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土木工程设计行业有其自身的图形需求,本文提出其图形平台开发的若干技术问题,对图形平台模块化,并对各功能模块划分和联系进行了初步探讨。利用面向对象语言的继承性,建立了一套适用于图形平台的可扩展类库。根据所见即所得的原则,实现了基面定位的方法。利用OpenGL扩展缓冲区的功能实现了动态显示,并创建了一种压缩纹理的文件存储格式,运用该格式的文件可以加速纹理加载的速度。本文通过试验比较了Open-GL多重采样反走样和区域取样反走样两种方法的效果和速度,得到了多重采样反走样在总体性能上稍强的结论。利用Wind