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垃圾技能魔杖专精终于被删除了,没人会想念它的,因为取而代之的双修实在是太好用了。
坚定意志(5/5):使你抵抗昏迷、恐惧和沉默效果的几率提高3%/6%/9%/12%/15%。
双修(5/5):使你的神圣系法术的伤害和治疗效果提高1%/2%/3%/4%/5%。
(此技能在9月20日的更新补丁之后变成了“使你的瞬发法术能量提高1%/2%/3%/4%/5%”且不说这法术能量的讲究,目前暴雪改动的可能性还是很大)
无声消退从5点变成了3点,效果还提升了少许。强化盾从5、10、15变成了10、15、20。
无声消退(3/3):使你的神圣和戒律系法术造成的威胁降低7%/14%/21%,并使你的法术被驱散的几率降低10%/20%/30%。
强化真言术:韧(2/2):使你的真言术:韧和坚韧导言的效果提高15%/30%。
强化真言术:盾(3/3):使你的真言术:盾所吸收的伤害量提高10%/15%/20%。
殉难(2/2):使你有50%/100%的几率在受到敌人的近战或远程爆击后获得专注施法效果,持续6秒。专注施法效果可以令你避免因为受到伤害而延长牧师法术的施法时间,并使打断效果对你的生效时间降低10%/20%。
原本属于第四层的强化心灵之火提升到了第三层,效果直接加成50%,没理由不点。而冥想也是,效果直接翻了个倍。
强化心灵之火(3/3):使你的心灵之火的效果提高15%/30%/45%,有效次数提高4/8/12点。
心灵专注(1/1):瞬发,3分钟冷却时间。激活之后,你的下一个法术所消耗的的法力值减少100%,爆击几率提高25%(如果它有可能造成爆击的话)。
冥想(3/3):使你在施法时仍保持10%/20%/30%的法力回复速度。
赦免从第三层被调到了第四层,效果到是没有变。
赦免(3/3):使你的驱散魔法、治愈疾病、驱除疾病和群体驱散法术所消耗的法力值降低5%/10%/15%。
精神敏锐(5/5):使你的瞬发法术所消耗的法力值减少2%/4%/6%/8%/10%。
强化法力燃烧(2/2):使你的法力燃烧的施法时间减少0.5/1秒。
心灵之力的效果加成了50%,但是神圣之灵以及强化神圣之灵是明显被NERF了。
心灵之力(5/5):使你的智力总值提高3%/6%/9%/12%/15%。
神圣之灵(1/1):需要冥想作为前置。78%基础法力值,30码距离,瞬发,圣洁的能量充满目标全身,令其精神提高17点,持续30分钟。
强化神圣之灵(2/2):需要神圣之灵作为前置。你的神圣之灵和精神导言法术令目标的法术伤害和治疗效果提高,数值相当于他们各自精神总值的3%/6%。
原本主攻的意志之力被改成了偏重防守的启迪。(那原本可是第八层天赋啊!!)
能量集中(2/2):使你的法术伤害和治疗效果提高2%/4%。另外,你的群体驱散法术的施法时间减少0.5/1秒。
启迪(5/5):使你的耐力和精神总值提高1%/2%/3%/4%/5%。
新增加天赋专注意志,标准的小无敌天赋。反射护盾从5点变成了3点,能量灌注从加伤变成了加速,至于到底算强化还算弱化呢,就见仁见智了。
专注意志(3/3):在受到爆击之后获得专注意志效果,在接下来的8秒内受到的所有伤害降低2%/3%/4%,受到的治疗效果提高2%/3%/4%,可叠加最多3次。效果持续8秒。
能量灌注(1/1):需要心灵之力作为前置。16%基础法力值,30码距离。瞬发,2分钟冷却时间。能量灌注目标全身,使其施法速度提高20%,所有法术的消耗降低20%,持续15秒。
反射护盾(3/3):你的真言术:盾所吸收的伤害有15%/30%/45%反射给攻击者。这种伤害不会产生任何威胁值。
原本主攻的意志之力被改成了偏重防守的启迪。(那原本可是全部是新鲜能力,也全都是龟壳能力。
重燃希望(2/2):使你对受虚弱灵魂效果影响的目标施放的快速治疗、强效治疗术和苦修法术造成爆击的几率提高2%/4%。
凝神(5/5):在你每次施放强小治疗术、快速治疗、苦行技能时以及你的真言术:盾或神圣庇护吸收伤害时,你都会回复法力值,回复量受这些法术的治疗量或伤害吸收量影响,最多不会超过你的法力值上限的0.5%/1%/1.5%/2%/2.5%。
渴望(2/2):使你的心灵专注、能量灌注、痛苦压制和苦修法术的冷却时间降低10%/20%。
痛苦压制被NERF掉了25%,不过幸亏有新增加的神圣庇护和恩赐来帮助。
神圣庇护(3/3):治疗暴击将在目标身上产生一个保护盾,吸收相当于该治疗法术治疗量10%/205/30%的伤害,持续12秒。
痛苦压制(1/1):8%基础法力值,40码距离。瞬发,3分钟冷却。立即使一个友方目标的威胁值降低5%,受到的所有伤害降低40%,抵抗驱散效果的几率提高65%,效果持续8秒。
恩赐(2/2):你的快速治疗、强效治疗术和苦修技能有50%/100%的几率以优雅之力祝福目标,使目标受到的伤害降低1%。该效果可叠加3次,持续8秒。
驾驭时间(5/5):使你的真言术:盾触发的基础公用冷却时间减少3%/6%/9%/12%/15%,并使你的真言术:盾所吸收的伤害值提高,数值相当于你的法术强度的8%/16%/24%/32%/40%。
苦修(1/1):16%基础法力值,敌方30码距离,友方40码距离。需引导,10秒冷却时间。向目标释放圣光能量,对敌方目标造成184点伤害,或每1秒位友方目标恢复670~756点生命值,持续2秒。
从头到尾,能显示出戒律被NERF的唯一迹象看起来貌似只有痛苦压制的改动了,但是其实明眼人就能看得出来——WLK对于戒律,只强不弱。各种盾以及盾的各种强化让戒律牧无论是RAID还是PK都能够更加得心应手,保人一流,看似被NERF的痛苦压制却一下子成了RAID多面手。RAID的时候帮助MT,PK的时候保护同伴,戒律的地位将越来越高。
治疗专注(2/2):使你有35%/70%的几率在施放任何治疗法术时不会因为受到伤害而中断施法。
强化恢复(3/3):使你的恢复法术的治疗量提高5%/10%/15%。
神圣专精(5/5):使你的神圣法术的爆击几率提高1%/2%/3%/4%/5%。
法术屏障(5/5):使你受到的所有法术伤害降低2%/4%/6%/8%/10%。
神圣之怒(5/5):使你的惩击、神圣之火、治疗术和强效治疗术的施法时间减少0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒。
原本属于第三层的神圣新星的效果被削弱了,而且变成了可学习技能。并且,根据最新的消息显示接下来所有牧师种族技能都将被取消,有些则会被变成天赋。在此取代神圣新星的将是一个名为“绝望祷言”的技能,瞬间用23%基础法力恢复自己少量生命,果然让人很绝望。
绝望祷言(1/1):23%基础法力值,瞬发,2分钟冷却。
立刻为施法者治疗263到325的生命值。
原本的技能神圣新星的改动。
神圣新星(1/1):37%基础法力值,瞬发。
制造一次以施法者为中心的能量爆炸,对半径10码内的所有目标造成28到32点神圣伤害,并为半径10码范围内的所有小队成员恢复52到60点生命值。这些效果不对怪物产生任何威胁值。
神恩恢复(3/3):在遭受近战或远程爆击之后,为你在6秒内恢复相当于该伤害总量8%/16%/25%的生命值。(20号补丁改为6%/12%/18%,但是估计还会改回来)
灵感(3/3):在你的快速治疗、治疗术、强效治疗术、联结治疗、苦修、治疗导言或治疗之环对目标造成爆击效果后,使目标的护甲值提高8%/16%/25%,持续15秒。
神圣延伸(2/2):使你的惩击和神圣之火的射程、治疗祷言、神圣新星和治疗之环的作用半径提高10%/20%。
强化治疗(3/3):使你的次级治疗术、治疗术、强效治疗术和苦修法术的法力消耗降低5%/10%/15%。
灼热之光(2/2):需要神圣之怒作为前置。使你的惩击、神圣之火、神圣新星和苦修的伤害提高5%/10%。
救赎之魂的持续时间变长,也就是说运气好的话,你还能在灵魂状态下复活一个人。
治疗祈祷(2/2):使你的治疗祷言和愈合祷言所消耗的法力值减少10%/20%。
救赎之魂(1/1):使你的精神总值提高5%。当牧师在死亡之后变身成为救赎之魂,持续15秒。救赎之魂无法移动、攻击、被攻击或被任何法术效果影响。在这个状态下,牧师可以随意施放任何治疗法术。效果结束之后,牧师死亡。
精神指引(5/5):使你的法术强度提高,数值相当于你的精神总值的5%/10%/15%/20%/25%。
圣光涌动(2/2):你的法术爆击有25%/50%的几率令你的下一次惩击法术变为瞬发,不消耗法力值,但是无法造成爆击。这个效果可以持续10秒。
精神治疗(5/5):使你的治疗法术的治疗效果提高2%/4%/6%/8%/10%。
光明之泉的治疗效果被打断的条件变苛刻了,这使得它的治疗能力见长。
神圣专注(3/3):使你有2%/4%/6%的几率在施放快速治疗、联结治疗或强效治疗术之后进入节能施法状态。节能施法可以令你的下一个快速治疗、联结治疗或强效治疗术的法力值消耗降低100%。
光明之泉(1/1):需要救赎之魂作为前置,195基础法力值,40码距离。0.5秒施法,3分钟冷却。在牧师身边制造一个光明之泉。你所属的小队或团队中的友方单位可以点击光明之泉,在6秒内恢复801点生命值。当你受到相当于你生命总值的30%的伤害时会中断这个效果。光明之泉在3分钟或者被使用10次后消失。
神佑之韧(3/3):你遭受爆击之后有20%/40%/60%的几率在接下来6秒内不会再受到爆击。
新增加的天赋天运,纯粹只是个只能锦上添花不能雪中送炭的技能,不过——很适合新手。
治疗增效(5/5):提高法术治疗的效果对你的强效治疗术有8%/16%/24%/32%/40%的额外加成,对你的快速治疗和联结治疗有4%/8%/12%/16%/20%的额外加成。
天运(3/3):如果你的强效治疗术或快速治疗的治疗量超过了目标的最大生命值,则将立即反还你8%/17%/25%的法力消耗。
强化神圣专注的出现使得神圣专注变得更容易出现而且更强大,而信仰试炼成为奶妈最好技能。相比治疗之环却被削弱了,没办法,不再是究级天赋了嘛。
强化神圣专注(3/3):需要神圣专注作为前置,使你进入神圣专注状态的几率提高1%/2%/3%,同时在你进入神圣专注状态后的20秒内施放下个强效治疗术、快速治疗或联结治疗时,你将获得10%/20%/30%法术急速的加成。(20日改动成为“使你进入神圣专注状态的几率提高5%/10%/15%”)
治疗之环(1/1):24%基础法力值,40码距离,瞬发。
治疗友方目标及其身边半径15码范围内的最多5名小队或团队成员,恢复246到270点生命值。
信仰试炼(3/3):使你对生命值不高于50%的友方目标的法术治疗效果提高2%/4%/6%,法术爆击几率提高2%/4%/6%。
神圣眷顾(5/5):使治疗之环、联结治疗、神圣新星、愈合祷言和治疗祷言的治疗效果提高2%/4%/6%/8%/10%。
守护之魂(1/1):6%基础法力值,40码距离,瞬发,3分钟冷却。
召唤守护之魂守护友方目标,使目标受到的治疗效果提高40%,并且通过牺牲自己阻止目标死亡。该牺牲效果会立刻中断守护之魂效果,但是会立刻治疗目标10%生命值,持续10秒。
点评
相对于戒律的每层都改,神圣真的几乎什么都没改变,对于加血为重的奶牧的来说,真正实惠的也正是后三层对于神圣的帮助。
原本的5点的精神分流变成了一个3、2的技能以及强化,且不说强化的效果如何,单看原本的5点变成了3点,就已经是比较合算的了。
精神分流(3/3):使你有33%/66%/100%的几率杀死一个可以为你提供经验值或荣誉值的目标之后精神属性提高100%。在这段时间里,你的法力值可以在施法时扔保持50%的回复速度,持续15秒。
强化精神分流(2/2):需要精神分流作为前置。
你的心灵震爆和暗言术:灭的爆击会使你获得5%/01%的精神加成,在这段时间内,你在施法状态下会依然保持10%/20%的法力回复,效果持续8秒。
昏厥(5/5):使你的暗影系伤害性法术有2%/4%/6%/8%/10%的几率令目标昏迷3秒。
强化痛的效果从时间延长变成了伤害的增加,对于PVP比较不利,但是配合后面的痛劫来说,还是比较令人满意的。
暗影亲和(3/3):使你的暗影法术造成的威胁值降低8%/16%/25%
强化暗言术:痛(2/2):使你的暗言术:痛造成的伤害提高5%/10%。
暗影集中(3/3):使你的暗影法术命中目标的几率提高1%/2%/3%,法力值消耗降低2%/4%/6%。
鞭笞也成了百分比提成技能,不能再靠刷小痛叠加易伤和眩晕了。
强化心灵尖啸(2/2):使你的心灵尖啸的冷却时间减少2/4秒。
强化心灵震爆(5/5):使你的心灵震爆的冷却时间减少0.5/1/1.5/2/2.5秒。
精神鞭笞(1/1):10%基础法力值,20码距离,需引导。
以暗影能量攻击目标的灵魂,在3秒内对其造成总计75点暗影伤害,并使其移动速度降低50%。
强化渐隐的改良版——潜伏之影,减少暗影魔的CD整整两分钟,再配合T4的效果的话……不过,到时候谁还会用T4呢……而暗影之波由5点变成了3点,实惠更多。
潜伏之影(2/2):使你的渐隐术的冷却时间减少3/6秒,暗影魔的冷却时间减少1/2分钟。
暗影延伸(2/2):使你的暗影系伤害性法术的射程提高10%/20%。
暗影之波(3/3):你的暗影系伤害性法术有33%/66%/100%的几率使你对目标的暗影伤害提高2%,持续15秒。该效果可叠加最多5次。
沉默(1/1):225法力值,20码距离,瞬发,45秒冷却。
使目标沉默,在5秒内不能施法。
吸血鬼的拥抱(1/1):2%基础法力值,30码距离,瞬发,10秒冷却。
暗影魔法的能量笼罩你的目标,使你对其造成的暗影伤害总量的15%转而治疗所有队友,持续1分钟。
强化吸血鬼的拥抱(2/2):使吸血鬼的拥抱恢复生命值的百分比提高5%/10%。
心灵集中(3/3):使你的心灵震爆、精神控制、精神鞭笞和心灵枯萎所消耗的法力值降低5%/10%/15%。
原本改动之前有个天赋叫暗影之韧,后来变成了新天赋心灵熔化,从防守型技能变成了进攻型。
(原)暗影之轫(2/2):使所有法术对你造成爆击的几率降低2%/4%。
心灵融化(2/2):使你的心灵震爆、精神鞭笞和心灵枯萎法术造成爆击的几率提高2%/4%。
黑暗(5/5):使你的暗影法术伤害提高2%/4%/6%/8%/10%。
暗影形态的新增加了降低仇恨的属性,兄弟,放心DPS吧。
暗影形态(1/1):32%基础法力值,瞬发,1.5秒冷却。
进入暗影形态,使你能造成的暗影伤害提高15%,受到物理攻击时承受的伤害降低15%,你所造成的威胁值降低30%。但是在这种形态下,你不能施放神圣系的法术。
暗影能量(5/5):你的心灵震爆和暗言术:灭的爆击几率提高2%/4%/6%/8%/10%,爆击伤害加成提高10%/20%/30%/40%/50%。
(该天赋在20日后变成了不加爆的几率,而只加爆的伤害,并且由10%/20%/30%/40%/50%变成了20%/40%/60%/80%/100%。)
新增加了天赋强化暗影形态,不怎么有用。
强化暗影形态(2/2):需要暗影形态作为前置。当你在暗影形态时,使你在施放任何暗影法术时因承受伤害而损失的施法或引导时间减少35%/70%。
悲惨(3/3):你的暗言术:痛、精神鞭笞和吸血鬼之触会使有害法术命中目标的几率提高1%/2%/3%,持续24 秒。
另外,你的心灵震爆、精神鞭笞和心灵枯萎法术的伤害提高,数值相当于你的法术强度的5%/10%/15%。
一开始,心灵恐慌只告诉大家“你的心灵尖啸技能有50%/100%的几率使目标恐慌4秒。”由于不知道这个“恐慌”到底有什么实际作用,所以,这个新增加的心灵恐慌到底好不好,还真不好说。好在新的解释及时出现,看来是个不错的属性。
心灵恐慌(2/2):当心灵尖啸的恐惧效果结束时,受影响的目标也会受到心灵恐慌的影响,令他们所造成的所有伤害降低15%/30%,持续6秒。
吸血鬼之触(1/1):18%基础法力值,30码距离,1.5秒施法。
在15秒内对目标造成450点暗影伤害。另外,在你造成暗影伤害的同时,最多10名小队或团队成员会每秒恢复0.5%法力值。
痛劫(3/3):你的精神鞭笞有33%/66%/100%的几率刷新你对目标施放的暗言术:痛的持续时间;你因自己的暗言术:灭而受到的伤害降低10%/20%/30%。
法伤将受到精神的加成,也就是说,在分流的时候你将十分强大。
扭曲信仰(5/5):你的法术强度提高,数值相当于你的精神总值的2%/4%/6%/8%/10%。另外,你施加于目标身上的每一个暗影系持续伤害效果都可以令你的精神鞭笞和心灵震爆法术对该目标造成的伤害提高1%/2%/3%/4%/5%。
消散(1/1):你消散为纯净的暗影能量,使受到的所有伤害降低60%。在此期间你将不能攻击或者施法,但你会每1秒恢复6%的法力,持续6秒。
(20号前)暗牧无爱。虽然尾巴9职业都满70级,70的牧师更是各系列都有,但是一直一来尾巴都自诩为一个暗牧,之前本来上个月就想做牧师的天赋,延后就是为了等暗牧能不能再强化一点,结果……又被NERF了。消散直接从小无敌掉到了垃圾无敌,即使加上暗影形态面对冷兵职业也只能免伤75%,就此把这一终极技能变成了纯RAID向的东西。于是,曾经的战场鬼见愁成了真正的练级机器和RAID输出,悲呼?喜呼?(20号后)万岁!消散又改回来啦!万岁!我无敌啦!!但是暗牧仍然是一个偏重练级的天赋,哎……
坚定意志(5/5):使你抵抗昏迷、恐惧和沉默效果的几率提高3%/6%/9%/12%/15%。
双修(5/5):使你的神圣系法术的伤害和治疗效果提高1%/2%/3%/4%/5%。
(此技能在9月20日的更新补丁之后变成了“使你的瞬发法术能量提高1%/2%/3%/4%/5%”且不说这法术能量的讲究,目前暴雪改动的可能性还是很大)
无声消退从5点变成了3点,效果还提升了少许。强化盾从5、10、15变成了10、15、20。
无声消退(3/3):使你的神圣和戒律系法术造成的威胁降低7%/14%/21%,并使你的法术被驱散的几率降低10%/20%/30%。
强化真言术:韧(2/2):使你的真言术:韧和坚韧导言的效果提高15%/30%。
强化真言术:盾(3/3):使你的真言术:盾所吸收的伤害量提高10%/15%/20%。
殉难(2/2):使你有50%/100%的几率在受到敌人的近战或远程爆击后获得专注施法效果,持续6秒。专注施法效果可以令你避免因为受到伤害而延长牧师法术的施法时间,并使打断效果对你的生效时间降低10%/20%。
原本属于第四层的强化心灵之火提升到了第三层,效果直接加成50%,没理由不点。而冥想也是,效果直接翻了个倍。
强化心灵之火(3/3):使你的心灵之火的效果提高15%/30%/45%,有效次数提高4/8/12点。
心灵专注(1/1):瞬发,3分钟冷却时间。激活之后,你的下一个法术所消耗的的法力值减少100%,爆击几率提高25%(如果它有可能造成爆击的话)。
冥想(3/3):使你在施法时仍保持10%/20%/30%的法力回复速度。
赦免从第三层被调到了第四层,效果到是没有变。
赦免(3/3):使你的驱散魔法、治愈疾病、驱除疾病和群体驱散法术所消耗的法力值降低5%/10%/15%。
精神敏锐(5/5):使你的瞬发法术所消耗的法力值减少2%/4%/6%/8%/10%。
强化法力燃烧(2/2):使你的法力燃烧的施法时间减少0.5/1秒。
心灵之力的效果加成了50%,但是神圣之灵以及强化神圣之灵是明显被NERF了。
心灵之力(5/5):使你的智力总值提高3%/6%/9%/12%/15%。
神圣之灵(1/1):需要冥想作为前置。78%基础法力值,30码距离,瞬发,圣洁的能量充满目标全身,令其精神提高17点,持续30分钟。
强化神圣之灵(2/2):需要神圣之灵作为前置。你的神圣之灵和精神导言法术令目标的法术伤害和治疗效果提高,数值相当于他们各自精神总值的3%/6%。
原本主攻的意志之力被改成了偏重防守的启迪。(那原本可是第八层天赋啊!!)
能量集中(2/2):使你的法术伤害和治疗效果提高2%/4%。另外,你的群体驱散法术的施法时间减少0.5/1秒。
启迪(5/5):使你的耐力和精神总值提高1%/2%/3%/4%/5%。
新增加天赋专注意志,标准的小无敌天赋。反射护盾从5点变成了3点,能量灌注从加伤变成了加速,至于到底算强化还算弱化呢,就见仁见智了。
专注意志(3/3):在受到爆击之后获得专注意志效果,在接下来的8秒内受到的所有伤害降低2%/3%/4%,受到的治疗效果提高2%/3%/4%,可叠加最多3次。效果持续8秒。
能量灌注(1/1):需要心灵之力作为前置。16%基础法力值,30码距离。瞬发,2分钟冷却时间。能量灌注目标全身,使其施法速度提高20%,所有法术的消耗降低20%,持续15秒。
反射护盾(3/3):你的真言术:盾所吸收的伤害有15%/30%/45%反射给攻击者。这种伤害不会产生任何威胁值。
原本主攻的意志之力被改成了偏重防守的启迪。(那原本可是全部是新鲜能力,也全都是龟壳能力。
重燃希望(2/2):使你对受虚弱灵魂效果影响的目标施放的快速治疗、强效治疗术和苦修法术造成爆击的几率提高2%/4%。
凝神(5/5):在你每次施放强小治疗术、快速治疗、苦行技能时以及你的真言术:盾或神圣庇护吸收伤害时,你都会回复法力值,回复量受这些法术的治疗量或伤害吸收量影响,最多不会超过你的法力值上限的0.5%/1%/1.5%/2%/2.5%。
渴望(2/2):使你的心灵专注、能量灌注、痛苦压制和苦修法术的冷却时间降低10%/20%。
痛苦压制被NERF掉了25%,不过幸亏有新增加的神圣庇护和恩赐来帮助。
神圣庇护(3/3):治疗暴击将在目标身上产生一个保护盾,吸收相当于该治疗法术治疗量10%/205/30%的伤害,持续12秒。
痛苦压制(1/1):8%基础法力值,40码距离。瞬发,3分钟冷却。立即使一个友方目标的威胁值降低5%,受到的所有伤害降低40%,抵抗驱散效果的几率提高65%,效果持续8秒。
恩赐(2/2):你的快速治疗、强效治疗术和苦修技能有50%/100%的几率以优雅之力祝福目标,使目标受到的伤害降低1%。该效果可叠加3次,持续8秒。
驾驭时间(5/5):使你的真言术:盾触发的基础公用冷却时间减少3%/6%/9%/12%/15%,并使你的真言术:盾所吸收的伤害值提高,数值相当于你的法术强度的8%/16%/24%/32%/40%。
苦修(1/1):16%基础法力值,敌方30码距离,友方40码距离。需引导,10秒冷却时间。向目标释放圣光能量,对敌方目标造成184点伤害,或每1秒位友方目标恢复670~756点生命值,持续2秒。
从头到尾,能显示出戒律被NERF的唯一迹象看起来貌似只有痛苦压制的改动了,但是其实明眼人就能看得出来——WLK对于戒律,只强不弱。各种盾以及盾的各种强化让戒律牧无论是RAID还是PK都能够更加得心应手,保人一流,看似被NERF的痛苦压制却一下子成了RAID多面手。RAID的时候帮助MT,PK的时候保护同伴,戒律的地位将越来越高。
治疗专注(2/2):使你有35%/70%的几率在施放任何治疗法术时不会因为受到伤害而中断施法。
强化恢复(3/3):使你的恢复法术的治疗量提高5%/10%/15%。
神圣专精(5/5):使你的神圣法术的爆击几率提高1%/2%/3%/4%/5%。
法术屏障(5/5):使你受到的所有法术伤害降低2%/4%/6%/8%/10%。
神圣之怒(5/5):使你的惩击、神圣之火、治疗术和强效治疗术的施法时间减少0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒。
原本属于第三层的神圣新星的效果被削弱了,而且变成了可学习技能。并且,根据最新的消息显示接下来所有牧师种族技能都将被取消,有些则会被变成天赋。在此取代神圣新星的将是一个名为“绝望祷言”的技能,瞬间用23%基础法力恢复自己少量生命,果然让人很绝望。
绝望祷言(1/1):23%基础法力值,瞬发,2分钟冷却。
立刻为施法者治疗263到325的生命值。
原本的技能神圣新星的改动。
神圣新星(1/1):37%基础法力值,瞬发。
制造一次以施法者为中心的能量爆炸,对半径10码内的所有目标造成28到32点神圣伤害,并为半径10码范围内的所有小队成员恢复52到60点生命值。这些效果不对怪物产生任何威胁值。
神恩恢复(3/3):在遭受近战或远程爆击之后,为你在6秒内恢复相当于该伤害总量8%/16%/25%的生命值。(20号补丁改为6%/12%/18%,但是估计还会改回来)
灵感(3/3):在你的快速治疗、治疗术、强效治疗术、联结治疗、苦修、治疗导言或治疗之环对目标造成爆击效果后,使目标的护甲值提高8%/16%/25%,持续15秒。
神圣延伸(2/2):使你的惩击和神圣之火的射程、治疗祷言、神圣新星和治疗之环的作用半径提高10%/20%。
强化治疗(3/3):使你的次级治疗术、治疗术、强效治疗术和苦修法术的法力消耗降低5%/10%/15%。
灼热之光(2/2):需要神圣之怒作为前置。使你的惩击、神圣之火、神圣新星和苦修的伤害提高5%/10%。
救赎之魂的持续时间变长,也就是说运气好的话,你还能在灵魂状态下复活一个人。
治疗祈祷(2/2):使你的治疗祷言和愈合祷言所消耗的法力值减少10%/20%。
救赎之魂(1/1):使你的精神总值提高5%。当牧师在死亡之后变身成为救赎之魂,持续15秒。救赎之魂无法移动、攻击、被攻击或被任何法术效果影响。在这个状态下,牧师可以随意施放任何治疗法术。效果结束之后,牧师死亡。
精神指引(5/5):使你的法术强度提高,数值相当于你的精神总值的5%/10%/15%/20%/25%。
圣光涌动(2/2):你的法术爆击有25%/50%的几率令你的下一次惩击法术变为瞬发,不消耗法力值,但是无法造成爆击。这个效果可以持续10秒。
精神治疗(5/5):使你的治疗法术的治疗效果提高2%/4%/6%/8%/10%。
光明之泉的治疗效果被打断的条件变苛刻了,这使得它的治疗能力见长。
神圣专注(3/3):使你有2%/4%/6%的几率在施放快速治疗、联结治疗或强效治疗术之后进入节能施法状态。节能施法可以令你的下一个快速治疗、联结治疗或强效治疗术的法力值消耗降低100%。
光明之泉(1/1):需要救赎之魂作为前置,195基础法力值,40码距离。0.5秒施法,3分钟冷却。在牧师身边制造一个光明之泉。你所属的小队或团队中的友方单位可以点击光明之泉,在6秒内恢复801点生命值。当你受到相当于你生命总值的30%的伤害时会中断这个效果。光明之泉在3分钟或者被使用10次后消失。
神佑之韧(3/3):你遭受爆击之后有20%/40%/60%的几率在接下来6秒内不会再受到爆击。
新增加的天赋天运,纯粹只是个只能锦上添花不能雪中送炭的技能,不过——很适合新手。
治疗增效(5/5):提高法术治疗的效果对你的强效治疗术有8%/16%/24%/32%/40%的额外加成,对你的快速治疗和联结治疗有4%/8%/12%/16%/20%的额外加成。
天运(3/3):如果你的强效治疗术或快速治疗的治疗量超过了目标的最大生命值,则将立即反还你8%/17%/25%的法力消耗。
强化神圣专注的出现使得神圣专注变得更容易出现而且更强大,而信仰试炼成为奶妈最好技能。相比治疗之环却被削弱了,没办法,不再是究级天赋了嘛。
强化神圣专注(3/3):需要神圣专注作为前置,使你进入神圣专注状态的几率提高1%/2%/3%,同时在你进入神圣专注状态后的20秒内施放下个强效治疗术、快速治疗或联结治疗时,你将获得10%/20%/30%法术急速的加成。(20日改动成为“使你进入神圣专注状态的几率提高5%/10%/15%”)
治疗之环(1/1):24%基础法力值,40码距离,瞬发。
治疗友方目标及其身边半径15码范围内的最多5名小队或团队成员,恢复246到270点生命值。
信仰试炼(3/3):使你对生命值不高于50%的友方目标的法术治疗效果提高2%/4%/6%,法术爆击几率提高2%/4%/6%。
神圣眷顾(5/5):使治疗之环、联结治疗、神圣新星、愈合祷言和治疗祷言的治疗效果提高2%/4%/6%/8%/10%。
守护之魂(1/1):6%基础法力值,40码距离,瞬发,3分钟冷却。
召唤守护之魂守护友方目标,使目标受到的治疗效果提高40%,并且通过牺牲自己阻止目标死亡。该牺牲效果会立刻中断守护之魂效果,但是会立刻治疗目标10%生命值,持续10秒。
点评
相对于戒律的每层都改,神圣真的几乎什么都没改变,对于加血为重的奶牧的来说,真正实惠的也正是后三层对于神圣的帮助。
原本的5点的精神分流变成了一个3、2的技能以及强化,且不说强化的效果如何,单看原本的5点变成了3点,就已经是比较合算的了。
精神分流(3/3):使你有33%/66%/100%的几率杀死一个可以为你提供经验值或荣誉值的目标之后精神属性提高100%。在这段时间里,你的法力值可以在施法时扔保持50%的回复速度,持续15秒。
强化精神分流(2/2):需要精神分流作为前置。
你的心灵震爆和暗言术:灭的爆击会使你获得5%/01%的精神加成,在这段时间内,你在施法状态下会依然保持10%/20%的法力回复,效果持续8秒。
昏厥(5/5):使你的暗影系伤害性法术有2%/4%/6%/8%/10%的几率令目标昏迷3秒。
强化痛的效果从时间延长变成了伤害的增加,对于PVP比较不利,但是配合后面的痛劫来说,还是比较令人满意的。
暗影亲和(3/3):使你的暗影法术造成的威胁值降低8%/16%/25%
强化暗言术:痛(2/2):使你的暗言术:痛造成的伤害提高5%/10%。
暗影集中(3/3):使你的暗影法术命中目标的几率提高1%/2%/3%,法力值消耗降低2%/4%/6%。
鞭笞也成了百分比提成技能,不能再靠刷小痛叠加易伤和眩晕了。
强化心灵尖啸(2/2):使你的心灵尖啸的冷却时间减少2/4秒。
强化心灵震爆(5/5):使你的心灵震爆的冷却时间减少0.5/1/1.5/2/2.5秒。
精神鞭笞(1/1):10%基础法力值,20码距离,需引导。
以暗影能量攻击目标的灵魂,在3秒内对其造成总计75点暗影伤害,并使其移动速度降低50%。
强化渐隐的改良版——潜伏之影,减少暗影魔的CD整整两分钟,再配合T4的效果的话……不过,到时候谁还会用T4呢……而暗影之波由5点变成了3点,实惠更多。
潜伏之影(2/2):使你的渐隐术的冷却时间减少3/6秒,暗影魔的冷却时间减少1/2分钟。
暗影延伸(2/2):使你的暗影系伤害性法术的射程提高10%/20%。
暗影之波(3/3):你的暗影系伤害性法术有33%/66%/100%的几率使你对目标的暗影伤害提高2%,持续15秒。该效果可叠加最多5次。
沉默(1/1):225法力值,20码距离,瞬发,45秒冷却。
使目标沉默,在5秒内不能施法。
吸血鬼的拥抱(1/1):2%基础法力值,30码距离,瞬发,10秒冷却。
暗影魔法的能量笼罩你的目标,使你对其造成的暗影伤害总量的15%转而治疗所有队友,持续1分钟。
强化吸血鬼的拥抱(2/2):使吸血鬼的拥抱恢复生命值的百分比提高5%/10%。
心灵集中(3/3):使你的心灵震爆、精神控制、精神鞭笞和心灵枯萎所消耗的法力值降低5%/10%/15%。
原本改动之前有个天赋叫暗影之韧,后来变成了新天赋心灵熔化,从防守型技能变成了进攻型。
(原)暗影之轫(2/2):使所有法术对你造成爆击的几率降低2%/4%。
心灵融化(2/2):使你的心灵震爆、精神鞭笞和心灵枯萎法术造成爆击的几率提高2%/4%。
黑暗(5/5):使你的暗影法术伤害提高2%/4%/6%/8%/10%。
暗影形态的新增加了降低仇恨的属性,兄弟,放心DPS吧。
暗影形态(1/1):32%基础法力值,瞬发,1.5秒冷却。
进入暗影形态,使你能造成的暗影伤害提高15%,受到物理攻击时承受的伤害降低15%,你所造成的威胁值降低30%。但是在这种形态下,你不能施放神圣系的法术。
暗影能量(5/5):你的心灵震爆和暗言术:灭的爆击几率提高2%/4%/6%/8%/10%,爆击伤害加成提高10%/20%/30%/40%/50%。
(该天赋在20日后变成了不加爆的几率,而只加爆的伤害,并且由10%/20%/30%/40%/50%变成了20%/40%/60%/80%/100%。)
新增加了天赋强化暗影形态,不怎么有用。
强化暗影形态(2/2):需要暗影形态作为前置。当你在暗影形态时,使你在施放任何暗影法术时因承受伤害而损失的施法或引导时间减少35%/70%。
悲惨(3/3):你的暗言术:痛、精神鞭笞和吸血鬼之触会使有害法术命中目标的几率提高1%/2%/3%,持续24 秒。
另外,你的心灵震爆、精神鞭笞和心灵枯萎法术的伤害提高,数值相当于你的法术强度的5%/10%/15%。
一开始,心灵恐慌只告诉大家“你的心灵尖啸技能有50%/100%的几率使目标恐慌4秒。”由于不知道这个“恐慌”到底有什么实际作用,所以,这个新增加的心灵恐慌到底好不好,还真不好说。好在新的解释及时出现,看来是个不错的属性。
心灵恐慌(2/2):当心灵尖啸的恐惧效果结束时,受影响的目标也会受到心灵恐慌的影响,令他们所造成的所有伤害降低15%/30%,持续6秒。
吸血鬼之触(1/1):18%基础法力值,30码距离,1.5秒施法。
在15秒内对目标造成450点暗影伤害。另外,在你造成暗影伤害的同时,最多10名小队或团队成员会每秒恢复0.5%法力值。
痛劫(3/3):你的精神鞭笞有33%/66%/100%的几率刷新你对目标施放的暗言术:痛的持续时间;你因自己的暗言术:灭而受到的伤害降低10%/20%/30%。
法伤将受到精神的加成,也就是说,在分流的时候你将十分强大。
扭曲信仰(5/5):你的法术强度提高,数值相当于你的精神总值的2%/4%/6%/8%/10%。另外,你施加于目标身上的每一个暗影系持续伤害效果都可以令你的精神鞭笞和心灵震爆法术对该目标造成的伤害提高1%/2%/3%/4%/5%。
消散(1/1):你消散为纯净的暗影能量,使受到的所有伤害降低60%。在此期间你将不能攻击或者施法,但你会每1秒恢复6%的法力,持续6秒。
(20号前)暗牧无爱。虽然尾巴9职业都满70级,70的牧师更是各系列都有,但是一直一来尾巴都自诩为一个暗牧,之前本来上个月就想做牧师的天赋,延后就是为了等暗牧能不能再强化一点,结果……又被NERF了。消散直接从小无敌掉到了垃圾无敌,即使加上暗影形态面对冷兵职业也只能免伤75%,就此把这一终极技能变成了纯RAID向的东西。于是,曾经的战场鬼见愁成了真正的练级机器和RAID输出,悲呼?喜呼?(20号后)万岁!消散又改回来啦!万岁!我无敌啦!!但是暗牧仍然是一个偏重练级的天赋,哎……