切换导航
文档转换
企业服务
Action
Another action
Something else here
Separated link
One more separated link
vip购买
不 限
期刊论文
硕博论文
会议论文
报 纸
英文论文
全文
主题
作者
摘要
关键词
搜索
您的位置
首页
期刊论文
扩散方程高精度加权差分格式的MATLAB实现
扩散方程高精度加权差分格式的MATLAB实现
来源 :四川文理学院学报 | 被引量 : 0次 | 上传用户:zoey12
【摘 要】
:
对扩散方程混合问题,利用二阶微商三次样条四阶逼近公式构造其四阶加权差分格式.使用MATLAB软件编程,将问题的解用图像表示出来,通过数值结果验证了该方法的可行性和稳定性.
【作 者】
:
胡敏
【机 构】
:
攀枝花学院数学与计算机学院
【出 处】
:
四川文理学院学报
【发表日期】
:
2014年5期
【关键词】
:
扩散方程
加权差分格式
高精度
MATLAB
diffusion equation
weighted difference schemes
high acc
【基金项目】
:
攀枝花学院2012年度一般项目“工程与科学计算中的微分方程新方法及其实现”(2012YB21)
下载到本地 , 更方便阅读
下载此文
赞助VIP
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
对扩散方程混合问题,利用二阶微商三次样条四阶逼近公式构造其四阶加权差分格式.使用MATLAB软件编程,将问题的解用图像表示出来,通过数值结果验证了该方法的可行性和稳定性.
其他文献
马铃薯加工产值倍增
马铃薯加工产业链与主要开发产品包括:(1)淀粉及其衍生物(变性淀粉)。(2)速冻食品:如薯条、薯饼等。(3)油炸食品:如油炸薯片。(4)干制品:主要为雪花粉和颗粒全粉。(5)膨化、休闲食品。(6)其它食
期刊
马铃薯
加工
倍增
产值
变性淀粉
速冻食品
油炸薯片
油炸食品
肉羊业发展需走高品质路
近几年来.虽然羊肉市场兴旺。销售价格不断攀升。但养殖收益不高。调动不了农民养羊积极性。专家提出,今后肉羊产业开发要采取两条腿走路的方法。一是利用现有肉羊品种、饲养基
期刊
羊肉品质
肉羊业
羔羊肉生产
羊肉市场
产业开发
销售价格
肉羊品种
科技投入
博物馆微信公众号的设计和运营探索
微信公众号是一种新兴的媒体形式,近年来越来越多的博物馆开始使用微信公众号对微信用户进行科普宣传和公众服务。博物馆在设计微信公众号时需预判其目标用户,统计数据分析用户
期刊
博物馆
微信公众号
设计
运营
博物馆文物类展览儿童教育的实践原则刍议
文物类展览是我国博物馆展览的主要类别。博物馆儿童教育的讨论日渐丰富,但以科技自然类展览和儿童博物馆为多,文物类展览一般以设置儿童活动区的形式作为对儿童教育的补充。
期刊
博物馆
文物展览
儿童教育
实践
自然类博物馆藏品使用的新思路探索
自然类藏品所承载的信息有两个维度,一个是该藏品作为自然属性所含有的"物性信息",另一个是物品成为藏品过程中被不断加载的"人为信息"。在新博物馆学研究中,涉及藏品的研究,
期刊
博物馆藏品
藏品信息
自然类藏品使用
革命纪念馆不能失去“红色旅赫的底色”
2016年7月,习近平总书记强调:“可以通过传统教育带动旅游业,但不能失去红色旅游的底色。”革命纪念馆建设存在重复建设,规模宏大,陈列贪大求洋等问题,原因是根深蒂固的官本位文化,
期刊
革命纪念馆
红色旅游
底色
“互联网+”与高校思想政治理论课融合的思考
高校思想政治理论课要主动适应“互联网+”的时代大势,积极同互联网新技术、新理念、新思维有效融合,构建全程育人、全方位育人的“大思政”育人理念,建构鲜活生动的思政话语
期刊
“互联网+”
思想政治理论课
融合
"Internet + "
ideology--politics course
combination
“家庭学习”理念与博物馆教育研究初探——以美国印第安纳波利斯儿童博物馆为例
本文介绍了美国印第安纳波利斯儿童博物馆秉承的"家庭学习"理念及实践,分析了博物馆儿童教育活动需要考虑的受众行为及影响,以期对我国博物馆儿童教育研究有一定启示。
期刊
美国
博物馆
家庭学习
博物馆教育
黑龙江早期博物馆事业概述
博物馆作为人类及环境见证物的重要保存机构之一,有自己蕴育、成长和繁荣的过程。对其自身发展历程的追述有着重要的史学价值,更对当今博物馆的发展有着特殊的意义。黑龙江早期
期刊
黑龙江
早期博物馆
概述
打破文物与人的距离——浅谈智慧博物馆与文化的传播
智慧化博物馆打破了传统博物馆文物与人的距离,通过新型的信息技术将传统博物馆无法解决的几个问题一一化解,打破僵局,使文物与人的关系更加接近,并且建立了立体网状的信息交
期刊
智慧博物馆
文物
距离
交互体验
文化传播
与本文相关的学术论文