第二届上海游戏制作节优秀作品TOP榜

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  Infinity Circle 2
  1989年出生,1995年是学龄前幼稚时期,2000年是充满梦想的时期,2005年是为中考奋斗的时期,2008年是为高考奋斗的时期。2010年我们上了大学,谈了恋爱;2012年我们离开校园,走向工作,面对更多的人事。
  游戏是一个基于解密的Platform游戏,在游戏一开始有5扇门,每扇门上有一个门号,那个门号刚好是那个年代的数字。你可以自由出入那个年代。每个门后面都又一个谜题,你需要通过上一个门去解开它。有时候你需要改变过去,来改变结果。随着谜题的解决会出现更多的门,那些是后面的年代。每个年代正如我们的经历,各种色彩和图案暗示了我们当时的处境和对世界的理解。
  制作团队:
  游戏设计、关卡设计、场景美术、程序、音效:蒋一博
  背景音乐、音效、人物动画:李怿阳
  Bad Boy
  童年时,一些淘气小子很喜欢玩火柴炮,不分时间、不分地点,很享受被炮声惊扰到之后,人们脸上的惊恐表情。
  没错,小时候就有这样一群“坏小孩”。但他们还不够坏——有一种玩法是很多人小时候一直想玩但是至今也没有胆子玩出来,那就是——直接用划炮炸各种“反面”人物的脸!
  白骨精、黑山老妖、邪恶的蛇精……统统炸飞吧!
  于是,我和三丘田、徐骁骋两位有共同志趣的伙伴一起把这种玩法做成了游戏,暂且圆了小时候的心愿。
  操作方式:手指横向划动屏幕以燃着爆竹,然后划动爆竹将其丢出。爆竹丢出的方向、力度受丢出爆竹时手指划动的方向和速度影响。
  制作团队:
  司马奔腾, 三丘田, 徐骁骋
  星空
  从90年代到10年代,我们见证了城市的急速发展,高楼的拔地而起。然而,我们在享受着该成果的同时,却也会偶尔怀念起我们曾经拥有过的美好。
  “高楼挡住了我的视线,再也见不到我最爱的星空。”“那么,就炸了吧。”……这是错误的解决方式。但也许也只有在游戏里,我们才能以这种简单粗暴的方式解决现实存在的问题吧。
  操作方式:两个玩家在时间结束前抢星星获取分数,并用炸弹摧毁楼房阻碍对方。
  P1: A/D 左右, W 跳, G键扔炸弹
  P2: ←/→ 左右, ↑ 跳, L键扔炸弹
  R键重新开始游戏
  制作团队:
  美术:迁徙的熊, 苏A孙木子
  策划:囧囧的小霏
  编程:jagttt
  COM.
  COM. 是一个动作游戏,讲述 20 世纪 90 年代到 21 世纪 10 年代网络科技的发展与逐渐加强的媒体监控之间的矛盾。这个矛盾尤其在随着互联网的力量越来越强,几乎在社会无孔不入的时候表现的愈发明显,也让更多的人相当关注。
  玩家扮演的 PandaV,需要躲过 Crab 的监视和阻止,将真实信息成功地传达给被 Crab 传递错误信息的个体。随着关卡的升级,玩家将获得更先进的科技手段,例如电脑、手机、社交网络等,以便更快地正确传播信息。
  制作团队:
  策划:陈周
  音效:王芳
  美术:弗洛里安·加西亚
  编程:保罗·钱伯斯
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