HTML5游戏:能在3秒钟内打开你就赢了

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  如今的HTML5游戏,国外偏社交,国内偏重策略类。但创业之初,都是摸着石头过河。在具体运营中,策略类、角色扮演、社交游戏,三个方向磊友都曾涉猎。所以,黄何深谙游戏规则。
  把小型游戏当练手
  电脑上的网页游戏已经被证明可以赚大钱,手机上的网页游戏也是个能得到回报的市场。“但这个市场没有一个范例。是选择单机版还是网络版,刚开始我们也都不知道用户会接受哪个,只能在具体市场中根据用户对产品的偏好来调整。”黄何透露,在创业一年多时间内,他共做过80多款游戏。他把这些小型游戏当练手,以此来检验市场,磨练团队和渠道。
  除了游戏产品本身之外,黄何还同步研发了工具、游戏引擎和平台,“哪一个能带来直接回报,就持续投入哪一个。”
  随着市场成熟和摸索出窍门后,黄何发现,国内做HTML5战略类游戏更能俘获用户芳心。在磨练完团队和培养好渠道后,2012年,黄何开始尝试做付费版的中大型游戏,回归赚钱之道。
  低端机会束缚游戏性能
  有业内人士曾建议,在开发HTML5游戏中,最好还是瞄准低端HTML5浏览器。因为,HTML5优点多但并不意味着开发者需把握其所有特性。很多低端手机无法处理设计师和工程师所构想的尖端理念,开发商应提供能够运作于所有设备的稳固游戏机制。
  黄何创办的磊友最开始就是立足于低端机,但随后就在运作中陷入了困局。“创业初,我认为做低端务实,机会也更大。但事实上,游戏被低端性能束缚住了。这就相当于做了很好的发动机,却拼命在拖拉机上安装。”最终,黄何开始转型做智能机。
  初期不必担心用户付费热情
  一位准备涉足HTML5游戏的业内人士担心,用HTML5做出来的游戏产品,和通常网页游戏类似,是一个很小的东西,不会引发用户的付费热情。
  对此,黄何说:“手机游戏的用户体验和传统PC端不一样。游戏产品只要做的好,用户就愿意付费。最早电脑页游也担心付费问题,但最终结果证明它是可以赚钱的。这需要过程,关键要看能否满足用户的需求。”
  据了解,目前,国内用iPhone去玩HTML5游戏的用户并不多,多数用户只是好奇式的尝鲜。真正的用户主要集中在一些年龄较低和较高的人群。他们不喜欢下载,玩起来图方便。
  值得一提的是,当前网络环境下,如何保证游戏能在3秒钟打开,并在具体运行过程中不卡机,成为一个游戏企业的核心竞争力。
  要实现这一效果,磊友的做法有三:
  其一,控制数据量,主要是图片控制,这和游戏的美术、策划配合密切相关。“我们做的数据量可以控制到1K,并在图片资源上做了较大优化。”
  其二,游戏中,需要减少通讯次数,不能频繁联网,不要每操作一步,就通讯一次,可考虑分布下载,本地缓存数据。
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