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摘 要:中国的MAYA材质灯光渲染经过许多年的发展现已表现为复合性、多元性的特点,但在实践过程中也出现材质的整体水平低、行业不规范、设计风格的民族特性不突出等问题。本文从MAYA材质灯光渲染的现状着手分析,充分地发现MAYA材质灯光渲染的发展前景,并根据我国的未来发展趋势得出相应的创新对策,以期为相关人员提供借鉴。
关键词:MAYA材质;灯光渲染;重要性
随着社会经济的蓬勃发展,人们对灯光渲染审美要求的不断提高,我国的MAYA材质灯光渲染工作过程中出现了一些不可预见的问题,灯光渲染工作需要向着产业化、民族化、创新灵活化的方向发展。本研究从客观公正的角度出发,对我国MAYA材质灯光渲染中的不同材质进行了初步探究,从各个材质的不同功能谈相应的优化方案,希望为我国未来MAYA材质灯光渲染的可持续性发展提出相应的创新攻略。
1 MAYA材質灯光渲染的概述
MAYA材质灯光渲染是灯光制作不可或缺的一个环节,MAYA材质可以说是材料和质感的结合。灯光制作面板包括:Render Setting面板属性;Hyper Shader的常用命令;Texture 面板属性和Render View 面板属性UV 这四个板块。[1]本研究通过全面介绍材质灯光学科的概念,充分解释所使用到的面板以及相应的技术命令和工具,明确了材质灯光和灯光渲染的真正含义,以此引导相关技术人员成功制作光滑的和粗糙的陶瓷杯、灯笼、葫芦、陶瓷罐、台灯等陶瓷制品。在渲染程式中,MAYA材质是各表面的色彩、反射率、光滑度、折射率、发光度、纹理、透明度等可视属性的结合。为了赋予三维对象纹理和色彩模拟真实的环境效果,相关技术人员应当综合考虑MAYA灯光材质的类型、阴影、三点光源、灯光雾等照明原理,深入分析基础渲染、深度贴图阴影、使用灯光、高级渲染、控制效果、灯光链接、分层渲染、Utility节点及使用技巧、材质纹理节点及使用技巧等。[1]最后利用 Maya软件中的特有灯光对被贴图的材质模型进行全方位、灵活化的照明,进而体现模型的整体质感和立体感。
2 学习MAYA材质灯光渲染工作的注意事项
工作人员在进行MAYA材质灯光渲染的过程中,应当拿一些真实的玻璃比如:酒瓶子、磨砂玻璃、无色或有色玻璃、树脂玻璃、钢化玻璃等进行不同种类金属材料的演示和具体鉴别工作。还要引导学生学习PhongE和 Phong材质的不同属性,深入分析sampler Info 工具节点的使用方法和Ramp纹理材质,充分模拟玻璃质感,并分析使用不同材质球制作出的不同质感物体。Maya灯光渲染与材质制作还应当使用材质节点模拟自然界中所有玻璃的质感,树立有机玻璃质感的基本学习目标,加强对Maya的基本操作界面和Rendering模块等方面的学习,通过大量真实案例的制作和演示,熟练掌握Maya材质的渲染技能和技巧,充分了解灯光、材质的制作技能。工作人员在进行灯光渲染的过程中,应当检查好材质路径和材质球参数,关注漫反射等灯光,关闭灯光开关CTAL+A并检查物体的RENDERSTARE项确保相关的功能全都勾起。
3 MAYA的各种常用材质的详细阐述
3.1 MAYA材质球的使用特性
MAYA材质球的使用特性主要包括Blinn、 Phong、PhongE Lambert、nisotropic、Shading Map、Surface Shader 和Layered Shader。MAYA的材质球一般都有Lambert、phongE、Anisotropic、Phong、Blinn、SurfaceShader、ShadingMaps、UseBackground、LayeredShader等几种特殊类型的材质。
3.2 MAYA各种材质的详细阐述
在MAYA灯光渲染材质过程中,Lambert对粗糙物体来说不包括所有的镜面属性,它不会反射出周围的环境。Lambert材质在光线追踪渲染中极易发生折射,它可以是透明的,但是如果没有镜面属性,该类型就不会发生折射现象。因而平坦的磨光效果主要用于混凝土或砖表面,是一种自然材质,还表现为自然界的木头、岩石等物体材质。Phong:有明显的高光区,适用于表面具有光泽的、湿滑的玻璃、水等物体,其主要是利用cosine Power对blinn材质的高光区域进行相应的调节。Whiteness属性能够控制好高亮的密度和Hightlight Size属性。Layer shade每一层都有属于自己的属性,可以结合不同的材质节点,单独设计不同的材质,做好分层底纹的连接工作,调整或者建立好透明度的贴图工作,其中黑色区域是完全不透明的,白色区域则是完全透明的。Anisotropic这种材质主要用于模拟微细的凹槽表面,具有各向异性的高亮属性。Shading map通常应用于非现实或卡通的阴影效果,并给表面添加一个颜色。Surface Shader主要给MAYA材质的节点赋予颜色,主要有透明度,辉光度和光洁度,只有这样才能使MAYA材质有效地生成立体的阴影化投射效果和不同的灯光效果。
4 MAYA材质灯光渲染的发展前景
Maya软件作为世界顶级的三维动画软件,一般包括视觉效果制作和一般三维的功能,并且与数字化布料模拟、先进的建模、运动匹配技术和毛发渲染相结合。[2]Maya材质软件具有很强大的功能,跟现阶段的平面设计等基本技能有所不同,需要有一定的入门基础。随着社会经济的飞速发展和动漫产业的兴起,我国国内市场对Maya软件师的用人需求量比较大,对Maya软件的技术标准要求也会不断提高,其发展前景是非常不错的。因而实现现代动漫产业Maya软件的现代化建设,软件设计人员在创新的同时也应当传承我国五千年的文明,与我国的民族精神相结合,使中华民族特性的Maya软件设计方案能够有效呈现于世界,保留我们优秀的民族传统,即要使Maya软件设计达到在继承传统文化的同时又表现出现代人审美情趣的灯光渲染设计要求,又能够回归自然,这将成为未来现代人新的追求方向。由于现代风格的Maya软件设计会更加重视个性和创造性的表现,因而Maya软件设计者应该重视个性化的设计创新功能,根据不同的个人喜好,设计出独特的动漫方案,使得中国的动漫市场具有一定的独创性。
结束语
综上所述,随着时代的发展和人们审美情趣的不断提高,我国的Maya软件设计经历了一个非常漫长的过程,而未来的Maya软件设计在未来国内动漫产业的发展过程中会更加注重独创风格的设计,动漫产业也会更加重视可持续发展和创新理念,坚持以人为本的设计理念和Maya材质的灯光渲染工作,加强Maya软件设计师队伍的专业培训。这不仅有利于充分展示Maya软件设计的独特功能,而且有利于提高Maya材质灯光渲染的工作效率,实现我国设计行业和动漫产业经济效益的提高。
参考文献
[1]王姿.Maya灯光渲染与材质制作[J].Maya材质攻略,2011,(11):152-153.
[2]田本一.MAYA材质的基本类型和使用[J].科技与社会,2013,(9):18-19.
作者简介:张弛(1988-),女,黑龙江省牡丹江市人牡丹江大学教师,主要从事动画方面的研究。
关键词:MAYA材质;灯光渲染;重要性
随着社会经济的蓬勃发展,人们对灯光渲染审美要求的不断提高,我国的MAYA材质灯光渲染工作过程中出现了一些不可预见的问题,灯光渲染工作需要向着产业化、民族化、创新灵活化的方向发展。本研究从客观公正的角度出发,对我国MAYA材质灯光渲染中的不同材质进行了初步探究,从各个材质的不同功能谈相应的优化方案,希望为我国未来MAYA材质灯光渲染的可持续性发展提出相应的创新攻略。
1 MAYA材質灯光渲染的概述
MAYA材质灯光渲染是灯光制作不可或缺的一个环节,MAYA材质可以说是材料和质感的结合。灯光制作面板包括:Render Setting面板属性;Hyper Shader的常用命令;Texture 面板属性和Render View 面板属性UV 这四个板块。[1]本研究通过全面介绍材质灯光学科的概念,充分解释所使用到的面板以及相应的技术命令和工具,明确了材质灯光和灯光渲染的真正含义,以此引导相关技术人员成功制作光滑的和粗糙的陶瓷杯、灯笼、葫芦、陶瓷罐、台灯等陶瓷制品。在渲染程式中,MAYA材质是各表面的色彩、反射率、光滑度、折射率、发光度、纹理、透明度等可视属性的结合。为了赋予三维对象纹理和色彩模拟真实的环境效果,相关技术人员应当综合考虑MAYA灯光材质的类型、阴影、三点光源、灯光雾等照明原理,深入分析基础渲染、深度贴图阴影、使用灯光、高级渲染、控制效果、灯光链接、分层渲染、Utility节点及使用技巧、材质纹理节点及使用技巧等。[1]最后利用 Maya软件中的特有灯光对被贴图的材质模型进行全方位、灵活化的照明,进而体现模型的整体质感和立体感。
2 学习MAYA材质灯光渲染工作的注意事项
工作人员在进行MAYA材质灯光渲染的过程中,应当拿一些真实的玻璃比如:酒瓶子、磨砂玻璃、无色或有色玻璃、树脂玻璃、钢化玻璃等进行不同种类金属材料的演示和具体鉴别工作。还要引导学生学习PhongE和 Phong材质的不同属性,深入分析sampler Info 工具节点的使用方法和Ramp纹理材质,充分模拟玻璃质感,并分析使用不同材质球制作出的不同质感物体。Maya灯光渲染与材质制作还应当使用材质节点模拟自然界中所有玻璃的质感,树立有机玻璃质感的基本学习目标,加强对Maya的基本操作界面和Rendering模块等方面的学习,通过大量真实案例的制作和演示,熟练掌握Maya材质的渲染技能和技巧,充分了解灯光、材质的制作技能。工作人员在进行灯光渲染的过程中,应当检查好材质路径和材质球参数,关注漫反射等灯光,关闭灯光开关CTAL+A并检查物体的RENDERSTARE项确保相关的功能全都勾起。
3 MAYA的各种常用材质的详细阐述
3.1 MAYA材质球的使用特性
MAYA材质球的使用特性主要包括Blinn、 Phong、PhongE Lambert、nisotropic、Shading Map、Surface Shader 和Layered Shader。MAYA的材质球一般都有Lambert、phongE、Anisotropic、Phong、Blinn、SurfaceShader、ShadingMaps、UseBackground、LayeredShader等几种特殊类型的材质。
3.2 MAYA各种材质的详细阐述
在MAYA灯光渲染材质过程中,Lambert对粗糙物体来说不包括所有的镜面属性,它不会反射出周围的环境。Lambert材质在光线追踪渲染中极易发生折射,它可以是透明的,但是如果没有镜面属性,该类型就不会发生折射现象。因而平坦的磨光效果主要用于混凝土或砖表面,是一种自然材质,还表现为自然界的木头、岩石等物体材质。Phong:有明显的高光区,适用于表面具有光泽的、湿滑的玻璃、水等物体,其主要是利用cosine Power对blinn材质的高光区域进行相应的调节。Whiteness属性能够控制好高亮的密度和Hightlight Size属性。Layer shade每一层都有属于自己的属性,可以结合不同的材质节点,单独设计不同的材质,做好分层底纹的连接工作,调整或者建立好透明度的贴图工作,其中黑色区域是完全不透明的,白色区域则是完全透明的。Anisotropic这种材质主要用于模拟微细的凹槽表面,具有各向异性的高亮属性。Shading map通常应用于非现实或卡通的阴影效果,并给表面添加一个颜色。Surface Shader主要给MAYA材质的节点赋予颜色,主要有透明度,辉光度和光洁度,只有这样才能使MAYA材质有效地生成立体的阴影化投射效果和不同的灯光效果。
4 MAYA材质灯光渲染的发展前景
Maya软件作为世界顶级的三维动画软件,一般包括视觉效果制作和一般三维的功能,并且与数字化布料模拟、先进的建模、运动匹配技术和毛发渲染相结合。[2]Maya材质软件具有很强大的功能,跟现阶段的平面设计等基本技能有所不同,需要有一定的入门基础。随着社会经济的飞速发展和动漫产业的兴起,我国国内市场对Maya软件师的用人需求量比较大,对Maya软件的技术标准要求也会不断提高,其发展前景是非常不错的。因而实现现代动漫产业Maya软件的现代化建设,软件设计人员在创新的同时也应当传承我国五千年的文明,与我国的民族精神相结合,使中华民族特性的Maya软件设计方案能够有效呈现于世界,保留我们优秀的民族传统,即要使Maya软件设计达到在继承传统文化的同时又表现出现代人审美情趣的灯光渲染设计要求,又能够回归自然,这将成为未来现代人新的追求方向。由于现代风格的Maya软件设计会更加重视个性和创造性的表现,因而Maya软件设计者应该重视个性化的设计创新功能,根据不同的个人喜好,设计出独特的动漫方案,使得中国的动漫市场具有一定的独创性。
结束语
综上所述,随着时代的发展和人们审美情趣的不断提高,我国的Maya软件设计经历了一个非常漫长的过程,而未来的Maya软件设计在未来国内动漫产业的发展过程中会更加注重独创风格的设计,动漫产业也会更加重视可持续发展和创新理念,坚持以人为本的设计理念和Maya材质的灯光渲染工作,加强Maya软件设计师队伍的专业培训。这不仅有利于充分展示Maya软件设计的独特功能,而且有利于提高Maya材质灯光渲染的工作效率,实现我国设计行业和动漫产业经济效益的提高。
参考文献
[1]王姿.Maya灯光渲染与材质制作[J].Maya材质攻略,2011,(11):152-153.
[2]田本一.MAYA材质的基本类型和使用[J].科技与社会,2013,(9):18-19.
作者简介:张弛(1988-),女,黑龙江省牡丹江市人牡丹江大学教师,主要从事动画方面的研究。