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【内容摘要】本文通过两个班会课案例阐述班会课应该要做到能触动学生内心,引起学生共鸣,并由此激发积极向上的人生态度。
【关键词】班会课 触动 激发 主阵地 沟通 团结 拼搏
作为班主任,要上好一节班会课不容易,特别是一节能触动学生心灵,激发学生积极向上的班会课就更难了。有的老师认为班会课就是批评学生的不良现象,做做思想工作,谈谈大道理,或者传达学校布置的德育工作等;还有的老师认为班会课是可有可无的,还不如用班会课来讲讲题目或者给学生自习。殊不知班会课是班主任进行班级管理、与学生交流沟通的重要平台,是德育工作的主阵地,其重要性是不可替代的。
如何使班会课成为德育的主阵地呢?
一、班会课要抓住学生心理,才能触动心灵
首先,要深入了解学生的心理动态,定好班会课的主题,使班会课做到有的放矢,避免“盲人摸象。学生是班会课的受教者,不了解他们的心理状态,不知道他们在想什么,有什么心理困惑,班会课就成了说教课,老师讲得无味,学生听了反胃,效果很差,更无从谈起对他们的正确引导,其结果也不言而喻。所以做学生的知心人,是使班会课有成效的前提。其次要设计出适合学生特点的上课方案,吸取他人成功经验的同时也结合自己学生的实际情况作恰当的调整,并将知识性、趣味性、操作性、参与性融为一体,使班会课的效果事半功倍。
平时与学生交谈中,我发现相当一部分学生对自己的优势不了解,对学习信心不足,成绩也难以提高。于是我决定在班上组织一次别开生面的主题班会,主题是“善用所长,超越自我”。我针对学生心理现状,构思了一个教学方案,并将这个方案和部分学生、科任老师沟通后,逐步完善方案。
这次班会由学生主持,分组讨论,集中一室。首先是利用调查问卷,让学生了解自己的所长,并讨论周围同学的特长。学生为此非常踊跃,各抒己见。接着主持人推出了几组知识竞赛题,学生抢着回答,气氛热烈。竞赛结束后,主持人又适时地提出问题,引导学生思考:自己或他人还有哪些特长没有发挥在学习上呢?至此,由前面的知识性、趣味性引导学生进入到学习上来,过渡自然,流畅,学生讨论热烈,觉得自己还有许多潜力没有发挥出来,对今后的学习更加充满信心,坚信超越自我就是胜利。在课结束前,有11个学生上台展示音乐才能,其中10人合唱,一人吉他伴奏。歌声动听悠扬,博得在场听课的校领导和老师的赞扬。
这次主题班会,值得总结的地方有:上好班会课一定要结合学生实际,要让学生积极参与到教学活动中来,这次班会就是学生自编自导自演的,轻松活泼,通过这种形式,学生解决了心理上的一些诸如我很平庸,我不如人,我无能等心理障碍,认识到自身的潜能和价值,许多学生都惊奇地发现原来自己也不差,从而坚定了战胜困难超越自我的信心。这样不仅大面积提高了学生的心理素质,也加强了师生之间的了解、沟通和信任。
二、班会课要让学生从中感悟,激发向上的力量
德国的著名教育学家斯普朗格说:“教育的最终目的不是传授已有的东西,而是要把人的创造力量诱导出来,将生命感、价值感唤醒。”所以教育的根本在唤醒、激活和提升。
每年学校都会组织校运会、拓展训练等,班会课要抓住这些教育的契机,及时总结升华。为了让这些活动效果得到进一步的提升,也针对我班部分学生学习没冲劲,成绩差距大的现状,我决定召开班会课,活动流程是:
活动一:组长总结发言(10min)
每組组长展示活动当天的相片,让大家回忆当天的美好瞬间!总结活动中的成功和失败,并表扬表现出色的组员。
活动二:摘录组员的总结精华(5min)
活动三:游戏时间(10min)
游戏1互坐 规则:
全组同学围成一个圈,第一个同学半蹲,紧跟后面一个同学轻坐在前一个同学的大腿外侧上,以此类推,直到全组同学坐成一个圆圈,看哪一组坚持的时间长。(目的:再次体验团结合作的力量)
游戏2夹乒乓球 游戏规则:
以10米为距离,每组各出六人,其中一人要监督其他组的组员是否犯规(如直接用手),余下5人要借用工具(如铅笔、筷子等)运乒乓球,在指定时间内谁运得多谁赢。(目的:除了团结合作,还要提高解决问题的能力)
活动四:谈游戏体会(5min)(目的:从游戏中体会学习其实和这个游戏
一样,大家要团结互助,但个人的努力拼搏也是必不可少的)
活动五:做调查问卷(5min)
(目的:老师了解你能帮助的对象和希望得到谁的帮助,便于成立学习小组)
活动六:班主任总结(10min)。
摘录学生的感想:
1.每个同学在活动中都是不可或缺的一份子,大家不会因为配合不好而有怨言,但因为不服输的精神,加上团结的力量,使得大家都坚持到了最后。
2.一个好的团队必须要有一个好的领袖,队员必须听从指挥,失败时队员不能互相抱怨,而是应该要积极寻找发现问题,想要团结并不容易。活动中每一次的失败和成功无不证明了这一点 。
3.面对困难要镇静,不要自慌手脚。做人做事就像攀岩,脚踏实地,一步一步,而不是走捷径或者两步并作一步,结果只会是摔倒,粉身碎骨。
4.我们的学习其实和这个游戏一样,老师就好像是队长,一直在旁边支持我们和帮我们找到好的方法,与同学要团结合作,互相进步。
5.回想起这一次期中考,自己退步很大,有一段时间想放弃。但这个活动后,又让我重新拥有坚定的决心。因为,狭路相逢勇者胜!
从这些感想中可以看到学生在这个过程中思想得到提升,从游戏联系到学习,并决心把游戏中的精神用到学习上,也深深地感受到学习除了团结互助,个人的努力拼搏也必不可少,从而树立积极向上的目标,更加发奋学习。这也是我们班最大的变化,许多同学在此后的期末考中都尽了最大的努力,使我们班的成绩在全级同层次班中名列前茅。
班主任的德育工作途径和方式是多种多样、灵活多变的,但班会课的重要性毋庸置疑,良好班风学风的建立离不开它,它始终是德育工作的主阵地,我们班主任要充分利用班会课,多思考多实践,一定可以使班主任工作事半功倍。
【关键词】班会课 触动 激发 主阵地 沟通 团结 拼搏
作为班主任,要上好一节班会课不容易,特别是一节能触动学生心灵,激发学生积极向上的班会课就更难了。有的老师认为班会课就是批评学生的不良现象,做做思想工作,谈谈大道理,或者传达学校布置的德育工作等;还有的老师认为班会课是可有可无的,还不如用班会课来讲讲题目或者给学生自习。殊不知班会课是班主任进行班级管理、与学生交流沟通的重要平台,是德育工作的主阵地,其重要性是不可替代的。
如何使班会课成为德育的主阵地呢?
一、班会课要抓住学生心理,才能触动心灵
首先,要深入了解学生的心理动态,定好班会课的主题,使班会课做到有的放矢,避免“盲人摸象。学生是班会课的受教者,不了解他们的心理状态,不知道他们在想什么,有什么心理困惑,班会课就成了说教课,老师讲得无味,学生听了反胃,效果很差,更无从谈起对他们的正确引导,其结果也不言而喻。所以做学生的知心人,是使班会课有成效的前提。其次要设计出适合学生特点的上课方案,吸取他人成功经验的同时也结合自己学生的实际情况作恰当的调整,并将知识性、趣味性、操作性、参与性融为一体,使班会课的效果事半功倍。
平时与学生交谈中,我发现相当一部分学生对自己的优势不了解,对学习信心不足,成绩也难以提高。于是我决定在班上组织一次别开生面的主题班会,主题是“善用所长,超越自我”。我针对学生心理现状,构思了一个教学方案,并将这个方案和部分学生、科任老师沟通后,逐步完善方案。
这次班会由学生主持,分组讨论,集中一室。首先是利用调查问卷,让学生了解自己的所长,并讨论周围同学的特长。学生为此非常踊跃,各抒己见。接着主持人推出了几组知识竞赛题,学生抢着回答,气氛热烈。竞赛结束后,主持人又适时地提出问题,引导学生思考:自己或他人还有哪些特长没有发挥在学习上呢?至此,由前面的知识性、趣味性引导学生进入到学习上来,过渡自然,流畅,学生讨论热烈,觉得自己还有许多潜力没有发挥出来,对今后的学习更加充满信心,坚信超越自我就是胜利。在课结束前,有11个学生上台展示音乐才能,其中10人合唱,一人吉他伴奏。歌声动听悠扬,博得在场听课的校领导和老师的赞扬。
这次主题班会,值得总结的地方有:上好班会课一定要结合学生实际,要让学生积极参与到教学活动中来,这次班会就是学生自编自导自演的,轻松活泼,通过这种形式,学生解决了心理上的一些诸如我很平庸,我不如人,我无能等心理障碍,认识到自身的潜能和价值,许多学生都惊奇地发现原来自己也不差,从而坚定了战胜困难超越自我的信心。这样不仅大面积提高了学生的心理素质,也加强了师生之间的了解、沟通和信任。
二、班会课要让学生从中感悟,激发向上的力量
德国的著名教育学家斯普朗格说:“教育的最终目的不是传授已有的东西,而是要把人的创造力量诱导出来,将生命感、价值感唤醒。”所以教育的根本在唤醒、激活和提升。
每年学校都会组织校运会、拓展训练等,班会课要抓住这些教育的契机,及时总结升华。为了让这些活动效果得到进一步的提升,也针对我班部分学生学习没冲劲,成绩差距大的现状,我决定召开班会课,活动流程是:
活动一:组长总结发言(10min)
每組组长展示活动当天的相片,让大家回忆当天的美好瞬间!总结活动中的成功和失败,并表扬表现出色的组员。
活动二:摘录组员的总结精华(5min)
活动三:游戏时间(10min)
游戏1互坐 规则:
全组同学围成一个圈,第一个同学半蹲,紧跟后面一个同学轻坐在前一个同学的大腿外侧上,以此类推,直到全组同学坐成一个圆圈,看哪一组坚持的时间长。(目的:再次体验团结合作的力量)
游戏2夹乒乓球 游戏规则:
以10米为距离,每组各出六人,其中一人要监督其他组的组员是否犯规(如直接用手),余下5人要借用工具(如铅笔、筷子等)运乒乓球,在指定时间内谁运得多谁赢。(目的:除了团结合作,还要提高解决问题的能力)
活动四:谈游戏体会(5min)(目的:从游戏中体会学习其实和这个游戏
一样,大家要团结互助,但个人的努力拼搏也是必不可少的)
活动五:做调查问卷(5min)
(目的:老师了解你能帮助的对象和希望得到谁的帮助,便于成立学习小组)
活动六:班主任总结(10min)。
摘录学生的感想:
1.每个同学在活动中都是不可或缺的一份子,大家不会因为配合不好而有怨言,但因为不服输的精神,加上团结的力量,使得大家都坚持到了最后。
2.一个好的团队必须要有一个好的领袖,队员必须听从指挥,失败时队员不能互相抱怨,而是应该要积极寻找发现问题,想要团结并不容易。活动中每一次的失败和成功无不证明了这一点 。
3.面对困难要镇静,不要自慌手脚。做人做事就像攀岩,脚踏实地,一步一步,而不是走捷径或者两步并作一步,结果只会是摔倒,粉身碎骨。
4.我们的学习其实和这个游戏一样,老师就好像是队长,一直在旁边支持我们和帮我们找到好的方法,与同学要团结合作,互相进步。
5.回想起这一次期中考,自己退步很大,有一段时间想放弃。但这个活动后,又让我重新拥有坚定的决心。因为,狭路相逢勇者胜!
从这些感想中可以看到学生在这个过程中思想得到提升,从游戏联系到学习,并决心把游戏中的精神用到学习上,也深深地感受到学习除了团结互助,个人的努力拼搏也必不可少,从而树立积极向上的目标,更加发奋学习。这也是我们班最大的变化,许多同学在此后的期末考中都尽了最大的努力,使我们班的成绩在全级同层次班中名列前茅。
班主任的德育工作途径和方式是多种多样、灵活多变的,但班会课的重要性毋庸置疑,良好班风学风的建立离不开它,它始终是德育工作的主阵地,我们班主任要充分利用班会课,多思考多实践,一定可以使班主任工作事半功倍。