(强化地狱猎犬,27点天赋)、精神类Buff(强化地狱猎犬,27点天赋)
潜行者
是不是看的有点眼花缭乱?我来简单举例解释一下就很容易理解:德鲁伊的“精灵之火”与潜行者“破甲”以及战士的“破甲”是属于同一类型的Debuff,那么就会选择破甲效果最高的Debuff进行作用,也就是Boss身上只会留有潜行者的“破甲”效果。此外,在最新的Beta补丁中,群体回蓝效果被削弱到0.25%法力/秒,那么你们团队如果有生存猎人那么就不需要暗牧的回蓝了,因为两者是不叠加的。
团队需要决定你的天赋选择,明白了否?并没有绝对的门外等候职业。
打架斗殴变化
网络游戏中的PVP就是打架斗殴,似乎我这个标题起得比较适应社会潮流。有人会问:那么拳击和摔跤算什么呢?哈,那是体育项目!只不过网络游戏的PVP充斥的血腥暴力,虽然那是虚拟的……所以,那很暴力,要教坏小孩子的东西。(对不起,你指前者还是后者?)
废话一大坨,我们还是来看看3.0.2之后PVP环境的变化吧。
竞技场低于30秒(包括30秒)的buff将会在比赛开始后移除。不过法师的隐身术不在此列。
似乎恶魔术士今后可以省去开场前召唤蓝胖子牺牲这个步骤了,不过我敢打赌,暴雪总裁的小蜜肯定是玩法师的!
嗯?对对,没错,就这么一条……
下面有一行小字,你们可以忽略:《巫妖王之怒》开启时会把玩家剩余的荣誉点数与战场牌子全部清零。(好吧,我只是想掩耳盗铃一下,但还是泪流满面——我的75000荣誉啊,400个牌子啊!)
用户界面的变化
似乎所有的WOW专题刊物都不太刊登关于魔兽的界面问题——什么?难道插件也算吗?当然,我们这里指的是原始界面!
新的日历系统:玩家可以通过点击小地图右上角的新图标打开该系统,这个系统将记录游戏事件(如暗月马戏团)和Raid日程安排的时间。
咖啡:很好,你还记得每次开CWOW客户端都会有一个日历吗?今天更新什么副本明天更新什么副本……TBC都快结束了,CWOW的日历还是保持着什么祖尔格拉布、熔火之心这类的更新提示——哎,什么态度。
新的非战斗宠物和坐骑的改变:玩家可以通过人物面板的宠物选项召唤这些非战斗宠物和使用坐骑。这些宠物和坐骑将会像法术和技能一样可学。一旦学到,图标就会从玩家的背包里消失,并在人物面板的宠物选项里出现。你心爱的玩具宠物和坐骑们将不再占用你的背包和银行空间。(丢掉的一次性任务奖励宠物将可以通过兽栏管理员获得)
咖啡:他喵的多少年了,BLZ你总算想起来这么改了!身为珠宝大师兼职附魔大师并且拥有3套装备的圣骑士玩家(防御、惩戒、治疗装),你能明白我的背包空间多么可贵吧!咦?圣骑士不是召唤军马吗?怎么要需要背包空间?不好意思,我是个坐骑控外加小宠控!
顺便提一下:在WLK中如果你收集到一定量的坐骑,就会得到一个骑兵的称号,并且奖励外表十分难看的龙坐骑。(蛋疼的成就系统!)
新的仇恨预警系统出现,目前在副本里可用。
焦点信息框可用。玩家还可以通过右键点击一个单位的头像来选择“设置焦点”。在设置之后,焦点头像将会出现。玩家还可以在选项/战斗面板里设置“焦点施法按键”:shift,alt和ctrl。一旦按下焦点施法按键,所有技能和法术将会对焦点使用而不是你的当前目标。
咖啡:Omen与Proximo功成名就了。仇恨系统从一个模糊概念转变为可以看见的数据,这无疑是地精的胜利(数字化魔兽,科技化魔兽!)。至于焦点系统,竞技场的达人们已经非常熟练了。其中有我们痛恨的焦点施法监视插件,正在云游搅场子的法师可以时时刻刻观察到对方住治疗的动作——抬手一个法术反制,局势瞬间扭转。不过那个焦点施法按键似乎也就省去了一个Focus宏命令的键位……好吧,也算人性化了!
丢掉的一次性任务奖励公会徽章可以通过公会徽章商人获得。
丢掉的一次性任务奖励钥匙可以通过铁匠获得。
咖啡:这个……算是啥?BLZ似乎考虑的很周到,不过我觉得还是给那些粗心大意之人来点惩罚比较实在些。
商业专业现在可以通过Shift点击专业图标展示给别人。(小解释:你现在可以把你的铁匠专业展示给别人,其他人在看了之后就知道你会做哪些物品)
咖啡:这倒是挺好,总有人问我这个会不会,那个做不做的。今后只要Shift一贴,整个世界清净了。(话外音:你个废柴,什么都不会做啊?!)
小队任务共享不再有距离限制。
玩家可以将任务链接到队伍频道共享给小队成员。
团队可以共享任务,但是不包括战场。
随机每日任务可以共享,但是仅限获得任务当天。
一个5分钟计时器将会出现在玩家头像左上角,显示你的pvp标志还有多久消失。
/cower表情获得新的动画。
咖啡:呵呵,/cower!话说,牛头人做这个表情相当有趣!
宏于按键设置现在存储在服务器端,这样在你换了电脑之后也不需要重新设置。
咖啡:终于……我的小猎人可是靠宏吃饭的啊,以后不用跑到网吧变成傻子似的。
Shift点击收取信件:现在可以按住Shift,然后点击邮件,这样不需要打开邮件就可以自动收取信件附加物品。这个默认功能可以通过界面选项(控制)里的自动收取信件选项更改。
咖啡:反复证明了插件们比BLZ设计者聪明多了……我一直都用插件管理邮箱,轻松的很啊。
战斗记录改变: 战斗记录现在可以分别显示法术抵抗和法术未命中。以前都被记录为法术抵抗。现在法术未命中被记录为未命中。 过量治疗在战斗记录里显示。 当完全吸收伤害时(盾牌格档、完全抵抗、或真言术:盾这样的吸收),吸收数值将会显示。
咖啡:自从2.4改了战斗记录后,我就有点看不懂……不过对于过量治疗,似乎Recount一直做得很好——插件的胜利。
某些物品调整
德鲁伊和萨满可以在变形状态下使用物品。 深渊碎片现在提高15耐力被动奖励,但是不再可以当作灵魂碎片使用来召唤虚空行者。 魔暴龙之眼现在短暂提高你的宠物的攻击强度,而不再是提高致命几率。该技能还额外提供少量永久性敏捷。
咖啡:萨满影响不大,小德可是痛哭流涕了——多少年了,变个畜生连东西都不会用的窘境终于要摆脱了!(喝着红药的熊真可怕……什么世界啊!)
暴雪总是做一些很恶心的事情,没事搞这个前夕那个前夕。这不,一眨眼又到了所谓的“冰封前夕”。花光你所有的荣誉,用光你所有的牌子是暴雪想要的,也是他们给予玩家的承诺。《风暴前夕》版本对CWOW玩家的影响是如此巨大——因为它持续了相当长的一段时间,长的令人发指。开放荣誉购买高阶督军装备,让整个WOW的装备获取体系全面颠覆。41天赋的捣鬼让PVP变得毫无公平可言——没错,这就是传说中的“前夕”。
综合改动项目
所有玩家的天赋重置并且新的天赋可以使用,其中包括51点天赋。所有职业加入了一些新的法术和技能,玩家需要重新访问训练师学到。
咖啡:最近编辑部比较流行上班没事狂点80级天赋……时常听到身后的老猪大声疾呼道:“快来看我新点的80级战士完美天赋!攻守平衡,完美至极啊!”也会看到Sky在MSN偷偷密我说:“老天,为什么每次点个完美天赋就死机啊!”然后Samtown又会跑过来,兴高采烈地说:“我发现了,80级的防战PK很强势啊!”……
还好暂时没有专家跑出来说,过渡意淫会导致什么严重后果,但可见新天赋对于我们这些WOW忠实粉丝来说是多么的令人向往啊!不过就“前夕”来说,拥有51点天赋和70级血量这对矛盾存在,势必不会有职业间的PVP平衡——可是,PVE众就是享福了。
肯瑞托和达拉然都移走了,所以当你在遗留的巨坑周围时要注意脚下。
咖啡:还记得我在上上期《我Kao!这都行?!》栏目中贴的“奥山巨坑”吧?好吧,神秘的达拉然去北极了——慢着,它什么时候存在过?
理发店投入使用,你可以在主城访问理发店来改变你的形象,记得刮胡子理发。
咖啡:天,我又要说《我Kao!这都行?!》栏目了(如此神奇的栏目……),希望理发店不要再出现整容失败的事情了,要知道我大部分小号都是女性角色啊!(文外音:你哪个号是男性角色?)
新的成就系统加入,可以在界面找到成就系统面板。成就系统不追涉以往,我们已经尽可能多的做出各种各样的成就。
咖啡:BLZ在成就系统中花了超级多的力气——闲的蛋疼?暂且我没有看出这个系统能给游戏带来多少乐趣,可显而易见的一点就是:你要花费更多的点卡来成就你的成就(这句话似乎有点拗口,不过事实如此)。PS:GM不能为以前完成的成就来帮你追加成就!PS2:特殊的成就能够获得特别的坐骑奖励。
暴风港开张营业。奥格瑞玛和提瑞斯法林地都加入了新的塔楼。地精们目前已经建好了去诺森德的飞艇。时光之穴有个新的入口。
咖啡:好家伙,我能把这里理解为WLK的变相广告吗?时光之穴新入口在哪?我知道达拉然有个……达拉然去哪了?北极某处!
命中等级、暴击等级、急速等级现在影响近战攻击和法术。
咖啡:Patch档案上这句话写得过于简练,简练的和没说一样。OK,那么由我来向大家解释一下。
打个比方,如果某装备上提供了10的命中等级,那么就等于10点法术命中和物理命中——其他类也是如此——混合职业们笑了。但是,法术命中等级与物理命中等级收益公式还是维持TBC的算法。明白了否?嗯,估计你们还是没有看懂……
倘若你有一件法术命中的物品,那么它将同时加物理命中,是不是很爽?
施法和通道法术打断机制改变如下:当施法时,第一和第二次击中增加施法时间0.5秒,在第二次之后的所有攻击都没有延长施法的效果。当释放一个通道法术时,第一和第二次击中减少施法持续时间25%,第二次以后无效果。
咖啡:读条子职业的胜利!抗打断天赋的失败……话说,这样改,我还要去点抗打断天赋做啥?此外,圣骑士的强化专注光环天赋能够减少打断延时30%——很欢乐,不是吗?当然,这个效果队友也是受益的。
法术能量:所有增加法伤和治疗的物品和效果现在合并为单一的属性,法术能量。这个属性的数值在法师和术士的装备上没有变化。对于不治疗的职业,他们在角色面板的除了物品提示外看不到任何变化,治疗职业将会看到他们面板上的治疗数值降低了,但是,所有治疗法术修改为从法术能量获得比以前的治疗加成更高的收益,最终在法术治疗量上感觉不到变化。一些天赋为这个改动而做了平衡改动,但是治疗量还是基本没变。另外,一些天赋将只提供治疗法术能量。
咖啡:D.P.S外带个牧师此刻老泪纵横。圣骑士、萨满和德鲁伊们不再需要专门再去搞一套法术伤害效果套装来满足自己的DPS愿望了。劳苦牧师们此刻要与另外两大布衣抢装备了——果然老泪纵横。
职业变化的牢骚
本刊已经在先前几期杂志中详细写出了各职业的天赋和技能改动,因此这里就不多言了!(文外音:那你放这个中标题是干啥的?)
我只想说一些关于职业配合间的新变化,当然首先要从PVE说起。从TBC开始,WOW就再也不会出现40人团队的大型副本了。而到了WLK之后,10大职业拥有30种不同的天赋派别——对于一个只允许进入25人的团队副本来说,究竟哪5种天赋拿不到进入门票呢?
先让我们来看看WLK中团队Buff和Debuff归类——在WLK中,同效果的Buff或者Debuff是不能叠加的。
死亡骑士 力量和敏捷类Buff(冬之号角)
鲜血:AP类Buff(百分比)(憎恶之力,27点天赋)
冰霜:近战急速(强化冰冷之爪,冰霜30点天赋)、降低攻击速度Debuff“霜疫”(强化冰冷触摸,3点天赋)
邪恶:提高受到的法术伤害的Debuff(黑疫使者,43点天赋)
战士 主要的护甲Debuff(破甲)
武器:物理易伤类Debuff(血腥狂乱,42点天赋)、流血类Buff(创伤,27点天赋)、致死类Debuff(致死打击,41点天赋)、降低攻击速度Debuff(强化雷霆一击,8点天赋);
狂暴:物理暴击(暴怒,41点天赋)、AP类Buff(统御之力,15点天赋)、AP类Debuff(强化挫志怒吼,10点天赋)、生命类Buff“命令怒吼”(统御之力,15点天赋)。
奥术:提高法伤类Buff(专注魔法,11点天赋)、施法减速Debuff(减速,41点天赋);
火焰:法术易暴类Debuff(强化灼烧,18点天赋);
冰霜:法术易暴类Debuff(深冬之寒,28点天赋)。
戒律:提高法伤类Buff“神圣之灵”(强化神圣之灵,23点天赋)、精神类Buff“神圣之灵”、耐力类Buff“真言术·韧、坚韧祷言”(强化真言术·韧,7点天赋)、免伤类Buff(恩赐,42点天赋)
神圣:额外护甲Buff(灵感,13点天赋)
暗影:回蓝(吸血鬼之触,41点天赋)
萨满 施法急速Buff“空气之怒图腾”
元素:法爆Buff(元素誓言,37点天赋)、提高法伤类Buff“天怒图腾”、易暴类Debuff(天怒图腾,41点天赋) ;
增强:近战急速(强化风怒图腾,22点天赋)、AP类Buff(怒火释放,40点天赋)、力量和敏捷类Buff“大地之力图腾”(强化图腾,3点天赋)、提高法伤类Buff“火舌图腾”(强化图腾,3点天赋)、护甲Buff“石肤图腾”(守护图腾,7点天赋);
恢复:额外护甲Buff(先祖治疗,8点天赋)。
德鲁伊 次要的护甲Debuff (精灵之火)
平衡:法爆Buff(枭兽形态,31点天赋)、提高受到的法术伤害的Debuff(地月相辉,50点天赋)、提高法术命中类Debuff(强化精灵之火,31点天赋)、提高急速(强化枭兽形态,34点天赋)、降低物理命中Debuff(虫群,21点天赋);
野性:物理暴击(兽群领袖,31点天赋)、流血类Buff(裂伤,41点天赋)、降低攻击速度Debuff(感染伤口,38点天赋)、AP类Debuff“挫志咆哮”(野性侵略,5点天赋);
恢复:固定增加属性点Buff“野性印记、野性赐福”(强化野性印记,2点天赋)、受到额外治疗效果(生命之树,41点天赋);
猎人 次要的护甲Debuff(钉刺,宠物技能)、降低物理命中Debuff(毒蝎钉刺)
野兽:主要的护甲Debuff(酸性喷吐,51点天赋,是那个大虫子的技能)、百分比伤害提升(凶猛灵感,33点天赋);
射击:AP类Buff(强击光环,31点天赋)、远程AP类Buff“猎人印记”(强化猎人印记,8点天赋)、致死类Debuff(瞄准射击,11点天赋);
生存:回蓝(狩猎小队,40点天赋)。
圣骑士
防护:全属性百分比类Buff(王者祝福)、免伤类Buff(庇护祝福,21点天赋)、受到额外治疗效果(强化虔诚光环,18点天赋)、降低攻击速度Debuff(裁决审判,47点天赋)、护甲Buff“虔诚光环”(强化虔诚光环,18点天赋);
惩戒:AP类Buff“力量祝福”(强化力量祝福,5点天赋)、提高急速(迅捷惩罚,43点天赋)、百分比伤害提升(神圣惩戒,21点天赋)、易暴类Debuff(十字军之心,8点天赋)、回蓝(智者审判,28点天赋)。
术士
痛苦:提高受到的法术伤害的Debuff、AP类Debuff;
恶魔:提高法伤类Buff、生命类Buff“血之契约”(强化小鬼)、智力类Buff“恶魔智力”(强化地狱猎犬,27点天赋)、精神类Buff(强化地狱猎犬,27点天赋)
潜行者
是不是看的有点眼花缭乱?我来简单举例解释一下就很容易理解:德鲁伊的“精灵之火”与潜行者“破甲”以及战士的“破甲”是属于同一类型的Debuff,那么就会选择破甲效果最高的Debuff进行作用,也就是Boss身上只会留有潜行者的“破甲”效果。此外,在最新的Beta补丁中,群体回蓝效果被削弱到0.25%法力/秒,那么你们团队如果有生存猎人那么就不需要暗牧的回蓝了,因为两者是不叠加的。
团队需要决定你的天赋选择,明白了否?并没有绝对的门外等候职业。
打架斗殴变化
网络游戏中的PVP就是打架斗殴,似乎我这个标题起得比较适应社会潮流。有人会问:那么拳击和摔跤算什么呢?哈,那是体育项目!只不过网络游戏的PVP充斥的血腥暴力,虽然那是虚拟的……所以,那很暴力,要教坏小孩子的东西。(对不起,你指前者还是后者?)
废话一大坨,我们还是来看看3.0.2之后PVP环境的变化吧。
竞技场低于30秒(包括30秒)的buff将会在比赛开始后移除。不过法师的隐身术不在此列。
似乎恶魔术士今后可以省去开场前召唤蓝胖子牺牲这个步骤了,不过我敢打赌,暴雪总裁的小蜜肯定是玩法师的!
嗯?对对,没错,就这么一条……
下面有一行小字,你们可以忽略:《巫妖王之怒》开启时会把玩家剩余的荣誉点数与战场牌子全部清零。(好吧,我只是想掩耳盗铃一下,但还是泪流满面——我的75000荣誉啊,400个牌子啊!)
用户界面的变化
似乎所有的WOW专题刊物都不太刊登关于魔兽的界面问题——什么?难道插件也算吗?当然,我们这里指的是原始界面!
新的日历系统:玩家可以通过点击小地图右上角的新图标打开该系统,这个系统将记录游戏事件(如暗月马戏团)和Raid日程安排的时间。
咖啡:很好,你还记得每次开CWOW客户端都会有一个日历吗?今天更新什么副本明天更新什么副本……TBC都快结束了,CWOW的日历还是保持着什么祖尔格拉布、熔火之心这类的更新提示——哎,什么态度。
新的非战斗宠物和坐骑的改变:玩家可以通过人物面板的宠物选项召唤这些非战斗宠物和使用坐骑。这些宠物和坐骑将会像法术和技能一样可学。一旦学到,图标就会从玩家的背包里消失,并在人物面板的宠物选项里出现。你心爱的玩具宠物和坐骑们将不再占用你的背包和银行空间。(丢掉的一次性任务奖励宠物将可以通过兽栏管理员获得)
咖啡:他喵的多少年了,BLZ你总算想起来这么改了!身为珠宝大师兼职附魔大师并且拥有3套装备的圣骑士玩家(防御、惩戒、治疗装),你能明白我的背包空间多么可贵吧!咦?圣骑士不是召唤军马吗?怎么要需要背包空间?不好意思,我是个坐骑控外加小宠控!
顺便提一下:在WLK中如果你收集到一定量的坐骑,就会得到一个骑兵的称号,并且奖励外表十分难看的龙坐骑。(蛋疼的成就系统!)
新的仇恨预警系统出现,目前在副本里可用。
焦点信息框可用。玩家还可以通过右键点击一个单位的头像来选择“设置焦点”。在设置之后,焦点头像将会出现。玩家还可以在选项/战斗面板里设置“焦点施法按键”:shift,alt和ctrl。一旦按下焦点施法按键,所有技能和法术将会对焦点使用而不是你的当前目标。
咖啡:Omen与Proximo功成名就了。仇恨系统从一个模糊概念转变为可以看见的数据,这无疑是地精的胜利(数字化魔兽,科技化魔兽!)。至于焦点系统,竞技场的达人们已经非常熟练了。其中有我们痛恨的焦点施法监视插件,正在云游搅场子的法师可以时时刻刻观察到对方住治疗的动作——抬手一个法术反制,局势瞬间扭转。不过那个焦点施法按键似乎也就省去了一个Focus宏命令的键位……好吧,也算人性化了!
丢掉的一次性任务奖励公会徽章可以通过公会徽章商人获得。
丢掉的一次性任务奖励钥匙可以通过铁匠获得。
咖啡:这个……算是啥?BLZ似乎考虑的很周到,不过我觉得还是给那些粗心大意之人来点惩罚比较实在些。
商业专业现在可以通过Shift点击专业图标展示给别人。(小解释:你现在可以把你的铁匠专业展示给别人,其他人在看了之后就知道你会做哪些物品)
咖啡:这倒是挺好,总有人问我这个会不会,那个做不做的。今后只要Shift一贴,整个世界清净了。(话外音:你个废柴,什么都不会做啊?!)
小队任务共享不再有距离限制。
玩家可以将任务链接到队伍频道共享给小队成员。
团队可以共享任务,但是不包括战场。
随机每日任务可以共享,但是仅限获得任务当天。
一个5分钟计时器将会出现在玩家头像左上角,显示你的pvp标志还有多久消失。
/cower表情获得新的动画。
咖啡:呵呵,/cower!话说,牛头人做这个表情相当有趣!
宏于按键设置现在存储在服务器端,这样在你换了电脑之后也不需要重新设置。
咖啡:终于……我的小猎人可是靠宏吃饭的啊,以后不用跑到网吧变成傻子似的。
Shift点击收取信件:现在可以按住Shift,然后点击邮件,这样不需要打开邮件就可以自动收取信件附加物品。这个默认功能可以通过界面选项(控制)里的自动收取信件选项更改。
咖啡:反复证明了插件们比BLZ设计者聪明多了……我一直都用插件管理邮箱,轻松的很啊。
战斗记录改变: 战斗记录现在可以分别显示法术抵抗和法术未命中。以前都被记录为法术抵抗。现在法术未命中被记录为未命中。 过量治疗在战斗记录里显示。 当完全吸收伤害时(盾牌格档、完全抵抗、或真言术:盾这样的吸收),吸收数值将会显示。
咖啡:自从2.4改了战斗记录后,我就有点看不懂……不过对于过量治疗,似乎Recount一直做得很好——插件的胜利。
某些物品调整
德鲁伊和萨满可以在变形状态下使用物品。 深渊碎片现在提高15耐力被动奖励,但是不再可以当作灵魂碎片使用来召唤虚空行者。 魔暴龙之眼现在短暂提高你的宠物的攻击强度,而不再是提高致命几率。该技能还额外提供少量永久性敏捷。
咖啡:萨满影响不大,小德可是痛哭流涕了——多少年了,变个畜生连东西都不会用的窘境终于要摆脱了!(喝着红药的熊真可怕……什么世界啊!)