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在传煤的镜头里,公众看到了越来越多因沉迷网游引发的不幸:猝死、跳楼、盗窃、退学、逃课——他们还是小学生、中学生或大学生。有关部门因此对网络游戏玩家也是层层设卡:上网实名,身份认证,防沉迷系统。然而这些触目惊心的安全和繁琐的认证、防沉迷系统依然无法阻挡“网游受害者”们越陷越深,这是什么原因呢?理所当然地,几乎所有人都将矛头指向了最直观的诱因——网络游戏。那么,在口诛笔伐给网络游戏冠以种种恶名并一厢情愿地为“网游受害者”着想推出种种“禁”、“堵”措施之外,我们有没有思考过更深层面的一些问题?