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我们今天习以为常的冲水马桶无疑是人类文明发展的标志物,现代卫生设备也被医学界誉为近几百年来最重要的里程碑。近年来,随着环保可持续设计日益受到重视,不同主题的厕所设计大赛风起云涌,优秀的公共卫生间设计也在国际知名设计赛事中有所斩获。那么,从源头上讲,我们为什么要重新设计厕所?
设计的角色
“设计”DESIGN是做什么的?按照经典的理解,设计是创造性地解决问题。从最古老的人类造物活动到今天的工业产品设计,人们总是有目的的、创造性的改造世界,解决问题。只不过问题在不断变化。我们以往面对的更多是造型、功能、使用性,或者商业营销、品牌塑造等等问题。作为设计师,我们通常的任务就是把产品设计得更美观、更适用、便于加工制造、有鲜明的品牌形象,以便更好的销售产品。而今天,设计所面对的主要问题已经改变了,而且比以往任何时候都要复杂:生态环境危机、资源枯竭、食品安全、社会公平、文化多样性、城乡关系、老年社会等等,这一系列综合的可持续发展问题成为设计师无法回避的挑战。这是今天设计工作内容以及自身角色的变化。
更具体来说,区别于技术面向于解决“物”的问题,设计更趋向于协调“人”与“物”之间的关系(包括技术的、美学的、生理的、心理的、社会的、环境的、商业的、品牌的等等方面),设计通过提出整合性、创新性的解决方案,最终指向一种可持续的生活方式的塑造。比如无印良品,通过设计手段将实用、单纯、朴素变为一种时尚和生活方式。
清华大学柳冠中教授提出的“事理学”可以很好帮助我们理解设计师工作方式的这种转变,即从仅仅对“物”的设计转向对“事”的设计。以往,我们只关注物质化产品的创新或改进,比如公共厕所,设计师只关注洁具样式、建筑风格、标牌形式等等“物”的设计,而忽略人们上厕所与管理厕所这件“事”的综合诉求。“事”是一个完整的故事,有人物、行为、道具、场景等等要素,讲述一个好故事(做设计)的前提是对目标、人的需求与行为方式、环境条件等等限定性要素进行深入研究,而后才是角色设定,合理的情节、适当的道具与场景设计等等。我们一向都太关注“道具与场景”的设计了,而忘了整个故事(系统)是否合理、感人、有启迪。
回到厕所设计这件“事”上,我们的目标是最低环境影响的前提下,满足人们如厕的生理与心理需求,同时获得可持续的运营能力,并最终参与塑造一种良好的卫生习惯与环保意识(一种新的厕所文化)。
设计的角色
“设计”DESIGN是做什么的?按照经典的理解,设计是创造性地解决问题。从最古老的人类造物活动到今天的工业产品设计,人们总是有目的的、创造性的改造世界,解决问题。只不过问题在不断变化。我们以往面对的更多是造型、功能、使用性,或者商业营销、品牌塑造等等问题。作为设计师,我们通常的任务就是把产品设计得更美观、更适用、便于加工制造、有鲜明的品牌形象,以便更好的销售产品。而今天,设计所面对的主要问题已经改变了,而且比以往任何时候都要复杂:生态环境危机、资源枯竭、食品安全、社会公平、文化多样性、城乡关系、老年社会等等,这一系列综合的可持续发展问题成为设计师无法回避的挑战。这是今天设计工作内容以及自身角色的变化。
更具体来说,区别于技术面向于解决“物”的问题,设计更趋向于协调“人”与“物”之间的关系(包括技术的、美学的、生理的、心理的、社会的、环境的、商业的、品牌的等等方面),设计通过提出整合性、创新性的解决方案,最终指向一种可持续的生活方式的塑造。比如无印良品,通过设计手段将实用、单纯、朴素变为一种时尚和生活方式。
清华大学柳冠中教授提出的“事理学”可以很好帮助我们理解设计师工作方式的这种转变,即从仅仅对“物”的设计转向对“事”的设计。以往,我们只关注物质化产品的创新或改进,比如公共厕所,设计师只关注洁具样式、建筑风格、标牌形式等等“物”的设计,而忽略人们上厕所与管理厕所这件“事”的综合诉求。“事”是一个完整的故事,有人物、行为、道具、场景等等要素,讲述一个好故事(做设计)的前提是对目标、人的需求与行为方式、环境条件等等限定性要素进行深入研究,而后才是角色设定,合理的情节、适当的道具与场景设计等等。我们一向都太关注“道具与场景”的设计了,而忘了整个故事(系统)是否合理、感人、有启迪。
回到厕所设计这件“事”上,我们的目标是最低环境影响的前提下,满足人们如厕的生理与心理需求,同时获得可持续的运营能力,并最终参与塑造一种良好的卫生习惯与环保意识(一种新的厕所文化)。