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游乐场是公共娱乐场所,是儿童自由自在玩耍的地方,通常会有跷跷板、旋转木马、吊秋千等项目,大型游乐场还建有过山车、摩天轮、3D电影院等大型设施。这些游戏项目能够帮助儿童强健身体及增加與他人相处的机会,而且也提供健康的娱乐。
一、课程重点
设置充分的情景,引导学生进行有逻辑的、有方法的、有目的的虚拟建设活动——建设自己心中的游乐园,让学生深度参与到生活中,作为建设者的角色参与设计和建造,以提高学生对日常生活的观察能力,并感受工程设计和实际生活的联系。
考虑到学生的年龄和知识面,课程教学应当先从游乐场的项目入手,然后再涉及人员配置(社会学内容)以及项目的机械原理(物理学与生物学内容),逐步扩展到如何进行项目的设计,尤其是其中的工程设计部分如何完成。
【涉及领域】工程学、社会学、物理学、生物学
【建议年级】小学中年级
【建议时间】90分钟
二、课程任务
通过一系列的引导,激发学生的兴趣,让学生发挥自身想象力进行游乐场的项目设计和模型建设,进而在动手实践中全面学习和了解游乐场的方方面面。
三、课程步骤
1.导入(25分钟)
第一步:询问学生去游乐场的经历,让学生列举他们去过的游乐场,并描述游乐场的各种项目名称、游玩感受和相关概况。然后教师举例当地以及世界上比较著名的游乐场,主要说明游乐场里有什么项目。教师在此时应将主要的项目进行梳理归类,主要是从游客的感受出发。
以北京欢乐谷为例,游玩项目:左右摇摆类、失重超重类、自转类、倒立翻滚类、矢量运动综合类(如过山车)、秋千类、观赏类(浪漫格调与恐怖格调)、电影、剧目及魔术演出、专题灯光秀(如灯光音乐喷泉)、其他专题互动表演(如COSPLAY);后勤支持:餐饮摊位、长廊凉亭等休憩场。教师逐个说明引导,并询问学生的经历,然后进行补充说明。内容包括三项:项目卖点、基本机械结构、感受及其原因。教师可以搜集有关北京欢乐谷各项目的资料,进行补充说明。
第二步:解释一些可能涉及到的基本概念名词,如失重、超重、离心力、肾上腺素等。这些概念都不苛求准确的、专业的物理学或生物学定义,而是以学生能理解的感觉、感受为主进行解释。以失重为例,它指的是自由下落时感受到身体轻飘飘的状态,比如从上往下跳水时人在空中感受的状态。
2.宣布任务和评价量规(10分钟)
【宣布任务】利用各种材料,画出设计草图,进行简单说明,然后制作一个尽可能精巧的游乐场中某项目的模型,每组选作两个。宣布任务后,呈现评价量规(见表1)。
【材料】橡皮泥、黄铜扣、纸板、纸筒、毛根、胶水、剪刀、米尺(卷尺)、吸管、线、胶带、手工棒、白纸、彩笔。
3.任务的执行(20分钟)
正式执行制作任务。要求学生依照评价量规,并应考虑以下内容。
(1)根据给定材料和时间,你们决定设计什么类型的项目?能给游客带来怎样的感受和体验?
(2)设计项目的过程中会运用到哪些科学知识或原理?
(3)如何巧妙利用材料的性能,使之发挥最大的作用?
(4)制作好的项目在外观和结构上是否合理、协调?
(5)你们的项目如何运作?每次能容纳多少游客?对游客年龄有无要求?每次能玩多长时间?
小组完成展示后讨论以下问题。
(1)你认为其他小组的哪些项目可以和你们的项目摆放在同一游乐场?如何摆放?
(2)各组作品中有没有非常相似的项目?如果有,你认为哪个更好?为什么?
(3)你们组如何保障设计项目的安全性?
4.总结和反思(25分钟)
全部小组完成对游乐场整体的讨论后,再次讨论以下问题。
(1)你们组设计的项目有哪些优势?还有哪些不足之处?如何改进?
(2)为何选用这些材料?你认为还有其他更好的材料吗?
(3)你从其他小组的项目中学习到什么好的技巧和方法?
(4)你觉得如今游乐场的哪些项目需要改进和创新?你有何建议?
5.拓展作业(10分钟)
教师可以给学生布置以下拓展作业。
(1)设计游乐场每个项目的使用说明书。
(2)计算游乐场每个小时最多接待的游客数量。
(3)计算和规划游乐场需要的人员和相应的技能、性别、年龄(例如需要力量的地方可以用年轻男性员工,而销售和导游则可以用女性员工)。
(4)家庭作业。按照自己小组的设计,每个项目都需要什么材料来制造?大概需要多少(千克)?或者需要多少可利用的现成的机械装置?各自的价格如何?
(责任编辑 张慧籽)
一、课程重点
设置充分的情景,引导学生进行有逻辑的、有方法的、有目的的虚拟建设活动——建设自己心中的游乐园,让学生深度参与到生活中,作为建设者的角色参与设计和建造,以提高学生对日常生活的观察能力,并感受工程设计和实际生活的联系。
考虑到学生的年龄和知识面,课程教学应当先从游乐场的项目入手,然后再涉及人员配置(社会学内容)以及项目的机械原理(物理学与生物学内容),逐步扩展到如何进行项目的设计,尤其是其中的工程设计部分如何完成。
【涉及领域】工程学、社会学、物理学、生物学
【建议年级】小学中年级
【建议时间】90分钟
二、课程任务
通过一系列的引导,激发学生的兴趣,让学生发挥自身想象力进行游乐场的项目设计和模型建设,进而在动手实践中全面学习和了解游乐场的方方面面。
三、课程步骤
1.导入(25分钟)
第一步:询问学生去游乐场的经历,让学生列举他们去过的游乐场,并描述游乐场的各种项目名称、游玩感受和相关概况。然后教师举例当地以及世界上比较著名的游乐场,主要说明游乐场里有什么项目。教师在此时应将主要的项目进行梳理归类,主要是从游客的感受出发。
以北京欢乐谷为例,游玩项目:左右摇摆类、失重超重类、自转类、倒立翻滚类、矢量运动综合类(如过山车)、秋千类、观赏类(浪漫格调与恐怖格调)、电影、剧目及魔术演出、专题灯光秀(如灯光音乐喷泉)、其他专题互动表演(如COSPLAY);后勤支持:餐饮摊位、长廊凉亭等休憩场。教师逐个说明引导,并询问学生的经历,然后进行补充说明。内容包括三项:项目卖点、基本机械结构、感受及其原因。教师可以搜集有关北京欢乐谷各项目的资料,进行补充说明。
第二步:解释一些可能涉及到的基本概念名词,如失重、超重、离心力、肾上腺素等。这些概念都不苛求准确的、专业的物理学或生物学定义,而是以学生能理解的感觉、感受为主进行解释。以失重为例,它指的是自由下落时感受到身体轻飘飘的状态,比如从上往下跳水时人在空中感受的状态。
2.宣布任务和评价量规(10分钟)
【宣布任务】利用各种材料,画出设计草图,进行简单说明,然后制作一个尽可能精巧的游乐场中某项目的模型,每组选作两个。宣布任务后,呈现评价量规(见表1)。
【材料】橡皮泥、黄铜扣、纸板、纸筒、毛根、胶水、剪刀、米尺(卷尺)、吸管、线、胶带、手工棒、白纸、彩笔。
3.任务的执行(20分钟)
正式执行制作任务。要求学生依照评价量规,并应考虑以下内容。
(1)根据给定材料和时间,你们决定设计什么类型的项目?能给游客带来怎样的感受和体验?
(2)设计项目的过程中会运用到哪些科学知识或原理?
(3)如何巧妙利用材料的性能,使之发挥最大的作用?
(4)制作好的项目在外观和结构上是否合理、协调?
(5)你们的项目如何运作?每次能容纳多少游客?对游客年龄有无要求?每次能玩多长时间?
小组完成展示后讨论以下问题。
(1)你认为其他小组的哪些项目可以和你们的项目摆放在同一游乐场?如何摆放?
(2)各组作品中有没有非常相似的项目?如果有,你认为哪个更好?为什么?
(3)你们组如何保障设计项目的安全性?
4.总结和反思(25分钟)
全部小组完成对游乐场整体的讨论后,再次讨论以下问题。
(1)你们组设计的项目有哪些优势?还有哪些不足之处?如何改进?
(2)为何选用这些材料?你认为还有其他更好的材料吗?
(3)你从其他小组的项目中学习到什么好的技巧和方法?
(4)你觉得如今游乐场的哪些项目需要改进和创新?你有何建议?
5.拓展作业(10分钟)
教师可以给学生布置以下拓展作业。
(1)设计游乐场每个项目的使用说明书。
(2)计算游乐场每个小时最多接待的游客数量。
(3)计算和规划游乐场需要的人员和相应的技能、性别、年龄(例如需要力量的地方可以用年轻男性员工,而销售和导游则可以用女性员工)。
(4)家庭作业。按照自己小组的设计,每个项目都需要什么材料来制造?大概需要多少(千克)?或者需要多少可利用的现成的机械装置?各自的价格如何?
(责任编辑 张慧籽)