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随着立体拍摄设备的普及,立体影视的后期稳像需求大大增加。直接观看带有抖动的立体视频,极易造成视觉疲劳。利用传统2D稳像方法分别稳像合成的立体视频很可能引入新的垂直视差,并且会导致水平视差的不稳定,大大影响视觉体验。因此,提出了一种改进的立体视频稳像方法,在3D运动模型进行单目稳像的基础上,增强两路视频的时空一致性约束,更好地稳定水平视差及消除垂直视差。最后对稳定后的序列进行合理的裁切放大。对几组不同的立体抖动视频进行了试验,测试结果表明所提出的方法是有效的。