对三维游戏场景设计的要点分析

来源 :西江文艺 | 被引量 : 0次 | 上传用户:SANTACRUZ1
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  【摘要】:三维游戏场景就是创造一个虚拟的世界,不仅能够烘托游戏气氛,还能够将游戏玩家带入情景之中。基于此,本文将具体分析三维游戏场景设计的要点,并以场景模型、UV设计以及处理技术为切入点,深入探究实现三维游戏场景设计要点的方式,旨在能够提升游戏作品的附加值,为游戏玩家提供更加优质的作品,满足玩家的视觉、情感等方面的需求。
  【关键词】:三维游戏;场景设计;UV映射;场景模型
  前言:随着科技的发展,三维技术已经广泛应用在游戏的场景设计中,为玩家带来优质的游戏体验。通过三维技术的设计,能够增强场景的立体度,使场景更加真实,例如《魔兽》、《龙之谷》、《暗黑OL》、《英雄联盟》等,这类游戏通过三维设计的方式,可以为游戏玩家提供更加真实的情感体验,进而全面提高游戏场景设计的艺术水平。
  1.三维游戏场景设计的要点
  1.1 把握主题与基调
  游戏场景的设计需要与游戏的主题匹配,也就是说三维游戏场景的设计应该以整个游戏的主题作为切入点,并以此为核心开展场景的设计工作,进而通过游戏场景将游戏主题映射出来。在三维场景的设计中,总体方式为:整体构思→局部构成→总体归纳,即以设计调度为着手点,充分考虑游戏场景中的调度,合理布局,并将游戏动作作为主要依据完成场景的设计工作。为了能够将三维游戏场景更好的表现出来,优化视觉形象,场景设计人员就应该全面掌握作品的基调,为场景设计提供保证。在三维游戏场景设计中,基调类似于音乐中的主旋律,无论在演奏中乐章发生什么样的变化,其中的诙谐、庄严、悲壮、欢乐等基调都不会发生变化。
  1.2 恰当表现场景空间
  对于游戏而言,三维游戏场景的空间是由不同要素构成的,主要包括装饰、人物、道具、建筑、景观等物质要素,还包括光源、颜色与外观等效果要素。因此,在三维游戏场景的设计中,设计人员需要充分利用空间中的构成要素,通过形状设计、位置设计等营造出与游戏主题相互呼应的空间效果。在游戏场景的空间中,其制作的方式较为多元化,可以通过数字造型的软件设计出奇幻与现实相互结合的场景,不仅能够提高游戏场景设计的质量,满足游戏玩家在感官方面的需求。总体而言,在游戏的设计中,最恰当三维场景设计就是在特定的空间中,将游戏信息、主题等准确、快速地表达并凸显出来,保证游戏玩家能够在生动、丰富、逼真的视觉效果中享受游戏乐趣,使其能够全身心的沉浸在游戏世界中,增强娱乐效果。
  1.3 准确营造场景氛围
  对于三维游戏场景的设计而言,营造场景气氛是设计工作的首要任务,主要是因为诡异、阴暗、清新、明亮、夜晚以及白天等不同的色彩、环境,能够给游戏玩家带来不一样的游戏感受,进而增强游戏场景设计的真实感。但是,三维游戏场景设计中的真实感与现实中的真实存在一定的差异,主要是因为游戏设计人员可以围绕游戏主题,结合风俗习惯、气候、地域以及年代等客观因素,在游戏中营造出一个“真实”的社会情景。另外,在三维游戏场景的设计中,还需要在夸张、真实之间寻找平衡与统一的关键点,这是营造场景氛围中最重要的要点之一[1]。
  2.三维游戏场景设计要点的实现
  2.1 场景模型
  三维游戏场景,需要通过设计人员的具体设计为玩家提供真实的游戏场景,并以场景的变化引导游戏玩家的情感,增强玩家的体验效果,因此需要重视场景模型的设计与利用。例如:《梦幻岛》的游戏中,其场景模型就是利用Maya自身不同的场景初始模型制作而成,最终经过优化以后完成了游戏场景的设计。在游戏《梦幻岛》中,三维游戏场景中模型的主要设计、实现方式为:利用Maya中的polygons的功能场景建模,并以圆锥、圆柱以及长方体等基础的形状完成游戏场景中墙体的构建。然后,在原始墻体的基础上,通过调整UV的编辑点,或者使用Create Dveformere―lattice等方式,对三维游戏场景中的相关元素进行调整、造型,最终完成场景的设计工作。由于Q版主题是游戏《梦幻岛》自身的主要风格,因此场景设计工作必须对真实的场景、元素进行优化与改进,同时重视调整的比例,不仅需要满足游戏的美观需求,还应该满足具体的比例逻辑,所以在该游戏中场景建模设计的重点就是拿捏设计比例。
  2.2 UV映射
  在Maya中,对场景设计模型的UV映射方式大致存在五种,通常三维游戏场景的设计会采用柱状映射、平面映射两种方式。具体而言,在游戏场景的设计中,首先需要通过Window-Texture Editor命令将软件中的UV面板打开,然后对UV进行具体的调整,同时采用UV快照的方式将图片以tga格式输出,尺寸为1024*1024。最后,设计人员需要根据场景中物品的具体特性,赋予其恰当的材质,进而完成场景的设计工作。但是,游戏中的场景不能够完全再现真实的社会,但是却能够通过恰当的UV映射将现实浓缩在游戏场景中,这样不仅能够为玩家带来真实感,还能够带来新鲜感,增强游戏的趣味性[2]。
  2.3 处理技术
  在三维游戏的场景设计中,需要通过恰当的电脑技术对场景进行处理:
  (1)绘制贴图。打开软件photoshop,将tga格式图片导入其中,然后利用软件中的画笔、选框、渐变等基本的绘图工具,再滤镜、加深、减淡以及突破等工具,完成贴图的绘制。最后,将设计完成贴图以psd格式保存,同时还需要另存为jpg格式备用。
  (2)灯光设定与效果渲染。使用Create-Lights-Point Light命令对设计完成的贴图添加灯光效果,主要包括聚光灯、泛光灯两种形式,其目的就是提高场景的亮度。然后,将环境图片添加其中,设置需要渲染的镜头,但镜头的架位应该注意场景的空间感,点击渲染按钮完成场景渲染。
  (3)细节处理与欣赏。将完成渲染的场景图导入软件Photoshop中,并将花草、雾气、云彩以及人物等辅助元素加入其中,最后对场景的细节等进行恰当地处理,并输出效果图、动画。
  结语:综上所述,三维游戏场景设计的要点主要包括三方面,并且与场景设计的质量、艺术水平有着直接的关系,因此需要设计人员加以重视。以此为基础,在三维游戏场景的设计中,充分利用了场景模型的作用,实现了场景中的UV映射,同时以恰当的电脑技术、设计技巧处理了游戏场景,提高了场景设计的质量。所以,为了能够有效提高游戏场景设计的三维效果,设计人员可以将文中的设计要点落实在游戏场景设计中。(指导教师:安阳)
  参考文献:
  [1]张策. 基于Unity3D的三维游戏场景设计与实践[D].合肥工业大学,2016.
  [2]潘柳萦. 三维动画电影角色与三维游戏角色设计的关系和规律探究[D].吉林大学,2015.
其他文献
【摘要】:流行音乐自20世纪30年代开始出现于欧美地区,并迅速流行起来,在大半个世纪的发展后,传入了中国地区,它的丰富多彩的风格使我国的传统歌曲的曲风发生明显的改变,在长时间的演变之后,流行歌曲的创作中融入了很多中国特色的元素,将中华民族的古典文化与民族音乐和西方流行音乐元素进行融合,形成一种新型的具有中国特色音乐风格的流行演唱艺术。  【关键词】:流行音乐;创新;审美回归;艺术创新  引言:在艺
期刊
【摘要】:在唐朝时期“队舞”一词就已经出现,唐代时的“队舞”仅仅是一种集体“舞队”的形式,“队舞”是一种把集合了朗诵、诗歌及歌唱为一体的舞蹈表演艺术形式,本文主要以宋代“队舞”作为研究对象,重点研究其艺术特征,理清其历史发展脉络,从而认识到队舞对后世的传承及影响。  【关键词】:宋代“队舞”;艺术特征;历史地位  引言  中国古代舞蹈经过唐代的高度发展后,到宋元时期,进入了舞蹈史上又一个转折阶段。
期刊
【摘要】:艺术类本科生主要注重于个人感受、行为开放、集体观念比较淡薄、自控能力差等方面,导致实习实训课时,时有问题发生,老师在课堂上的管理难度加大。在本科生学习实践时对学生行为进行约束,应当结合艺术类本科生的行为特点,有效管理扬长避短,加强引导,凭借藝术类本科生活跃的思维模式,引导学生形成感恩老师、认同社会、报效祖国的核心价值观,促进良好的综合素质。  【关键词】:艺术类本科生;实习实训;管理策略
期刊
【摘要】:随着我国社会经济的全面发展,互联网技术的普遍运用,我们已经进入到了一个前所未有的知识信息时代,而我国的传统文化也在这个跨时代的变革中经历着各种思潮的碰撞而融入新鲜血液,进而不断丰富、完善自身的内涵,最终留下时代的烙印,彰显时代气象风貌。期间,人们的审美能力与精神需求也在变得多元而丰富。这就对我国的国画技法提出了更高的时代要求。因此,对于中国传统的国画技法进行相应的变革、突破或创新,非常有
期刊
【摘要】:超微茶粉的原材料主要是茶树新鲜的叶子,它既能用来速冲饮料,又可以作食品添加料。超微茶粉有红茶粉和绿茶粉之分,其可以用于制作糕点,并且提升糕点的保健性能。本文将以超微茶粉为基础,试析茶叶糕点的加工技术。  【关键词】:超微茶粉;茶叶糕点;加工技术  加工超微茶粉无需过多的要求,但是必须要保证鲜茶叶没有农药残留,内质比较丰富,用特定的加工方法来加工鲜茶叶,就可以获得超微茶粉。从本质来看,超微
期刊
【摘要】:施工工艺类课程的教学历来是室内设计专业课程教学的一个重要内容,鉴于其课程内容操作性、实践性强的特点,如何提高该课程的教学效果一直是教学过程中的热点问题。本文通过以墙面石材干挂施工工艺的信息化教学实施方法为例,从教学设计、教学过程、教学效果和教学特色四个方面进行论述,探讨了结合信息化手段进行课堂教学的授课新模式。  【关键词】:室内设计;施工工艺;信息化教学  引言  施工工艺类课程在室内
期刊
【摘要】:屏风的发展过程体现实用性和装饰性的统一,其具有挡风、遮蔽、风水、隔断、导流和装饰等功能,既满足人们日常实用的需要,又能满足艺术性的追求,在现代室内空间中,屏风以其不同材质点缀着不同风格的空间,又以其活动性将空间分割成理想状态。  【关键词】:屏风;室内环境;功能  一、屏风历代发展简况  考古发现,早期屏风的原型产生于新石器时代,先民们有可能在室内悬挂编织或纺织成的帷幕、帷帐,以挡风御寒
期刊
【摘要】:目前,在数字媒体时代的背景下,动画的设计、表现都呈现出全新的艺术形式,对于继承、创新传统的艺术形式具有重要意义。基于此,本文将以突破传统设计方式、继承传统设计理念、传统艺术的二次表现为切入点,深入分析数字媒体时代的动画新艺术形式,同时探究动画新艺术形式在数字媒体时代的未来发展趋势,旨在能够优化动画的设计方式,积极传承传统的艺术形式并大胆创新,促进动画新艺术形式向着多元化的方向发展。  【
期刊
【摘要】:八大山人晚期的号十分奇特,四字连草起来,形似“哭之”、“笑之”。他能诗文,擅花鸟、山水。亦长于书法,擅行、草书,以秃笔作书,风格苍劲圆润、流畅秀健,意境高远。他是明末清初书画双绝的艺术大师,位于清初四大画僧之首,在他的一生中,创作了大量“怪伟豪雄、淋漓奇古、苍劲圆啐”的书画作品,其空前的艺术造诣、深遂的艺术内涵和独特的艺术风格,使之不仅成为中国画史上的一大艺术巨匠。  【关键词】:八大山
期刊
【摘要】:后现代主义艺术以虚无主义的态度对待传统文化,造成艺术领域自由主义的泛滥。后现代主义艺术作为非理性主义思潮促使艺术向着“取消主体的”、“无审美的”等疏离艺术价值与审美的方向发展。这种反传统、反审美的观念,消解了艺术创作原来的审美性和崇高性,模糊了大众对艺术价值、艺术审美的评价标准。借此,艺术 “审丑”出现了。本文通过对后现代主义艺术的概念延伸与审丑的相结合,以视觉传达设计为例分析了审丑在后
期刊