操作流的胜利

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  从古至今,世界上很多民族都相信,事物的名字有着神秘的力量。中国的父母给孩子起名字,就喜欢用金银帅靓这些字作孩子的名字,希望能给孩子带来一生的好运。在美西战网,则有一支信奉名字的战队,他们使用世界上最强的选手的od,希望能从他们身上沾点光,不想这支战队越来越猛,出了许多职业选手,其中的叫yellow[name]的虫族选手,最近在韩国职业赛的成绩,已经超过了他的id的本家——著名的虫族天王[nc]..yellow。从战术风格上看,在[nc]..yellow成名时,曾经以华丽的飞龙控制绝步于天下,而如今的小黄的飞龙控制,也是他的招牌操作。许多时候,看小黄的比赛,你会以为,那个暴风虫族又回来了。
  为了表示对这个后来居上的小字辈的关注,笔者写下了一场他和firebathero的战报。地图是LostTemple。比赛程度为激烈三颗星,比赛水平为高超,比赛风格嘛……操作就是王道。
  话说Reverse Temple是一张和Lost Temple非常相似的地图,除了把所有的高地和低地做了个交换,基本上就是LostTemple。LostTemple是星际争霸历史上被用得最多的地图之一。复杂得恰到好处的地形,分散的资源点,让这张地图总是能上演最教科书式的比赛。虽然韩国职业联赛的地图一再更换,但是初中级玩家对它一直喜爱有佳。但是最近一年里,它却逐渐被luna所替代。相对于Lost Temple,Luna是一张地形更简单的四人地图,争夺正面的主动权是最基本的思路。它之所以能够替代LostTempfe在于,第一,Lost Temple被玩腻了;第二,随着战术的演变,人们越来越发现Lost Temple是一张相当不平衡的地图。
  前段时间笔者无聊,在hf虐菜鸟(此乃损人品的行为,广大星际玩家切勿模仿),突然心血来潮,选择了很久不玩的LostTemple,人打虫,近点,一波枪兵护士坦克科学球a出来,着实吓了一跳。从人族到虫族家中实在是太近了。近到虫族没有在夹击还是拖延中做出决定时,坦克的炮火已经轰到了他门口的炮台。习惯了luna才发现,在现有的战术体系下,Lost Temple的虫打人着实不好打。
  比赛是韩国职业联赛的某场待查,firebathero出生在6点,而小黄则出生在了9点。对虫族而言,“69”是一个淫荡的位置,正面有墙保护不宜包夹,近点距离近,除此之外,人虫基地仅有一墙之隔,人族搬运相当的方便,虫族前方焦头烂额时,还必须小心后院起火。虫族首尾呼应困难,很容易被打乱节奏。
  实战中firebathero选择的是8bb堵口开局,这是在韩国职业比赛地图Forte上tvz最常用的战术,Reverse Temple的路口和forte相似,同样可以使用。这种战术的意义在于 虫族要防止terran的rush,而暴狗对堵口的人族造不成威胁,人族可以第一时间扩张分基地。小黄的宿主第一时间探到了人族的开局,看到了人族的造兵营的农民,所以马上放下了狗池。这意味着8bb将不可能对虫族造成威胁。
  Firebathero的scv在小黄家中转了一圈后,很有经验的干扰小黄放下门口的分基地。Firebathero的scv操作很好,在小黄的狗出来后,才杀死了已经嚣张了很久的scv。小黄干脆同时在门口放下两个基地。
  堵口十一个枪兵加几个scv,就能挡住很多的狗,此时的firebathero没有后顾之忧,把枪兵a向了虫族家中。双方纠缠操作的细节不谈——技巧就是小黄的小狗是分开点不同的枪兵,而firebathero的枪兵控制,则是通过预判断来实现的。小黄总共用了10条狗,挡住了这次进攻。Firebathero损失6个枪兵。虽然看起来双方不赚不亏,但实际上firebathero的经济没有受到任何损失,而小黄则在早期单基地补农民的前提下,还必须多分出两个卵补补狗。因为近点terran对虫族的压力,小黄的科技不能太慢,而初期又少了两个农民,小黄只能勉勉强强的打三基地飞龙。就好像高手过招,被打了一拳,一口甜血含在嘴里,却又不能吐出来,小黄此时的苦楚,只有他自己知道。
  接下了双方相安无事,发展和建筑码放的细节在此就不陈述。当然还有枪兵压制,虫族补防地等淡出鸟的情节——你知道我要这么做,我也知道你要这么做,虽然没有什么实际意义,但这段戏两个人还得配合着演一下。
  让人昏昏欲睡的情节停止在小黄的飞龙出来的一刻。有朋友认为小黄的飞龙已经和july虫族一个档次,至少这一场看起来是如此。他很娴熟的控制着飞龙,高效的不断点杀对方的落单枪兵和建筑。喜欢用飞龙的虫族玩家都知道,要让飞龙无时无刻不在操作是不可能的,合理的分配飞龙操作和家中发展造兵升科技的操作是虫族的必修课,但此时,小黄的表现,仿佛他不需要发展可以全心全意控制飞龙一样。Terran无时无刻不感到压力,甚至,无暇去扫荡虫族在12点主矿扩张的三矿。哦,之前对此我忘记了说明,因为我的注意力全被飞龙的精妙控制所吸引。
  对firebathero而言,他的枪兵站位都很合理,枪兵附近都有防空塔的保护,虽然小黄的飞龙不断的损耗他的单位,但损失还是在他能够承受的范围之内。在有了3辆tank后,他将部队a向了虫族的家中。
  因为初期科技的攀升过于勉强,小黄此时并没有地刺,四个防地在三辆坦克面前消失仅仅是一瞬间的事情。如果按照常理,此时的小黄会用飞龙良好的操作点射靠前的坦克,并劫杀后续的部队,但是在firebathero的源源不断的后续部队面前,仍然输掉了比赛。但是,小黄的飞龙并没有选择回救。
  天知道小黄的飞龙杀掉了多少单位。他的飞龙在firebathero家中就没有停止过操作。Firebathero家中的枪兵一直无法成量,而后,小黄带着在外面的一队狗,杀向firebathero的家中。
  此时小黄的飞龙血量不足。狗数不多,并不能造成互拆局面,他谨慎的选择比较脆弱的目标,不断地攻击着。
  在一番血战之后,双方均付出了惨重的代价。Firebathero拆掉小黄了分矿的两个基地(包括二级主基地)以及龙塔和几个农民,最终受阻于小黄的地刺,而小黄的狗配龙在杀掉了近半的人族农民后全部消耗掉了。此时,虫族有两个基地,分别在9点和12点的主矿,兵种组合为少量的狗和地刺。目测至少有25个以上的农民。而firebathero的建筑全在,但是总共只有17个左右的农民,正面战场上firebathero占优,但他没有科学球,无论对小黄的哪片矿,都造不成威胁。此时双方的攻防均为零。
  此时小黄的资源足,但基地少卵数不够,他的主力必须为地刺配上少量的狗,否则不能把资源花出去。他用少量的地刺不断的吸引着firebathero的注意力。而让主力的地刺处于不进攻的状态,试图恶心firebathero。而firebathero则十分谨慎的游走着, 等待着自己的科学球。
  也许是对自己的优势太有信心,小黄的一队半狗和6只地刺试图包夹firebathero的主力,被其在几乎零损失下挡住了。
  小黄危险,此时为他的兵力空虚期。为了消除firebathero对他的分矿的威胁,小黄的两只地刺和一队小狗横在了firebathero的主力部队和家之间。如果不消灭这两只地刺,意味着新生产出的部队是无法开赴前线的,而且,还有被再次互拆的可能性。Firebathero不得不用了两个雷达,驱赶走了小黄的这支小分队。
  接下来比赛进入了小段的僵持期,在不断的试探和用雷达开视野后,Firebathero终于敢于把坦克架到小黄的家门口,并等到了科学球,与此同时,小黄再次发动了进攻。小黄很高效的操作家中的部队和在外面游走的部队夹击,地刺埋下的位置很好,而狗避开了护士,直扑枪兵,更重要的是,这波部队的数量太多了。Firebathero的四辆坦克和一队半枪兵显得非常脆弱。
  随后小黄的主力封锁了firebatHero的家门口,等待蝎子的出现。在蝎子吃掉了4只小狗后,连续的喷了两个黄雾,小狗一拥而上,lurker埋下。枪兵推倒黄雾外。然后小狗hold住,让蝎子再次吃满能量,连喷两下,firebatHero的防线就完全崩溃了。这一段的操作非常的有节奏感,看起来极为舒畅。
  FirebatHero自然大势已去,他用运输机投了几个枪兵护士小黄的家中,看到了三只刺蛇和一个防地,于是便干脆的打出gg。小黄取得了本场比赛的胜利。
  比赛点评:
  如果不是小黄的精妙的飞龙操作,以及他坚决地互拆,他肯定输掉了比赛。而互拆的结果是Firebathero的损失更大,他的农民被杀掉了一半,而且科技被干扰了,没有科学球的他,空有大量的部队,却无法对小黄造成任何威胁。在小黄的一次冲动失去了所有的主力后,他用两只地刺和少量的狗牵制住了firebathero的主力,这点也值得我们学习。
  这是一场操作流的胜利,最初我并没有想就它写一场战报,因为我想比起战术和意识,操作是看得到的东西,玩家可以通过观看比赛而并非文字战报来了解它。但是,我转念一想,我写战报一心传达的是“究竟是什么让他赢了比赛”这样的内容,这与写操作没有任何冲突。
  通过操作流的比赛的文字战报,我们可以学到两点:
  第一,精妙的操作在什么情况下可以帮你赢得比赛的胜利。
  第二,玩家通过一场“操作流胜利”的战报,应该了解自己究竟该加强哪方面的操作。
  对本场比赛,我们学到:
  中国的虫族玩家的飞龙控制应该提高的是:第一通过合理地分配操作,将更多的精力投入飞龙操作。第二在局面混乱,或者受到敌人的很大压力时,仍然能施展高效的飞龙操作。在本场比赛,正是始终如一的精妙的飞龙控制,帮小黄赢得了比赛。
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