《龙与地下城OL》VS《魔兽世界》

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  2005年4月21日,盛大宣布与Turbine公司签署战略合作协议,将Turbine的《龙与地下城》网络版带给中国的玩家。根据协议,盛大将拥有《龙与地下城》网络版在中国地区的独家运营权。这是盛大继推出《霸王大陆》后的又一大动作,以期望暑期上市,能带给众多玩家惊喜。但是在《魔兽世界》领先一年的市场中能有多大收获呢?这就只有拭目以待了,下面让我们来对比下两款游戏有哪些不同:
  
  一.游戏画面:
  
  两款游戏都是3D游戏画面,同样非常精美,只是侧重点不同。《龙与地下城Online》注重的是室内,副本场景,看着赏心悦目。室外场景就仅次于《魔兽世界》,而《魔兽世界》注重的是室外的世界场景,副本场景的色彩几乎都很单调,唯一不错的只有“祖尔格拉布”。
  从人物设计上看,《龙与地下城Online》的人物没有《魔兽世界》的人物精致细腻,但是它的魔法释放场景和效果是非常完美的,这点《魔兽世界》明显不如了。
  
  二.服务器状态:
  
  Turbine开发的《龙与地下城Online》,则是一款强调小队合作的游戏,多数MMORPG的服务器都能够容纳3000名以上玩家,近来开发的服务器组簇集技术更是能够容纳数万名玩家,然而《龙与地下城Online》每个服务器中只能装下几百人。这并不是因为制作组技术实力不够,只是本作的环境与传统网游有很多不同。目前市面上的多数网络游戏都是以空旷的室外场地为主,图形相对简单,而《龙与地下城Online》多数都是设计精美的室内环境,即便是在室外也能看到遍布各个角落的高大建筑。制作人Jeff说,传统网游中虽然玩家数量众多,但是都非常分散,玩家之间的互动性其实并不是很强,而《龙与地下城Online》虽然每个服务器中的人数不多,在巧妙的设计之下将会提高玩家之间的互动性。
  九城代言暴雪的《魔兽世界》虽然能容纳6000名以上玩家,但是相对的就出现很多问题。例如卡机、吊线、排队等等。
  所以本小编个人认为《龙与地下城Online》比《魔兽世界》的服务器好得多,毕竟服务器的好坏是影响玩家数量的一个方面。
  
  三.种族:
  
  《龙与地下城Online》中有7大种族和许多其他种族。
  人类(Human):这个种族选项,相信读者们应该不会陌生。在绝 大多数的世界中,人类往往是总人口上最占优势的一群。身为人类的好处,是没有缺点;但相对的,也没有什么优点可言(除了在兼职规定方面比较宽松以外)。他们寿命比其他亚人类来得短,但也正因为如此,所以态度上比长命种族来得积极、更有活力。
  矮人(Dwarf):就如同大地一般,生命力是他们的本钱,稳重的外表,以及有如石头般的个性,为他们争取到不少的朋友,也竖立了无数的敌人。在游戏中,他们对于魔法具备先天的抗性,再加上他们对于金属类的熟习度,注定了他们与战士这个职业之间的缘分。
  精灵(Elf):精灵是受到纤细之美以及无限时间所祝福的种族。对于寿命长达数百、甚至上千年的精灵族而言,他们对于事物的看法,算是相当独特。对他们而言,“追求进步”远远不如“追求美丽的事物”来得重要。或许是因为这种心态,让他们能够与自然界共生共存。虽然在体格上稍嫌纤细,但他们的反应速度几乎无人能比。
  地侏(Gnome):地侏和矮人一样,对于金饰物品有着相当大的执着。但是他们与矮人相差最多的地方,是他们旺盛的好奇心,以及过渡的幽默感。他们虽然和矮人一样有着旺盛的生命力,但是身材却整整矮了一结,让他们的力量大打折扣。由于天生的好奇心,地侏对于道具以及魔法的利用都相当有兴趣。这或许能够解释他们为什么在发明以及幻术两方面都有相当杰出的表现。
  半精灵(Half- elf):他们是身上带有人类以及精灵血统的“种族”(严格来讲每个半精灵都是个案)。由于出身背景个个不同,所以待遇上的落差也相当大。严格来说,他们的处境相当尴尬,不论是在人类社会或精灵社会。在优点方面,他们享有一些精灵的特殊免疫力与视力,也继承了人类在兼职上的优势。但是对于他们处处被视为 “外人”的情况,这些优势也起不了什么作用。
  半兽人(Half-orc):他们要算是一般玩家所能选择的种族中,最难掌握的种族。一般来讲,人类和兽人之间产下混血儿的情况,算起来大概也只有几种而已(至于是什么样的情况,读者不妨发挥自己的想象力)。半兽人虽然在力量上占有优势,但是相对他们智慧以及对待他人的能力,可能就要大打折扣了。或许是天性的关系,半兽人所选择的职业,大多数都有可以进行肉搏战、以暴力方式面 对挑战的倾向。
  半身人(Halfling):半身人乍看之下,很像一般人类的幼童。但是这个长相和蔼可亲的种族,却往往让其它人难以信任。当然了,虽然半身人的职业倾向是以盗贼居多,但并非每一个半身人都喜欢偷别人的东西。不可否认,半身人是天生的“投机”种族;他们相当会利用保有的资源,尤其是那看来天真无邪的面貌。基本上,该种族的求生法则,往往掉落在敏捷、胆识,以及技术三方面,所以选盗贼为职业也是情有可原。
  《魔兽世界》中联盟方有人类、矮人、暗夜精灵、侏儒。部落方有巨魔、兽人、亡灵、牛头人。
  由此可见,前4个种族和《魔兽世界》的联盟4个种族一样(地侏=侏儒),但是远没有《魔兽世界》里的种族漂亮。由于《魔兽世界》分了对立阵营,所以后面3个种族是不会有的,这就成了《龙与地下城Online》的突出点。
  
  四.职业:
  
  


  《龙与地下城Online》和《魔兽世界》的相同职业基本都是一个概念,在此就不多做解释了,需要注意的是《龙与地下城Online》的牧师(Cleric)、圣武士(Paladin)、游侠(Ranger)、吟游诗人(Bard)、野蛮人(Barbarian)、武僧(Monk)。
  牧师(Cleric):冒险队伍中的牧师一方面是“肉盾”,一方面还要提供“免费午餐”(免费治疗)。由于牧师具有很强的防御能力,所以他们常常须要在战斗中站在前线,用宝贵的生命阻挡攻击。虽然牧师有时会抱怨觉得被大家“利用”,但从平衡上来看,它的确是《龙与地下城Online》中最佳的职业。在战斗中,牧师可以战斗、施法、治疗、或驱逐不死生物。甚至在紧急的时刻,牧师可以牺牲已经准备好的神术,将之转换成治愈的神圣力量,以拯救垂死边缘的友军。选择牧师真正困难的地方,大概是要真正扮演出宗教的特色,并想象自己具有特殊的信仰。除非玩家能理解牧师的信仰,并且专心塑造角色的行为,否则牧师角色很容易变质成为战斗兼治疗机器。
  圣武士(Paladin):几乎所有人都喜欢当圣武士吧!能在奇幻世界中扮演一个“穿着闪亮盔甲,被神圣力量所选择的武士”,还有什么比这更令人兴奋的呢?圣武士的玩家在进行游戏前,须要澄清一些概念。首先,圣武士的职业形象是源自于“查理曼大帝的圣武士”之故事。这个故事背景是中世纪的法国(就像“三剑客”一样),如果你熟悉这些故事,你便会明了圣武士具有疾病免疫力所蕴含的意义(故事中的圣武士曾毫无畏惧地对麻风病患采取同情之举)。其次,圣武士并非一般武士。一般武士的头衔得自于世俗的统治者(如国王),然而圣武士是由教会授命,宣示效忠所属神祉。这正是为什么圣武士带有一般武士所没有的“圣气”(事实上,一般武士通常只是战士)。这也正是为什么圣武士的限制比一般武士多。他们必须忠实于自己的本分,必须具备骑士精神与正义感,这样的角色并不容易扮演。简言之,圣武士必须严守善良,这些限制正是圣武士精神的风格所在(DM们请留意,勿用这些限制过度“惩罚”圣武士,否则他们会恨死你和这个职业)。圣武士的形象要靠扮演产生,带着武器的圣武士不是就非要有圣武士的样子,事实上,笔者还未见过扮演卓越的圣武士。
  游侠(Ranger):游侠喜欢在山野之间独行居住,爱好大自然。他们懂得利用自然环境的资源,不管在任何险恶的情况中,都让自己占据优势的地位。高等级的游侠,也可以藉助自然界的力量,施展有限的法术。就算身处都市丛林的环境中,游侠依旧是颇具实力的战士。游侠这个职业,改变最多 的地方,就是解除该职业在于阵营的设定。纵然大多数游侠自愿担任森林的保护者,其中也有少数极端份子,性格极为冷酷残暴,所作所为让人闻知色变。
  吟游诗人(Bard):具有音乐天分的万能职业——这是吟游诗人最贴切的写照。《龙与地下城Online》中的吟游诗人可以使用不错的武器、穿不错的盔甲、施展攻击性 与防卫性的法术,甚至具备一些不错的盗贼能力。虽然这些能力都不如正职角色那样强,但是也使吟游诗人在各种状况下都可以有许多事情可做,这正是他们的长处与短处。《龙与地下城Online》的游戏机制,相当强调吟游诗人独特的特性——也就是音乐与表演能力。吟游诗人的魔力,都源自于“音乐”(他们对于音乐魔力的掌 握,强到可以用歌唱来反击赛伦海妖的歌声)。建议DM不妨让吟游诗人表现他们的音乐才华。如果愿意的话,吟游诗人的玩者大可在施法时以歌声来表示,这绝对能造成欢笑与趣味。
  


  野蛮人(Barbarian):这些来自蛮荒国度的战士,在战场上享有着相当可怕的名声。和一般的战士不同,这些来自蛮族的战士,在战斗中并不是依赖成熟的技巧战胜敌人;他们有如野兽一般,靠着天生的毅力以及惊人的体魄,将敌人摧毁。虽然他们无法身穿精良的盔甲,但是他们确保有大多文明人已经淡忘的兽性本 能--“狂暴”(Rage)。在热血沸腾的战场上,野蛮人可以一时让自己高昂的破坏冲动解放,成为人人畏惧的狂战士。如果玩者希望控制一个能在肉搏战中,占有相当大优势的角色,野蛮人这个职业将是最佳选择。
  武僧(Monk):外国玩者对于东方武术都抱持着相当程度的景仰,相信读者对于这一点并不陌生。但是要如何把“武术”这个概念融入《龙与地下城Online》的世界中,一直是很棘手的问题。武僧这个职业,算是游戏机制所提出的解决方案吧?相信大多数读者对于少林寺之类武侠小说中出现的设定相当熟悉:武僧说穿了就是 少林寺的弟子(不同的地方,在于教导他们武术的机构,在游戏中是虚构的修道院和寺院)。在游戏中,武僧自身所使用的武术,其力量的来源,是来自一种叫做“气”的魔法力量(读者们,请不要笑!)基本上,如果玩者对于《卧虎藏龙》这部电影相当有兴趣的话,武僧不失为一个好的选项。
  这里最需要注意的是牧师,《龙与地下城Online》的牧师颠覆了我们通过《魔兽世界》认识的牧师,他居然能和战士有得一比,不得不说非常有新意。
  
  看了以上这些,朋友们怎么想呢?随着暑期的到来本小编给大家推荐的这两款游戏绝对经典,《龙与地下城Online》和《魔兽世界》各有各的特色,各有各的优点,都能带我们进入“剑与魔法、充满冒险的奇妙世界。”怎么样?心动了吗?心动了就来吧。
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