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游戏强国的架势
想要在某方面成为“强国”,光有高大上的硬件设施,却没有过硬的软实力也是不行的—即便手里有再多的产品,在不少人眼里,那不过就是一个廉价商品的出产地而已。这一真理即便在游戏圈内也无法颠覆。也许就是因为看明白了这一点,这几年中国各大游戏展会层出不穷,政府部门在办,游戏公司自己也在办。11月13日,2015年腾讯游戏嘉年华在上海开幕了,各大游戏厂商纷纷参展,同时也有吸引到一些国外游戏厂商参展。细数今年的各种游戏节,从网易的“520爱游戏日”到ChinaJoy再到如今的TGC,国内的游戏节越来越多,但相比业内的热火朝天,玩家对这些游戏节却没有那么感兴趣,似乎国内游戏厂商烧钱办游戏节就只是为了自娱自乐。
为了什么要办游戏节
明年国内各种游戏节相信还会更多,不少国内游戏厂商在明年多半都会举办与自身相关的游戏节和展会,但要还是按照目前国内游戏节的“喜好”,还是不办为好。因为烧了这份钱,也不一定能达到想要的效果。
其实像是国外的各种游戏节和展会,在举办之前都会有大量的宣传,但这个宣传并不是宣传展会本身,而是宣传展会中会展出的游戏以及游戏的细节。玩家在看到自己感兴趣的游戏将会参展时,自然会想要去参加会展,而且参展的目的也是纯粹只是为了游戏。今年的ChinaJoy大概是最先明白这个道理的游戏节,第一次明令禁止ShowGril穿着过于暴露的服装,回归了游戏展最初的本质,让玩家们的视线从ShowGirl身上移开,从而更多的关注展会真正的主角—游戏。
举办游戏节以及展会,最主要的目的还是为了能增加游戏厂商在市场中的名气,并在玩家心中树立起自身的企业形象,传播企业文化。但有记者在今年的TGC询问玩家为何来参加这次展会时,有三分之二的玩家都会回答“妹子挺漂亮的”,这样的回答还真是让人哭笑不得。本来ShowGirl和Cosplay只是游戏展会上的加分项,最终却喧宾夺主抢尽了游戏的风头,可真正的玩家却不会为几个搔首弄姿的ShowGirl在游戏里花钱,那么专门将镜头对准她们胸部的“摄影师”们,也并非是游戏的核心消费者。游戏展不是为了讨好玩家,而是为了让玩家了解他们不知道的游戏信息以及他们想知道的游戏信息,只有当主办方能够拿出真正属于游戏的干货时,才会让一部分玩家转化为核心玩家,而能让核心玩家心甘情愿为信仰充值的,也只有他们口中的好游戏而已。
结束语
在自己的消费群体中塑造一个企业形象,让自己能够像暴雪一样,就算是就透露出一个产品代号名,也能引起玩家的关注和讨论,这是许多游戏开发商心中的愿景,而为了实现这一愿景,他们的造节热潮也从未终止过。但如果你从一开始就加错了天赋点,那么就算烧了再多的钱,也不过南辕北辙罢了,对于玩家来说,不起作用,无法打动他们可能还是其次,很可能导致的结果就是,真正的准核心玩家距离你的游戏越来越远。
想要在某方面成为“强国”,光有高大上的硬件设施,却没有过硬的软实力也是不行的—即便手里有再多的产品,在不少人眼里,那不过就是一个廉价商品的出产地而已。这一真理即便在游戏圈内也无法颠覆。也许就是因为看明白了这一点,这几年中国各大游戏展会层出不穷,政府部门在办,游戏公司自己也在办。11月13日,2015年腾讯游戏嘉年华在上海开幕了,各大游戏厂商纷纷参展,同时也有吸引到一些国外游戏厂商参展。细数今年的各种游戏节,从网易的“520爱游戏日”到ChinaJoy再到如今的TGC,国内的游戏节越来越多,但相比业内的热火朝天,玩家对这些游戏节却没有那么感兴趣,似乎国内游戏厂商烧钱办游戏节就只是为了自娱自乐。
为了什么要办游戏节
明年国内各种游戏节相信还会更多,不少国内游戏厂商在明年多半都会举办与自身相关的游戏节和展会,但要还是按照目前国内游戏节的“喜好”,还是不办为好。因为烧了这份钱,也不一定能达到想要的效果。
其实像是国外的各种游戏节和展会,在举办之前都会有大量的宣传,但这个宣传并不是宣传展会本身,而是宣传展会中会展出的游戏以及游戏的细节。玩家在看到自己感兴趣的游戏将会参展时,自然会想要去参加会展,而且参展的目的也是纯粹只是为了游戏。今年的ChinaJoy大概是最先明白这个道理的游戏节,第一次明令禁止ShowGril穿着过于暴露的服装,回归了游戏展最初的本质,让玩家们的视线从ShowGirl身上移开,从而更多的关注展会真正的主角—游戏。
举办游戏节以及展会,最主要的目的还是为了能增加游戏厂商在市场中的名气,并在玩家心中树立起自身的企业形象,传播企业文化。但有记者在今年的TGC询问玩家为何来参加这次展会时,有三分之二的玩家都会回答“妹子挺漂亮的”,这样的回答还真是让人哭笑不得。本来ShowGirl和Cosplay只是游戏展会上的加分项,最终却喧宾夺主抢尽了游戏的风头,可真正的玩家却不会为几个搔首弄姿的ShowGirl在游戏里花钱,那么专门将镜头对准她们胸部的“摄影师”们,也并非是游戏的核心消费者。游戏展不是为了讨好玩家,而是为了让玩家了解他们不知道的游戏信息以及他们想知道的游戏信息,只有当主办方能够拿出真正属于游戏的干货时,才会让一部分玩家转化为核心玩家,而能让核心玩家心甘情愿为信仰充值的,也只有他们口中的好游戏而已。
结束语
在自己的消费群体中塑造一个企业形象,让自己能够像暴雪一样,就算是就透露出一个产品代号名,也能引起玩家的关注和讨论,这是许多游戏开发商心中的愿景,而为了实现这一愿景,他们的造节热潮也从未终止过。但如果你从一开始就加错了天赋点,那么就算烧了再多的钱,也不过南辕北辙罢了,对于玩家来说,不起作用,无法打动他们可能还是其次,很可能导致的结果就是,真正的准核心玩家距离你的游戏越来越远。