War3中的经济学

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  人族对兽族
  
  影响因素:
  
  
  单英雄速攀科技流
  
  战术解析
  单英雄速科技打法是兽族初期只建造祭坛和地洞,17人口就立刻升级基地,以达到最快的升级速度。这样的打法特点就是科技爬得快,二英雄和科技建筑都能很早就出现,弱点就是前期所做的事情就是骚扰对手,来延缓对手的进攻时间和mf效率,给自己的科技兵种争取时间。
  
  消费分析目标
  单英雄速攀科技的打法对战各族都有一定的实用性。如何控制好自己的初期开支,来保证一方面自己不被强推,另一方面自己能安全完成科技升级,快出科技兵种。
  
  具体开支分析
  兽族开局使用祭坛、地洞,当英雄人口和苦工人口到达17,大约有19O木材时候立刻升级基地,此时大约是第一天13:30,2级基地升级完毕的时间约为20:30,总共需要2分20秒时间,相当于1400金入帐。由于兽族升级基地后约有350金多余,因此兽族在2级基地完成的时候约有1750金可供他考虑。这段时间里,在兽族考虑范围内的事情有,1、补地洞来满足2英雄的人口:2、造兵营:3、造商店:4、造步兵:5、造战争磨坊:6、造防御;7、鞋子;8、传送。
  
  消费方案
  1、常规消费:造兵营180金,补充2个步兵400金(造完兵营后在基地升级完的时间里只够出2个步兵),补充2个地洞320金,总共花费=180 400 320=900,还剩余750
  2、意愿消费:造商店130,买传送150金、鞋子2 50金、显影7 5金,造战争磨坊205金。共花费810。此时已经发现,如果意愿消费都去按照自己的医院做,那钱肯定不够用。下面假设只造商店,其他消费暂且搁置,此时花费130金,剩余620金子。
  3、科技消费(二本后的消费):二英雄425金,剩余195。由于这种打法前期一直处于骚扰状态,因此很少有机会打怪赚钱,更别说是打到有宝去卖,因此此时的金钱只够放下1个科技建筑。
  
  影响因素
  是否可以不造兵营:这个打法中兵营的消费占了不少的开支,但对于大多数常规战术来说,兵营是不可缺的,否则前期很容易被towsh rush,除非在升级基地前就已经造战争磨坊,并且立刻补防御。
  买药影响:从上面的分析就已经看出兽族的开支很紧张,如果买药,那会直接影响兽族的发展进度。
  
  
  主流分析
  常规打法就是兽族采取英雄、步兵的开局,然后2个地洞后升级基地,这个开局是兽族最普遍、最常规、经历几乎任何一个版本考验过后一直没动摇过的开局。
  
  消费分析目标
  兽族什么时候最弱7应该是2本刚升级完、狼骑出来前的这个时间。因此人族对兽族、暗夜对兽族的时候经常使用中立英雄压制,往往能占很多便宜。而对与兽族,保证前期把金钱和消费配合到恰倒好处,在2本升级完后早早造下科技建筑,是非常有必要的。
  
  具体开支分析
  兽族通常为23人口升级基地,相当与2个步兵(其中一个在训练中),在海龟图上,这样的升级方式能让兽族在16:00就升级基地,23:00的时候能升级完成,总共需要2分20秒时间,相当于1400金入帐,此时兽族要做的事情主要有:1、补充1个地洞,使得人口达到40,以能召唤二英雄:2、造商店;3、买鞋子;4、造战争磨坊:5、买传送或者尘土等必要道具、6、造2—3个步兵。
  
  消费方案
  1.基本消费:补1个农场使得人口到40,出3个步兵,共消费160 300=460,此时剩余940金。
  2.意愿消费(视比赛情况而定):造磨坊、商店、买鞋子、总共消费205 130 250=585,剩余355金,此时发现召唤2英雄的钱已经不够了,因此可以考虑不造磨坊、不买鞋子,使自己的消费控制在130金,此时剩余81O金。
  3.科技消费(二本后的消费):二英雄425金,剩余385金。算上升级基地前的金钱和打怪的外快,差不多500金。此时可以立刻放下2个科技建筑,并且有钱买一些药补充。
  
  
  影响因素
  鞋子 兽族的首发英雄不同,所用的钱也不同。像剑圣需要鞋子才能更大的发挥威力,因此他需要的钱比先知多250,因此对于剑圣开局来说,少造一个步兵是很有必要的。
  商店的道具 兽族的mf损血难免,但是兽族没有很好的自然补给能力,因此药膏是前期一个不可忽视的开支。
  战争磨坊:第二次提到这个建筑,看来它是不需要在2本升级的时候建造,毕竟它实在太贵了。
  
  打法建议
  先知首发比剑圣首发的优势就在于先知不需要鞋子,mf时候伤血也不多。因此先知在2本升级完后,保持5个步兵的步兵还是问题不大的。而剑圣首发则需要尽量的节约开销,来聚钱买鞋,mf后补给。无论是什么首发,也无论是什么消费方案,最终目标是一个,2本后有600左右的钱,召唤2英雄,并且至少及时放下1个科技建筑,最快速度让自己拥有狼骑这种能扭转前期局面的兵种。
  
  兽族小结
  
  兽族是最典型的中期强悍的种族,它的强大在于中期的机动性和狼骑的能力。在第一个能诱捕的狼骑出现的时候.也是对手必须牺牲一个单位的时候。从上面的数据分析可以看出,兽族由于兵贵(步兵要200金)、药膏也贵(100金只能给3个兵补),甚至还需要道具辅助(剑圣大多要买鞋子250)因此作为一个优秀的兽族选手,在花 钱的时候不能像兽族这个种族性格一样豪放,一个会精打细算的兽族玩家才能更好的赢得胜利。
  
  Undead
  
  
  
  消费方案A:科技型蜘蛛流
  一般出5个蜘蛛后补充2个食尸鬼,然后攀升3本。
  1、基本消费:补1个通灵塔使得人口到40,出1个蜘蛛2个食尸鬼,共消费150 215 240=605,此时剩余795金。
  2、意愿消费(视比赛情况而定):升级攻击,买骷髅杖,总共消费150 150:300,剩余495金。
  3、科技消费(二本后的消费):二英雄425金,剩余50金。由于蜘蛛流出门后必然是mf为主,使得死亡骑士等级快速到达3级,打怪和卖道具的钱比较多,凑满300金问题不大。此时可以选择立刻升级3本。
  
  消费方案B:压制型蜘蛛流
  一般出7个蜘蛛以上,2本进行压制。
  1、基本消费:补1个通灵塔使得人口到40,出3个蜘蛛,共消费150 64 5=795金,剩余605金。此时要注意如果出8个蜘蛛,那会使得二英雄出来钱亡灵的人口达到38,此时需要重新造一个新的通灵塔才够出次英雄。
  2、意愿消费(视比赛情况而定):升级攻击,买骷髅杖,总共消费150 150=300,剩余305金。
  3、科技消费(二本后的消费):二英雄425金,此时如果不算上亡灵打怪卖宝的钱,很有可能亡灵的钱不够出二英雄。但是亡灵一般打怪卖宝赚个200-300金问题不大。因此补个二英雄,同时多出150左右补个屠宰场基本没什么问题。
  
  影响因素
  蜘蛛数量:蜘蛛由于价格昂贵,多一个蜘蛛和少一个蜘蛛影响亡灵2本后能做多少事情。
  木材和科技:如果亡灵想攀科技,那补充食尸鬼是非常有必要的,否则攀科技的木材会不够。
  
  打法建议
  蜘蛛流的打法核心就是努力让死骑在第一个晚上mf到3级,并且尽量减少蜘蛛的损失。而亡灵另外一笔经济来源来自于mf和卖道具。由于亡灵蜘蛛流的建筑开销和道具开销比其他种族要少,因此用钱的方式相对来说比较简单,变化也不大,只需控制好蜘蛛数量就可以。
  
  
  狗流打法
  
  主流分析
  这种打法的开局是祭坛和兵营开局,升级基地的时间和别的种族相差无几。而前期mf和机动性也比蜘蛛流强,但是由于食尸鬼比较脆弱,因此在前期交战中战斗力不如蜘蛛流强。但由于食尸鬼的数量多,木材充裕,爬科技的速度比蜘蛛流快的多。
  
  消费分析目标
  狗流的变化根据打法不同一般分为两种,1种是速科技,速升3本后出双屠宰场;1种是双兵营,2本后速出天鬼。因此前期的消费目标就是为了在2本升级完成后能够达成目标。
  
  具体开支分析
  亡灵的狗流升级基地一般为2 2人口,一般在17:00左右开始升级,到第二天凌晨0:00基地升级完成,共有1400金可够亡灵支配。此时亡灵需要做的事情主要有:1,补充1个通灵塔,使得人口达到40,以能召唤二英雄:2、购买第二个骷髅杖:3、兵营、坟场。由于亡灵的消费和科技的消费有很大关系,因此这里我们先讨论科技消费。
  初期的消费没有后期的复杂,但是绝对是最关键的,直接影响到后期的发展。
  由于篇幅原因,亡灵狗流打法的消费方案、影响因素、打法建议和更多有关初期消费的小细节将在下期为大家介绍。
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