插画的设计与运用

来源 :科学导报·教育论坛 | 被引量 : 0次 | 上传用户:tyybj2008
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  摘 要:插画作为一种艺术形式在今天已经普遍用于各个方面,从而成为了现代视觉艺术发展的一个闪光点。以现代设计观念来欣赏插画,它不但是视觉传达的方式也是信息传播的载体。在如今这个对于插画艺术家来说他们更需要的是理性思维和感情的表达来调动一切的创造力,在特定的背景下通过适合的载体来创造出能够给观众带来不同感受的作品。现代插画表现形式的多样性也使其在生活中得到了广泛的运用。
  关键词:现代插画分类运用
  “插画”就是我们在日常生活中所看到的报纸、杂志、各类刊物或儿童书里在文字间所加的画。插画在拉丁文里是“亮”的意思。给刊物中的文字给予更多的趣味性,让文字部份能更生动、更形象地活跃在读者的心中。插画在现代设计中占有十分重要的地位,而且在当今的社会中已广泛,比如文化活动、社会公共事业、商业活动、影视文化等方面。 现代插画的运用现在已经不局限于书籍等出版物了,随着科学技术的发展现代插画的应用范围已经非常大了。
  一、从插画为以下几类的类别分类
  (1)文学作品的插画。文学作品的插画是在文学作品中文字的某一个故事或某一个情节中加插进去图画,让读者可以通过形象的画面从而加深对文学作品的理解。可以对文学作品有更好的理解。所以插图的设计应与文学作品的风格和故事的情节相符合,进而可以使人们对文学作品产生丰富的联想。
  (2)文艺期刊的插画。文艺期刊是刊载文学和艺术作品的刊物,它的内容非常多、信息量也非常大。文艺期刊在向插画家约稿时不仅需要把文章的内容提供给插画家,还要提供刊物所要求插图的风格,收稿时风格上要大概一致。因此插画家在设计图时应根据刊物的类别和风格来设计插图。
  (3)少儿读物插图。在少儿读物中,插图的应用比文字更重要。因为儿童识字不多主要靠插图来吸引他们的注意力所以插图应该表现出生动、形象、直观、愉悦的视觉感受在插图中给少儿们启迪思想帮助他们学到知识。让插画走进小朋友的世界,给更多的小朋友带来欢乐,丰富他们的人生,让他们的童年充满色彩。
  (4)教科书中的插图。教科书包括有文科、理科、医科、艺术等每一科下面又有各个门类的教材。由于各教材有各自的特点所以插图应大多是附属于文字的图形、照片、图表形式的比较机械不太讲究艺术趣味。图文教科书更能形象生动的表现。体现图文教科书的实用价值。比如国画写意技法的类别书插图应该有一些完整的写意画作品和严格的步骤图清楚而不含糊。
  (5)商业插图。随着市场经济的繁荣商品生产不断的丰富和发展商业插图也有很高的提升。这体现在各种的海报、广告、招贴当中如报纸、杂志、影视广告、店铺招贴等也可以应用于商品包装设计上图形和文字的相互配合共同传递信息。商业插画表现形式的多样性应有其商业的应用设计原理。以现代设计观念来审视商业插画它不但是视觉传达的方式更重要的是信息传播的载体是运用图像对所表达的主题内容做出艺术化的解释。商业插画表现形式的多样性应有其商业的应用设计原理。
  ①图像生动形象符合消费者的审美观点。
  ②信息传递准确。
  ③注重功能形象鲜明。
  ④注重品牌元素设计。
  ⑤单纯、强烈。
  ⑥新颖、巧妙、机智。
  (6)游戏类插图。青少年的生性好奇、好动、好玩且精力充沛求知欲望很强。因此插画应根据青少年的心理生理特点以及他们的兴趣爱好来进行设计画面新鲜、刺激色彩强烈场面宏大逼真表现内容生动、曲折扣人心弦能使人充分感受到其中的环境气氛让青少年在玩乐中学到知识受到良好的教育。 插画设计师在现代设计领域活动中不是单纯地设计某一形式而是设计引导一种生活方式文化的思想内涵。因此现代插画设计不仅要考虑设计的外在形象更要充分考虑设计的文化因素以及商品所要表达的本质内涵。商业插画设计中要注重商品文化风格、使用者的心理诉求、文化习俗以及使用者使用过程中产生的文化情缘等。 在科技和艺术高度结合的今天商业插画已成为相当重要的一种艺术形式由于现代插画承载范围的广泛性它的表现形式也必然具有多样性的原则。
  二、各国插画的发展方向
  在中国每个时期都有各自的发展方向和特点。就我个人的印象来说,在国外的漫画还没有进入中国市场时,那时的中国图书杂志就极其的火爆,主题以小说为主,当前留下的小说书籍里也有很多人物角色插图,有传统插图的神韵,这些在我们当今的生活已紧密联系。
  美国的插画分系比较专业,一方面插画作为视觉传达体系,广泛地应用于平面广告、海报、封面等设计的内容中。另一方面,多种专业类型发展。由于CG技术的运用,日本和韩国早期的传统手绘开始倾向于使用电脑技术。新形势和新工具的运用使得他们插画创作得到更大的发挥,这使得无论是简洁还是繁复的效果都可以更方便更快捷的完成,而且體现了插画的新类型、新趣味。
  经过几年的学习,使我在插画的制作方面的知识有了很大的提高,在设计中使我深深的知道插画在各个领域中的重要性。关于商业插画的研究不是一个静止的话题而是随着时代的发展而不断变革的。因此创造具有时代特征的、高水平的设计就不仅仅是艺术家在自身艺术上的提高更是担负着推动文化发展的使命。
  它已经不再是单单的作为书籍中的文字解读和辅助的作用,插画已经实实在在的融入到我们的生活中,现在插画已经成为平面设计中不可缺少的技巧和应用的手段。插画不在是单单的作为欣赏的画面,而是更能运用到实际设计中去的。在我们现在的生活里插画已经十分广泛,但是在对比日本、欧美后,我们可以看到插画在中国的应用还是落后的,插画的应用在中国没有“无所不用其级”,作为新时代的我们,应该让插画在我们的生活中起到更多的作用。让插画丰富我们。的生活,让我们的生活充满色彩,
  参考文献:
  [1]苏中秋.商业绘画M.陕西:陕西人民美术出版社.2000
  [2]崔生国.图形设计M.上海:上海人民美术出版社.2005
其他文献
一、教学设计:  [教学目标]  知识与技能: 让学生初步掌握碳酸钠、碳酸氢钠的性质及其性质差异,并能鉴别两者。  过程与方法: 利用对比的实验方法,培养学生的观察能力和分析问题的能力,提高学生的实验能力和创新能力。  情感态度价值观: 通过对比实验,使学生初步了解研究化学问题的方法,培养学生认真细致和严谨求实的科学态度。  [教学重点和难点]  碳酸钠、碳酸氢钠的性质及其鉴别方法  [教学方法]
期刊
摘 要: 21世纪是信息技术的时代,信息技术迅猛发展和普及,不断改变着人们的生产、生活方式。为了适应社会发展的需求,信息技术课成为了小学的必修课程,如何上好小学信息技术课,无疑成为了小学教师的最大挑战和考验。  关键词: 小学信息技术课;教学方法学生主体  新课标明确指出:小学信息技术课程的主要目的是培养学生的信息素养,培养学生的思维能力、实践能力和创新能力,使信息技术成为学生终身学习的手段和工具
期刊
摘 要:Flash简便易操作,是很多设计平台喜欢用的大众软件。像网页上的动画小短片;《喜洋洋和灰太狼》小朋友们喜欢的动画片;电视节目、广告宣传片,还有节日贺卡,甚至是QQ表情。即便是现在三维发展空前,但它也永远不可能取代二维,因为它入门简单,应用大众,是像ps一样的大众软件。  关键词:Flash软件;Flash动画;发展  一、技术革新  Flash制作业务竞争非常激烈,但是人才趋向饱和,需要设
期刊
高校图书馆如何借助现有的网络基础,推进网络化建设,适应信息化、自动化、数字化、网络化建设的进程,为院校教育教学和科研工作提供强大的资源保障和优质到位的服务,是所有高校图书馆面临和亟待解决的重要问题。高校图书馆网络化建设关键是要树立“自动化、网络化服务”的理念,充分利用现在的网络技术和资源优势,以高校图书馆网站建设为平台,以提升馆员队伍素质为重点,不断拓展实体图书馆服务的时间、空间,提升图书馆在网络
期刊
摘 要:每一部优秀的动画作品都离不开精彩的故事情节,一个好的创意是二维动画的灵魂。而动画中的角色是根据剧本剧情需要而被创作出来的,动画场景是为了烘托气氛为角色表演而提供服务的。好的动画前期都是经过大量的考察、积累精心设计而完成的。通过动画故事能让人们从中达到某种生活或情感上的共鸣,产生共识,从而赋予它社会价值与生命意义。  关键词:二维动画;创作构思;理念;艺术  动画,英文有:animation
期刊
摘 要:随着现代电力系统功能的日趋完善,系统结构的日益复杂,对输配电线路运行的稳定性和可靠性提出了更高的要求。本文主要从当前输配电线路运行维护的特点和难点出发,创设性的提出了要提高输配电线路的运行、维护和管理等方面的有关措施。  关键词:输配电线路;运行维护;管理水平  作为电力系统的重要组成部分,输配电线路的分布范围非常广泛,涉及的地形地貌非常复杂,特别是随着现代电力系统功能的日趋完善,系统结构
期刊
摘 要:随着时代的发展,在教学中越来越讲求趣味性,为了提升学生的学习兴趣,更有效地带动他们学习的积极性,以提高学习效率,在小学数学的教学中使用游戏型课件便是个不错的方法。游戏型课件是一种通过游戏的方式来实现教学目的教育游戏软件,而我国游戏型课件的发展目前只处于起步阶段。本文主要对小学数学游戏型课件的设计开发过程进行研究,结合实例分析其设计技巧和策略。  关键词:小学数学;游戏型课件;设计;开发;过
期刊
摘 要:罗丹说过:“艺术就是感情。”音乐艺术不是像文学作品那样直接叙述事件,也不 是像美术那样直接描绘生活,它是用悦耳动听的音响以及精致巧妙的音乐形式即特有 的声音语言叙说并作用于人的情感,所运用的声音是有组织的乐音系列,必须依靠听 觉来感知。它通过作品的艺术形象及观众的审美活动来感染与教育观众,只有在丰富 的情感体验的基础上,以情带声,以声传情,才能声情并茂,以情感人。  音乐在动画片中起着非常
期刊
摘 要:虛拟数字校园漫游系统的开发是通过三维实景模拟的表现方式,在现实校园的基础上构建起的三维立体校园空间。访问者能随着鼠标的点击进入虚拟校园,获得身临其境的感受。三维建模技术是整个虚拟现实系统建立的基础。它的研究有助于提高虚拟环境的真实感、实时交互的速度和实际交互的可操作程度。本文将结合3ds max等工具软件介绍三维建筑模型的建构技术。在建筑设计和展示中,虚拟现实模型可取代实物模型,达到节约成
期刊
3D教学模式即“发现”(discover)、“领悟”(digest)、“发展”(develop),是我校提出来一种课堂教学模式。通过情景呈现,让学生主动发现规律、发现问题,共同探究,通过内化、领悟和发展,实现教学目标。本文以《气候类型的判读》为例,尝试在高三地理教学中运用“3D课堂教学模式”。  教学片段(一)  多媒体展示:世界气候类型分布图、亚洲气候类型分布图、北美洲气候类型分布图。  教师:
期刊