幼儿园课程游戏化应关注四大问题 等4则

来源 :幼儿教育·教育教学版 | 被引量 : 0次 | 上传用户:aquariuszh
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  种萝卜(中班)
  郭 源 郑 弘/设计
  洪晓琴/评析
  目标:
  1.运用“按数取物”与“接着数”的方法完成种萝卜的游戏任务,提高目测数群与默数的正确率。
  2.理解游戏规则,体验合作游戏的乐趣。
  准备:
  1.游戏底板一块,上有9个格子(见图9),在游戏底板后面贴上磁性软板。
  2.用绿色正方形纸制作的“农田”15块(见图10),在“农田”后面贴上磁性软板。
  3.纸制萝卜若干(不少于60个)(见图11),在“萝卜”后面贴上磁性软板。
  4.六面数字为5~10的大骰子一枚,六面数字为1~6的小骰子一枚(见图12)。
  玩法:
  1.游戏前,两名幼儿并排坐在桌前,一起在游戏底板的9个格子上放上“农田”(即绿色正方形纸),把余下的6块“农田”放在游戏底板左下角“小花”处备用。
  2.用大骰子掷出一个数字,作为本次游戏中每块“农田”需要种植的“萝卜”数量。比如,某次游戏中大骰子显示的是7,就意味着本次游戏需要种7个“萝卜”,先将这一骰子数字面朝上放到游戏底板右上角“小鸟”处(见图13)。
  3.游戏开始,先由一名幼儿掷小骰子,根据小骰子朝上一面显示的数字拿取相应数量的“萝卜”,种在游戏底板的“农田”上(见图14)。另一名幼儿按同样方法轮流操作。
  4.如果一名幼儿率先将某一块“农田”内“萝卜”的總量与大骰子所显示的数字一致,就可以赢取这块“农田”。以种7个“萝卜”为例,一幼儿投出的骰子数字是5,就在一块“农田”里种5个萝卜,如果他后面有幸投出的骰子数字是2,就可以在这块“农田”里接着种2个“萝卜”,从而完成在一块“农田”里种7个“萝卜”的任务,并且可以赢取这块“农田”放到桌子一边去。拿走“农田”后的空白格子处可以取左下角备用的“农田”补上。又如,一幼儿看到一块“农田”里种了2个萝卜,如果他后面有幸投出的骰子数字是5,就可以接着在这块“农田”里种5个“萝卜”,从而完成在一块“农田”里种7个“萝卜”的任务,也赢取这块“农田”(见图15、图16)。
  5.游戏依次轮流进行,当15块“农田”全部被赢走时,游戏结束。双方清点自己的“农田”数量,多的一方为胜者。
  规则:
  1.每次游戏时,每块“农田”里种植多少“萝卜”由大骰子决定,大骰子可由赢的一方投,也可由幼儿自行商定谁来投。
  2.幼儿可以在任意一块“农田”里种“萝卜”,也可以在已经有“萝卜”的“农田”里接着种“萝卜”。
  3.当一个幼儿示意要拿走某一块已种好“萝卜”的“农田”时,另一个幼儿需要验证这块“农田”里的萝卜数量是否符合要求。考虑到“萝卜”的数量有限,赢取“农田”后即可把上面的“萝卜”放回盒子内,循环使用。
  4.在种最后一块“农田”时,要一次恰好种完才算赢,为此,幼儿可能需要多次投掷骰子。比如,最后一块“农田”里已有4个“萝卜”,如果骰子显示的是1、2、4、5、6,则都不能与已有的4个“萝卜”凑成7,因为“萝卜”或不够或多余。只有谁先投到3,才能恰好凑成7个“萝卜”。
  评析:
  刚升入中班的幼儿常常出现跳数、漏数或多数、少数等错数现象。本游戏是针对中班幼儿的数数特点而设计的,旨在帮助幼儿学习“按数取物”和“接着数”。该游戏对中班幼儿来说具有一定挑战性,幼儿需要执行两个行动指令:一是通过掷大骰子事先约定每一块“农田”里种植“萝卜”的总量,即幼儿要自己设定游戏行动目标;二是通过掷小骰子决定每次种植“萝卜”的数量,幼儿需要在“按数取物”的基础上采用“接着数”的方法在“农田”里依次种植,完成“萝卜”种植任务,赢取“农田”。
  在幼儿初次玩“种萝卜”的游戏时,教师会发现幼儿的默数能力尚不稳定,还不能兼顾两个游戏指令,常常会出现这样的失误,比如:把几次小骰子显示的需要种植的“萝卜”种在同一块“农田”里,或者忘记事先约定的本次游戏中每块“农田”需要种植“萝卜”的数量,产生漏种、多种等问题。为此,教师需要重点指导幼儿“按数取物”,还需要特别引导幼儿对赢取的每一块“农田”里的“萝卜”数量进行检查,自己发现问题并相互纠错。在游戏中,因为两人轮流种“萝卜”,所以会产生很多不确定性。一个幼儿先前自己布局和规划的“萝卜”地也有可能被另一个幼儿接着种,为此,幼儿要克服气馁情绪,继续积极寻找机会。
  幼儿通过本游戏可逐渐获得以下与数的组成有关的经验:一个数的组合可以有多种可能;为了便于组成某个数,骰子所显示的数字不能太大;为了赢取“农田”,要有意识地多占“农田”,在此基础上再接着“种”……随着游戏的开展,幼儿对按数取物、默数、接数渐渐熟能生巧,有些能力较强的幼儿只要一看见骰子上掷出的数字,就知道怎么布局,怎么合理分配“萝卜”数了。教师则可以通过追问等方法激励幼儿将“默数”与“接着数”的方法内化于心、外化于行,能用自己的语言来解释或表达自己的游戏行动,提高目测数群与默数的正确率。比如:“你为什么在这块农田里种2个萝卜,在那块农田里种4个萝卜呢?你是根据什么方法来种植萝卜的?”启发幼儿把自己的思维过程表述出来,比如,“因为2个萝卜和4个萝卜加起来不是7个萝卜,所以只能分开种在两块‘农田’里”。
  数字排排队(大班)
  郭 源/设计 洪晓琴/评析
  目标:
  1.识别15以内的数字,通过选用数字游戏牌或圆点游戏牌进行数序排列。
  2.协商游戏规则,在一组数的区间范围内对数字或圆点数按照从大到小或从小到大的顺序进行排列。
  准备:
  1.自制的7格游戏底板2~4块,每个格子的大小与数字牌或圆点牌的大小相同(见图17、图18)。
  2.数字骰子3个,其六面数字分别为1~6,7~12,10~15(见图19)。   3.1~15的数字游戏牌和圆点游戏牌各2套,共计60块(见图20、图21)。
  玩法:
  1.两名幼儿面对面坐在桌子两边。先将2~3块游戏底板拼接成长条形,放在桌子中间。
  2.游戏前两个幼儿商定好是数字排队还是圆点数排队,是从大到小排队还是从小到大排队,然后把所有数字游戏牌或圆点游戏牌打乱,铺放在游戏底板的中间位置(数字面、圆点面可以朝上,也可以朝下)。
  3.游戏时一人选择一个骰子,两人同时投掷,根据两个骰子朝上一面的两个数字确定所要排列的一组区间数,快速寻找出相应的数字游戏牌或圆点游戏牌,并在自己一边的游戏底板上进行数字或圆点数排队。比如,两个骰子显示的数字是3,15,那么区间数就是3~15,幼儿既可以在游戏底板上按从小到大的顺序排列3~15的数字或圆点(见图22),也可以按从大到小的顺序排列15~3的数字或圆点。
  4.游戏完成之后互相验证,先完成排序任务且正确者为胜。
  規则:
  1.骰子应投掷在游戏底板中间的区域。两个骰子朝上的数字代表一组区间,游戏者需事先约定是从小到大还是从大到小排列数字。如果是从小到大排序,那么游戏底板靠左边的第一格数字为最小数字;如果是从大到小排序,那么游戏底板靠左边的第一格数字为最大数字。
  2.骰子掷完后,两个幼儿同时根据约定选择数字游戏牌或圆点游戏牌,在自己一边排放游戏牌,先完成者举手示意。
  评析:
  “数字排排队”游戏的材料较简单,使用的是1~15的数字游戏牌和圆点游戏牌,该游戏能引发幼儿在重复性竞赛游戏中不断熟悉这些数字,感知和理解一组区间数字的实际意义。这对于刚升入大班的幼儿来说还是具有一定挑战性的。
  该游戏材料的设计体现了教师的教育智慧。为引发幼儿的多种学习可能,教师设计了3个由不同数字组合而成的骰子,幼儿只要将两个骰子任意组合就可以出现多种数序排列要求,从而增强数数游戏和排序游戏的趣味性和不确定性。
  培养幼儿的规则执行能力也是该游戏的一个亮点。教师在游戏指导过程中要关注幼儿是如何建立游戏规则的,出现不同意见时是如何协调、解决的。如发现幼儿各玩各的游戏,教师要分析原因,引导幼儿进行协商,确立规则,比如,是选择数字排队还是圆点数排队,是从大到小排队还是从小到大排队,等等,以帮助幼儿有目的地开展本游戏活动。
其他文献
今年1月,教育部正式颁布了《幼儿园园长专业标准》(以下简称《园长标准》),这标志着我国幼儿园园长队伍建设向专业化发展迈出了坚实的一步。日前记者采访了浙江师范大学杭州幼儿师范学院院长秦金亮教授,请他谈谈《园长标准》对园长专业化发展的促进意义。  问:请您谈谈《园长标准》对促进园长专业化发展的意义。  答:任何一个成熟的行业、受人尊重的专业都有标准。标准的成熟程度会影响一个行业的成熟水平,成熟规范的标
在指导大班幼儿绘画的过程中,我发现很多孩子会把人物头像画得很小。我曾多次引导他们画得大一点、画出细节来,可不少孩子依然如故。我仔细观察了孩子的绘画过程,终于找到了原因:很多孩子一上来就先画一个很小的圆作为脸部轮廓,接下来五官就只能画得更小了,有的甚至把五官画得挤在了一起,根本看不清。  这天的绘画活动主题是“幸福的一家”,以画人物为主。在教学过程中,我忽然想到一个办法:不如教孩子先画好人物的眼睛、
案例中的教师希望幼儿通过分组的方式完成对爱心小屋的改造,一方面满足不同幼儿的兴趣和个性化需求,另一方面增强幼儿的合作意识,发展幼儿的合作能力。其实,对于大班幼儿来说,他们的合作能力仍处于萌芽阶段,尽管他们提出要合作,但是,自我中心、缺乏共情成为其与同伴顺利开展合作的障碍。他们需要不断尝试与同伴磨合,努力克服自我中心,学习换位思考,才能慢慢地从只想到“我”过渡到能考虑“我们”。  合作对幼儿来说,有
2015年11月12~14日,中国学前教育研究会第五次会员代表大会暨“十二五”课题成果交流与表彰大会在福建福州市举行,1200余名会员代表参加了会议。  11月12日上午,在大会开幕式上,世界学前教育组织(OMEP)主席孔美琪博士对大会的召开表示热烈的祝贺,并期待与OMEP中国委员会有更多更高质量的合作。福建省教育厅刘平厅长致欢迎辞。全国人大常委、中国学前教育研究会副理事长庞丽娟教授对过去五年中国
亲爱的读者朋友:   你们好!“点题征文”栏目自2001年设立以来,一直受到大家的关注与支持,你们不仅为栏目提供了众多有意义的话题,也贡献了很多精彩的观点,分享了自己在实践中的经验与方法,在此我们深表感谢!我们经常接到读者来电咨询本栏目投稿等事宜,在此,我们集中解答大家比较关心的几个问题。   问:看到栏目公布的话题,我很有感触,想写一写自己的观点,有什么具体建议吗?   答:我们每次的话题都有不
设计意图:   本次定向游戏以破译密码营救战友为情境,根据大班幼儿的思维特点,采用相对标准的定向地图,以提高幼儿识别定向地图、判定方向的能力。游戏中,幼儿扮演特种兵,根据地图标注的路线按序找到各个检查点。找到每个检查点隐藏着的一个数字,并从左到右有序地填写在地图的空白框内,从而形成营救战友时的开锁密码。该密码还可用于打卡顺序的核验。在行进过程中,幼儿需要根据地图提示选择最便捷的路径运动,以最短的
现代社会中,孩子常常待在房间里,与大自然渐行渐远,患上了“自然缺失症”。为此,江苏南京市第一幼儿园在全国教育科学“十二五”规划教育部重点课题“游戏精神观照下儿童博物馆的园本建构”和江苏省教育科学“十三五”规划课题“游戏精神观照下幼儿园博物馆课程的开发研究”的引领下,进行了以“自然”为线索的课程的研究。他们利用幼儿园丰富的自然资源,同时开发家长资源和社会资源,为孩子们提供了广阔的探究空间。教师在这一
今年兩会,学前教育健康发展不出意料地成为代表委员们热议的教育话题。它如今已成为广大人民群众的重要期盼,而这项工作的核心,是尊重学前教育的基本规律,以规律来规范和引导发展。  学前教育最核心的规律是幼儿身心发展规律,这是学前教育规律的源头。3到6岁儿童处于人生发展的重要时期,这个时期的生活和教育将影响他们一生的发展。幼儿处于具体形象思维和感知运动发展阶段,他们主要通过与外部世界的相互作用来获得新经验
这些年来,学前教育界十分强调对幼儿游戏的观察。这一方面是幼儿园教师专业化水平日益提高的表现——3~6岁儿童有自身的发展规律和年龄特征,教师要把握这些规律和特征,单凭常识和日常经验是远远不够的,因为它们很有可能是误解或偏见,所以必须通过理论学习与更审慎的观察;另一方面,也体现了现代社会对儿童的人文关怀。现代人越来越深刻地意识到,应将每个孩子视为是独特的、无可替代的个体,成人社会以及教师有必要为孩子提
案例中的教师有明确的目标意识,从“亲子跳蚤市场”活动的物质准备,幼儿经验的铺垫,到对幼儿行为的观察和分析,都直指“交换的公平性”。我们不妨借助以下三组关键词来分析这位教师所提出的问题。  1.价值与价格  物品的价值与它的材质、工艺等因素有关,是相对稳定的。而物品的价格与价值之间不可简单地划等号。一方面,价格是价值的货币表现形式,是以价值为基础的,一般来说,价值越大,价格越高;另一方面,物品的价格